建築造型中的漸消面 - 補面
來自專欄 Rhino3D(犀牛3D)
Rhino3d 中文網一位用戶的問題
關於建築模型漸消曲面的製作 - Rhino - Rhino3D(犀牛)中文網 - Powered by Discuz!
題主希望的效果如下
看起來這是一個非常典型的問題,在兩塊或三塊面之間如何處理一個順滑的曲面,對於產品專業的用戶來說應該不複雜,因為這是典型的補面,我提供一個簡單的思路,
題主的原始模型可以在上面的鏈接中下載,我截圖如上,開始進入主題,歡迎你下載模型跟著我一起來補面,請注意開啟 Rhino 的建構歷史功能
1. 使用 Split 指令以結構線分割如下圖左邊的曲面,且刪除黃色選中的部分
2. 以相同的方式分割右邊的曲面,且刪除黃色選中的部分
3. 以 BlendSrf 指令在左右兩個曲面之間建立一個順滑的曲面,設置可以參考如下
4. 繼續以 BlendSrf 指令在左右兩個部分的下半部建立一個順滑的曲面,請注意1、2 邊的位置,參考我這裡打大概位置即可,且注意 右側2選擇 相切連續
5. 以 Curve 指令,過下面的三點建立一條曲線,
提醒:特別注意第1點和第3點的位置,請務必使用物件鎖點的方式撲捉到端點
6. 以 Project 指令投影曲線
7. 以 Join 指令組合所有曲面(除了步驟3建立的混接曲面之外)
8. 以 Sweep2 建立曲面,路徑為紅色箭頭所指曲面邊緣,斷面為藍色箭頭所選擇的曲面邊緣與投影曲線
9. 以 MatchSrf 指令銜接上一步建立的曲面與相鄰曲面,
10. 開啟第5步所建立的曲線的控制點,配合記錄建構歷史功能,調整中間的控制點的位置,以達到調整第8步曲面形態的目的
11. 以Split 指令選擇投影曲線修建曲面,且刪除箭頭所選擇曲面
12. 以 MatchSrf 銜接曲面,可以參考如下設置
效果如下
13 相同的方式可以處理另外一側
最終效果
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