9分神作!PSVR遊戲《Moss》評測:和小老鼠開啟一場VR版塞爾達之旅

9分神作!PSVR遊戲《Moss》評測:和小老鼠開啟一場VR版塞爾達之旅

來自專欄 VR陀螺的虛擬世界

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編譯/VR陀螺 雲吞

剛剛在2月27號登陸PSVR的《Moss》是一款非常傑出的VR遊戲。不僅僅是因為遊戲本身真的很棒,同樣也因為它的存在。沒錯,現階段的VR市場充斥著太多的成熟的射擊類遊戲,充滿了血腥和暴力,而且開發者們還無比熱愛從第一人稱視角來製作這些遊戲。如果不是有著手柄和完整的平滑移動機制,幾乎沒有人會對這些遊戲感興趣。然而,《Moss》的誕生顛覆了這些觀念。

這是一款第三人稱自上而下視角的動作+冒險+解密類遊戲,主角是一個可愛的小老鼠。遊戲中沒有任何的血腥暴力,也稱不上有太多的打鬥部分,同時我們只能用傳統的DualShock4手柄來操控。

過去兩年間報道VR遊戲的經驗讓我一開始覺得,這款遊戲將無法適應VR這一平台。但很明顯,開發商Polyarc讓我刮目相看了。

如果你曾經玩過《Lucky』s Tale》、《Edge of Nowhere》或者《 Chronos》的話,你就會知道,第三人稱視角的VR遊戲有著自己的可貴之處。在這類型遊戲中,我們可能會失去一些臨場感,但是相對的獲得了更多的角度和對遊戲整體規模的把握。在《Moss》中,開發者找到了一個很好的方式來挑戰傳統的邏輯,並且將優點結合在了一起。

遊戲的主角Quill是一隻可愛的小白鼠,而玩家的角色則是一個「讀者」。《Moss》中所有的劇情都是通過不同章節中的故事書來對你進行講述。在需要進行運動的時候,玩家可以通過手柄上的搖桿和按鍵放大故事書的紙張,並且操控Quill來移動。

由於目前大多數VR遊戲都需要使用專用的手柄,我們似乎都忽略了DualShock4手柄上也有動作追蹤功能。這正是《Moss》中最重要的玩法。你的手柄是連接真實世界和Quill世界的橋樑。這個小可愛會抬頭看著你,彷彿知曉你的存在,甚至會在你完成某一項挑戰後給你來一個擊掌。在某些時候,她還會通過動作來和你進行溝通,示意我去查看一些被忽略的地方。遊戲《Lucky』s Tale》中對這一方面有一些探索,但是遊戲大部分還是沿用了跟隨形式的攝像頭視角。

遊戲中有這樣的環節,會讓我低頭凝視水面,此時我就會我看到自己的倒影——戴著面具,看上去和《千與千尋》中的「無臉男」非常相似。如果Quill受傷的話,我也能夠撫摸她來減少她的痛苦,讓她儘快恢復健康。我甚至還能夠像撫摸寵物一樣親昵的揉一揉她的小耳朵頭頂,直到她向我微笑。通過遊戲中的一小團光球,我能夠在虛擬的世界中移動磚塊、移除障礙物,甚至來操控我的敵人。

而這款遊戲中最讓人難以忘懷且獨特的就是,一種陪伴感貫穿遊戲始終。這在此前的VR中從未出現過。像《Chronos》這樣的遊戲會因為缺少具體的玩家形象而讓人感到模糊不清,但是《Moss》的遊戲設計理念卻把這個問題解決的非常出色。

同時,《Moss》也顯然是為PSVR度身定製的。遊戲和DualShock4手柄的適配無比流暢。理論上遊戲可以被移植到Rift和Touch手柄上,或者Vive手柄也勉強可行,但是絕對不會擁有像PSVR上一樣手感。

由於遊戲的第三人稱視角、自上而下的視角以及動作+冒險+解密的風格,我們很容易就會聯想到另一款久負盛名的遊戲《塞爾達傳說》。這很明顯也是開發團隊的靈感來源之一,我們在遊戲截圖、預告片中都可以感受到,在真正進入到遊戲世界之後更加如此。

如同上世紀80年代和90年代的老派塞爾達遊戲一樣,《Moss》散發出一種可以在遊戲中任何一個角落進行探尋的氣息。從審美上來看,遊戲有著和塞爾代一樣的孩童般的天真爛漫,從遊戲設計的角度來看,正是這一點讓塞爾達遊戲如此成功。

然而,《Moss》中的戰鬥的數量簡直少的可憐。遊戲大部分的流程都是,Quill走入一個場景,此時你需要四處觀察來找到你需要解開的謎題,戰勝一些擋在面前的敵人或者控制敵人來揭開謎題。遊戲中通常只有少數幾個這樣並不激烈的場景,而大多數時間玩家都是在虛擬世界中漫遊,感受身邊環境的神奇。

這是一個非常非常好的節奏。玩家會時不時碰到戰鬥的部分,而Quill的卡通形象流暢程度在整個遊戲中都得到了很好的展示。但你沒有參與到她的戰鬥中時,可以迅速介入之前快速的撤離。許多敵人可以通過操控他們來打敗(比如延遲他們自殺式爆炸的時間)或者和遊戲世界進行某種交互(比如把他們放到一個壓力觸發的按鈕上)。這些都讓遊戲玩法的種類得到提升。

《Moss》中的解謎環節也非常精彩。這些謎題一開始是非常簡單的,比如需要你移動身邊的石塊。但很快謎題就變的很複雜。最終,我們需要和Quill一起在多關卡的複雜環境中進行探索,然後通過手柄上的動作追蹤功能來控制敵人,同時也要用搖桿來控制Quill。

這樣的設計,讓我必須同時調用兩種能力(在3D環境中移動手部,同時也要在2D的平面上準確運用大拇指),這多少讓我有點不習慣。

但也正是這一特點,讓非VR遊戲體驗不到這種挑戰性和對大腦的激發性。

最後打分:9/10——驚艷

《Moss》就像一款PSVR上的寶石。從一年之前我們在E3上接觸到這款遊戲,到現在體驗到完整的版本,Quill的探索之旅讓我們全身心都十分著迷。遊戲達到了強度、動作程度之間的完美平衡,而其中的解謎元素又讓我們重新思考VR為電子遊戲帶來的全新的交互方式。Polyarc打造了PSVR上迄今為止最重要的遊戲之一。

優點:

-美妙的童話故事書一樣的世界

-和Quill一起非常美妙的臨場感

-讓人滿意的解謎和戰鬥元素

-卓越的DualShock4追蹤交互

缺點:

-遊戲有些短

-有些謎題不夠清晰


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