淺談當今dota2戰術體系——(假想篇)

淺談當今dota2戰術體系——(假想篇)

來自專欄 dota2

談及dota2中的戰術,「速推」「控盾」「帶球」「三核」「團戰」等辭彙想必不會陌生。

在一場比賽中,玩家選擇英雄時往往要考慮到能否搭配己方陣容的體系,以及是否能夠針對到對手的戰術體系。

從高分天梯到職業比賽,「線優」是基本上所有的戰術體系都追求的一點,巫醫、巨牙海民、暗影薩滿這些線上能力較強的輔助往往會在bp的時候更受青睞。

線優→推進→控盾→壓制→上高,如今已經是最基本、最常見的戰術。在我看來,甚至可以說是變得越來越模板化。

優勢路三人壓制敵方劣單,在己方核心領先對面劣單經濟(通常是天鷹假腿)經驗(1-2級)後,雙輔助在中路找一次遊走機會,然後在對面劣勢路一塔高台插眼,配合己方核心推掉對面一塔。

這時候優勢路通關,己方核心無解肥,有快速打野能力的核心(露娜、斯溫、TB等)進野區發育,讓線給四號位補經濟經驗。還缺關鍵裝(狂戰)的核心(劍聖、巨魔、PA等)繼續控線等到關鍵裝做出來再讓線進野區。

通常在6-12分鐘會爆發一次關鍵團,往往是由於較晚推敵人劣勢路一塔的一邊在推塔的時候,被對手的核心TP下來支援三號位守塔。這個團戰一般是支援的一邊有著更大的優勢,一旦打贏就會順勢逼迫對手的優勢路一塔。

通常這個團打完之後,三號位就會換路到優勢路把前期被壓的經濟補上,中單要麼繼續佔線單逼塔,要麼跟著團隊去和Carry、雙輔助推對面一塔。

情況①:這個團打贏了,基本上就可以形成73開的優勢局面,把對面優勢路一塔推了然後根據自身狀態和技能冷卻,選擇繼續推對面二塔,或是回劣勢路火鍋補給,刷1-2分鐘等大招冷卻,再一起抱團推對面中路一塔。

情況②:這個團打輸了,對手通常會順勢把己方劣勢路一塔推掉,然後回去補狀態。雙方進入短暫的刷錢期,等待三號位的跳刀之後開中期第一波霧。

在①情況下,不斷滾雪球的經濟優勢基本上難以被阻擋下來,把對面一塔全部推了之後,己方的三號位的跳刀也會更早的做出來,接著便是伴隨跳刀的一個霧了。這個霧如果抓到了人,通常就會繼續逼二塔,如果沒能抓到也會在對面野區做下視野。

在有視野之後,假如輔助做了勳章,通常就會順勢打盾,如果沒有控盾能力,也會刷一段時間等對面核心暴露在視野下開第二次霧抓人。

通過這樣不斷的滾雪球,逐步把對面的所有外塔全部推掉,有經驗的隊伍會在對面的野區做下致命的眼位,把兵線一直逼在對面高地,把對面所有英雄全部關在高地上,然後在對面野區發育打壓制,等到拉開足夠大的經濟差,再等一個肉山盾上高。

而有些隊伍可能就會在推掉對面外塔之後盲目上高,結果經濟差不夠大反而被對手用買活守下來,接著被對面反推幾個外塔甚至是一個肉山盾,把優勢拱手相讓,回歸到類似情況②的局面。

對於情況②的這種均勢局來說,中期幾次小團戰的勝利,甚至是抓到幾次對面的核心、推掉對面的塔都不是關鍵的,重要的是不斷的提高己方的壓制力,壓迫對手的經濟空間從而拉大雙方的經濟差。

在比賽中,一方經常抱團把對面的人抓了,人頭數上有很大的差距,看上去把對面按在地上打。可對手的核心一直在單刷,經濟差並沒拉開的時候,以為自己有優勢結果貿然和對面接團被團滅,最後翻盤的場景可不少見。

兵書有云:正奇結合,如果說百端多變的戰術打法是奇道的話,線優則是如今越來越成熟的戰術體系中,最堂堂正正的王者之師。

畢竟那支日常線上崩,送一二三血然後穩了的戰隊,已經是兩年前的夏天了。


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