Niko Partners:2022年中國遊戲收入達420億美元,玩家人數超7.68億
來自專欄 手游那點事
編譯|手游那點事|Jenny
根據市場研究機構Niko Partners的預測,作為全球遊戲規模最大的市場,未來五年中國遊戲行業的增長將保持強勁趨勢。到2022年,中國玩家將超過7.68億人,中國遊戲收入將達到420億美元。
該機構最新公布的關於PC網遊和移動遊戲的報告顯示,由於過去一年移動遊戲營收的增長超過了預期,因此中國遊戲市場整體增長速度超過了Niko Partners在去年的預估。值得一提的是,中核遊戲(玩家在短時間內遊玩的硬核遊戲)和電競遊戲(例如騰訊的《王者榮耀》)創造了較高的遊戲營收。
Niko Partners指出,中國玩家人數將從2017年的6.04億增加到2022年的7.68億。2017年PC網遊的總收入為155.3億美元,同比增長了1.2%。該機構預計,到2022年,PC網遊的總收入將達到174.4億美元,5年複合年增長率(CAGR)為2.3%。而2017年中國國內移動遊戲收入為121.3億美元,同比增長了47.3%。該機構預計,到2022年,中國國內移動遊戲收入將達到246.7億美元,5年複合年增長率為15.3%。
Niko Partners管理合伙人利薩·科斯莫斯·漢森(Lisa Cosmas Hanson)在一份聲明中表示:「到目前為止,中國是世界上最大的遊戲市場。無論是移動遊戲還是PC遊戲,中國都是最重要的市場。而且中國遊戲行業的增長速度超過了預期。全球遊戲公司、硬體供應商和其他公司必須花時間了解中國市場以及中國玩家的動機、行為、需求和經濟現狀,以便打造出能夠躍居榜首的遊戲和產品。」
該數據報告還顯示,在中國,最受歡迎的PC遊戲為《英雄聯盟》,而最受歡迎的移動遊戲則是《王者榮耀》。近年來,中國女性遊戲市場開始崛起。女性玩家人數在不斷增長,她們在遊戲中所投入的時間和氪金數量也在增長。此外,電子競技領域仍然是增長最強勁的驅動力之一,而「大逃殺」無論在PC平台還是移動平台都是時下最受熱捧的新品類。
在安卓遊戲分發方面,TOP20的安卓應用商店佔據了95%的安卓遊戲分發量。
【文章來源:GamesBeat手游那點事編譯整理】
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