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《東方年代記》旅途中的那些小小彩蛋

《東方年代記》旅途中的那些小小彩蛋

本文最初於2016年2月刊登在《東方文化學刊》第四期,如今已年滿一年,故公開發布在網路上。

在我們這一代人成長的過程中,電子遊戲是個再親切不過的存在:個人計算機、掌機、網吧、手機……仔細回想便可發覺,電子遊戲幾乎一直追隨在我們身旁,它們與我們一同玩耍,一同長大,我們從小個子變成了高個子,它們從點陣繪進化到CG動畫;想法也變得成熟起來,我們開始不再貪玩,它們也不喜歡只講些王子救公主的戲碼了,而是深邃起來,嘀咕著,構思著,想要講一個精彩有趣,過程跌宕起伏,讓人能夠投入其中久久不能自拔的好故事,最適合這樣一個故事的遊戲類型,毫無疑問,便是RPG(角色扮演)了。

  數之不盡的NPC與你訴說他們的話語,知心的同伴與你秉持著同樣的目標出生入死,一個個多彩的城鎮與迷宮讓人流連忘返,哪怕知道是被製造出來的事物也讓人忍不住感嘆其絕妙精緻,這即是RPG,也即是《東方年代記》。

  一段共同的遊戲經歷是茶餘飯後與人聊天再好不過的話題,我們不一定玩過同一部遊戲,卻都一定投入到虛構的故事中並為之沉醉過。一次遊戲便是一次冒險,一次冒險既是一段故事,一段故事,就是一次難忘的旅行。

  接下來我們所要講述的,是《年代記》的旅行中,一些容易被人忽視,或者說根本就沒幾個人能看到的細節,也就是所謂的彩蛋了[1]。

  必須注意的是,以下的絕大多數內容都不是筆者發現的,本文僅僅是個總結,文末會列出原帖地址供大家查閱。


[1] 月澄語:其實也存在大多數人都能發現到的彩蛋可以挖掘哦,生活中處處都會有驚喜的嘛!


送出的一千萬巨款

一千萬這個數字是貫穿《年代記》冒險始終的一個笑點,哪怕現在應當還有許多玩家對影牙巨龍的骨頭記憶猶新,而在第8.5章的奧蘭茲琪姆的西城區,劇本作者月澄MOKO的分身,「帽子上鑲著M的少女」也恰恰需要一筆錢來購買遊戲工作室的用地,金額不多不少,正是一千萬。

  在普通的遊戲過程中,玩家並不需要真的攢齊這麼多錢,只要去跟市長對話完成一段任務之後,月澄就能得到她想要的土地。不論是在遊戲中還是現實中,一千萬這個數字實在太過於巨大,聰明的玩家都會猜到肯定存在錢以外的手段來完成這個委託,卻都下意識的忽略了「贈送1000W善款」這個選項是否真的可以達成的可能性。

  當然,想要攢夠這麼一筆錢是極其困難的,那怕是非常了解年代記的賺錢途徑,也不知道要讓輝夜戴上刷錢神器「搖錢樹」飾品被早苗的扳手搞死多少次才能刷夠[2]但說是這麼說,這確實並非是一件不可能完成 完成的任務。

圖1:終於被刷滿的金幣。

看到這個數字可能會有人吐槽……怎麼是九百九十九萬九千九百九十九金幣呢?這不是還少一塊錢嗎?

  會有這種疑惑也是理所當然,因為早在一款幾乎誰都玩過的《口袋妖怪》里就出現過哪怕所持金錢達到錢包上限也無法購買的自行車這種東西,理由正是因為少了一塊錢,不可能夠的,因為你只能帶這麼多錢,九十九萬九千九百九十九永遠也買不起一百萬一輛的天價自行車。多虧這段眾所周知的坑爹經歷,大多數玩家都以為《年代記》里也是同樣的結果,而從未刷滿錢去與月澄對話,導致這段劇情一直沒什麼人知道……

畢竟錢這種東西夠用就好,一般的玩家誰會去特地刷到上限啊[3]。

  但橙色風鈴製作組似乎也知道《口袋妖怪》這段趣聞,於是很貼心的,月澄沒有在乎那少了的一塊錢,將九百九十九萬九千九百九十九當做一千萬收了下來,引發了下面的劇情:

圖2:逞強給錢的輝夜

月澄送的是一瓶「阿斯塔利亞魔葯」,遊戲中的一種比較珍貴的道具,但實際上這麼做任務是算作失敗的,收了錢的月澄將再也不會出現,工作室無法順利開張就意味著無法從多多良小傘那裡購買魂體,遠非一瓶魔葯可以彌補的損失,不得不令人懷疑此處的結果是不是在教育玩家不要隨便給人巨款……[4]

  最後順帶一提,「奧蘭茲琪姆」這個名字可不是製作組一拍腦門隨便想的哦,根據讀音可以察覺到是「orange chime」的意思,換句話說這年代記中最後一個供少女們遊玩的城鎮正代表著「橙色風鈴」遊戲製作組本身[5]。


[2] 月澄語:為什麼只有輝夜要被不停搞死啊!到底有什麼仇啊!雖然其實也搞不死……

[3] 月澄語:尤其是被這個到處是評價值的遊戲治癒了強迫症以後,誰還會刷滿!(笑)

[4] 月澄語:這是在說明不論是誰當搞到巨大財富之後都容易喪失夢想貪圖享樂去啦,只有踏踏實實憑藉自己努力得來的財富,才能成為繼續努力的動力!

[5] 月澄語:同時也意味著能給製作組提供衣食住行般支持的,帶給遊戲活力的是各位玩家哦。


亂碼破譯

大家應該記得,在第五章「學園都市的雙戀物語」中,裡面的許多NPC都被施了改造手術,說出的話語就像是《沙耶之歌》里的異類那樣無法被常人理解,所以說的話都被用亂碼錶示出來,直到妹紅輝夜拿到「執行者徽章」這個道具之後才能聽懂他們在說些什麼,亂碼也才會變成我們熟悉的中文。

  而本章剛開始,在女生宿舍度過一晚之後,不立刻去食堂,選擇進入1202號宿舍的話,會看到月澄居然也在這裡,若這時向她搭話……

圖3:怪異的話語

沒錯,她說出了,之後在劇情中,妹紅輝夜才能察覺到不對勁的亂碼,而在這時,作為一名無關主線劇情的彩蛋亂入人士,這個地方用了一個巧妙的方式迴避了過去。

圖4:兩人的反應

就算記得這個地方,在拿到執行者徽章之後再回來,月澄也會不見了,這一章她說話的機會只有這裡,而在正常的遊戲流程中,是沒幾個玩家會這麼閑的,在接下來該去哪已經被指引清楚的情況下,挨個敲女生宿舍門的;即便發現了1202號宿舍的月澄,也只會記得這裡有一個奇怪的人,然後拋在腦後忘記了吧。

  但身為一名細心的,富有探索精神的玩家,我們必然不能止步於此。

  在日常生活中,我們所接觸亂碼可能只有在輸入法出了問題,下載的文件與計算機位置不符等情況下才能看到,但在《年代記》中,亂碼被作為一種暗號密碼使用了。

  首先要想辦法把這段亂碼提取出來,這一點用某個不方便提及的軟體打開剛對話完的遊戲存檔,就能輕鬆得到。再把文本仔細複製進記事本里吧[7]。

圖5:月澄所說的話

觀察力敏銳的人可以發現,這段文本里存在句號、問號、逗號等符號,而在普通的亂碼組合中,這些符號也是會被亂碼掉的才對,也就是說這段文本被什麼人刻意的用標點符號排列過,它隱藏了什麼信息,這才是正常的。

  我們再把這個文本丟入隨便什麼編碼轉換工具裡頭,並把轉碼設置成GBK轉BIG,轉換完畢即大功告成!

圖6:破譯的成果!

顯然這一段對話亂碼並不是失誤所致,而是本來就給像我們這樣的人準備的。其內容提示了接下來劇情選擇中的正確做法。

  儘管很唐突,但必須說清的是,請明白,我們也確實如月澄所說的破解了遊戲,不管是為了什麼目的,這種事終歸是不道德的,這裡就稍微低調點,只要了解了這些的自己暗暗竊喜就足夠了[8]。

  類似的內容其實還有一處,正是之後劇情中,那兩位食堂女僕小姐說的亂碼,讓我們用相同的方式來試試看吧:

圖7:女僕小姐說的亂碼

但比較奇怪的是,不知道為什麼,這個地方與月澄所說的話的編碼方式不一樣,轉換後的結果也大相徑庭……

圖8:轉換後的結果

  居然是日文……其內容像是別的遊戲的操作說明,儘管再三確認數次,最後得出的結果也依然是這個,難道是製作組做著做著突然犯懶隨便從手邊的什麼遊戲的操作說明文檔里複製過來搞的嗎[9]?抑或是這處文本被動了什麼別的手腳……但那毫無疑問已經超出了我的能力範圍,在不甘心的問了很多懂這方面的人之後,也沒能得到更加靠譜的答案。

但無論怎麼說,我們也已經探索的足夠多了。

得知了《年代記》里幾個小小的彩蛋,是否覺得歡欣雀躍呢?是否覺得這種事情很有趣呢?好好記住這份探索的精神與好奇的心吧,這正是遊戲的樂趣[10]!


[7] 月澄語:遊戲製作時期,成員f8dchao曾將亂碼手敲輸入到txt里進行破譯,厲害吧!

[8] 月澄語:這算是留給非正常遊戲的玩家的彩蛋,畢竟初衷就是「不論以怎樣的方式進行遊戲,都理應能在其中獲得快樂」,所以咯,就算用了不值得鼓勵的方法,也要給一點特別的對待嘛。

[9] 月澄語:其實是《東方永夜抄》的說明文檔,畢竟本來就沒有要讓人看懂,所以劇本偷懶了!

[10] 月澄語:像翻牆外出這樣的行動也算是彩蛋,只是因為做成了稱號所以大家的驚喜度下降啦。


戰勝不可能打敗的對手

許多遊戲都有著必敗戰的設定,《年代記》中也存在諸如幽香、魅魔等強勁的BOSS戰,無論是幽香的連動機制,或是魅魔的萬重火花,都足以令新手感嘆BOSS的強大,下意識的以為她們就是無法被打敗的,並放棄抵抗。

  但實際上,做好充足的準備並熟悉遊戲技能的話,戰勝她們並非不可能,這也是遊戲的魅力所在——戰勝過去自己以為不可戰勝的對手,永遠是最有成就感的事情。儘管打敗了她們也不會使劇情有太大改變,更多只是妹紅輝夜掙扎一下然後仍被放倒的結果,但其豐厚的成就獎勵, 以及戰勝強敵的自豪感,還是令許多玩家持之以恆的挑戰她們,更在愛好者之間留下了「三個青黴素」[11]這樣被人津津樂道長久不衰的話題[12]。

  不過,這些戰鬥嚴格來說並不是「必敗戰」,充其量只是一個「劇情必敗戰」罷了,但接下來我們要說的,則是真真正正的必敗戰無疑。

  在第1.5章中,又一位製作組成員栗子喵會以網路商店售貨員的身份出現在妹紅輝夜面前,索要剛剛因她的失誤而被賣出的衣物,儘管用詞彬彬有禮乖巧可愛,但如果因此想要勒索她的話,她就會變得非常生氣,在戰鬥模式中會已非常之快的速度趕在妹紅輝夜前面,使用一個扣除敵方100%生命值的技能將兩人秒殺,GAME OVER,滿身瘡痍,無論怎麼樣都無法戰勝的樣子。

圖9:看似乖巧的少女

圖10:有點作死的選項

如果常玩國產的同人RPG的話都會知道,作者乃至製作組本身亂入遊戲實在是再正常不過的事情了,這些作者的分身要麼會告訴玩家一些對遊戲攻略有益的情報,要麼會裝瘋賣傻說些與世界觀脫離的話讓主角迷惑,達到給遊戲增添笑料的目的;除此之外,更多的作者則喜歡挑逗玩家,說一些類似「我就是作者,快來跟我打吧,如果你敢」的話,而此時若一時衝動選擇與作者交手的話結局一般都是……被秒殺,game over,萬一沒存檔就實在太慘了,哪怕自己操作的角色是要拯救世界的存在也不能絕對對作者大人出手啊[13]。

  但是出乎所有人意料的,《年代記》中卻連這樣強大的對手,作者自己的化身,都被設置了戰敗對話……就讓我們來看看吧:

圖11:使用某種不可說的方式後,終於得以戰勝栗子喵……

圖12:結果還是滿身瘡痍了……

通過對話可以看出,想戰勝栗子喵,只有對遊戲本身動手腳這個方法。

  連這樣的行為都被設置了特殊對話,橙色風鈴究竟是一個什麼樣的製作組,大家是否更加了解了一點呢[14]。

  但不管怎麼說,果然還是不能對作者大人動手啊……


[11] 註解:青黴素是遊戲中的復活道具,想要正常的打倒第三章的風見幽香一般是建議準備10個以上的,而某人只用了3個就過去了,成為了年代記貼吧活著的傳說。

[12] 月澄語:為了能讓人輕鬆遊戲,除了主線章節最終BOSS以外,大多數的BOSS都是可敗戰,就像我自己玩的時候輸了很多場,但依然能夠混到遊戲結局,啊,當然打敗強敵還是很爽啦!

[13] 月澄語:在以前做遊戲的時候已經用過了「製作組成員分別和玩家對戰」這樣的橋段,於是苗姐無論如何都很反對製作組再次和玩家交手,刻意地讓製作組變得路人化,讓玩家成為遊戲的締造者,和苗姐性格也是蠻像的,不過有的時候還是很想要挑戰苗姐的威嚴啊!於是這裡就……

[14] 月澄語:好像深刻地意識到製作組本身也是存在了很要命的強迫症了……


只被極少數人知道的對話

一直都在說些跟製作組成員有關的彩蛋,難道《東方年代記》里就沒有跟東方project本身關係更深的地方了嗎?!

  相信看到這裡的人肯定會有想這麼吐槽的吧。不過沒關係,因為我們接下來說的正是無關製作組成員的隱藏對話。

  達成特定的條件就可以看到,與上面提到的條件相比可謂是簡單了不少。

  但因為這類對話在《年代記》中實在太多了,大多數的人也不會像我一樣認真去找它們的痕迹,所以我就挑出其中比較特殊的一段來說好了:

艾倫的愛貓──蘇格拉底

  說艾倫可能有人沒印象,其實就是舊作《東方夢時空》中的愛蓮(エレン,Ellen)啦。本文以《年代記》的用字「艾倫」為準。

圖13:《東方夢時空》中的蘇格拉底

《年代記》中的它變成了一隻黑貓。

  如果一個遊戲里玩家一直只能跟人類打交道的話,那也未免太單調了,甚至會讓人感到些許的乏味與鬱悶。在這種時候,如果能有一隻寵物與玩家互動,就再好不過了。寵物一直是增添作品活力的好方法,寵物可以脫離人類的視角有趣地看待問題,或是作為小遊戲的一環,令旅途變得輕鬆許多,沒有幾個人會討厭這些可愛的小傢伙,而在寵物之中,尤其惹人憐愛的便是寵物貓了。

  提起作品中的寵物貓我們總是能想起很多,比如《魔獸世界》中克爾蘇加德的比格沃斯先生,又比如《哈利波特》中赫敏的克魯克山[15],熟悉它們的人都知道它們在作品中扮演了何等重要的角色。

  《年代記》中貓的戲份也是極多的,在第二章甚至還可以得到一個叫作「貓語項鏈」的飾品,只要讓雙姬裝備了它就能夠與貓咪進行對話,令旅途增色不少。若是沒有這條項鏈,失去的可不光是跟貓聊天的權利這麼簡單,還有很多劇情上的提示,合體技方法的暗示等,甚至還事關第四章的木桶鎮能否避免Bad Ending,實在是一個讓人感嘆蝴蝶效應的道具[16]。

說了這麼多,其實都是為蘇格拉底作鋪墊。

  《年代記》中主要劇情大致分為True Ending與Close Ending兩條路線,後者因為需要進入森羅也被簡稱為森羅線,而只有森羅線才能夠與蘇格拉底進行日常會話,但是矛盾點也就隨著而來──如果第二章拿到了貓語項鏈,就無法走CE結局了,只能走一個相對不完整的Normal Ending。對於一周目內容極其之長的《年代記》來說,如果是普通程度的劇情愛好者,只要打完TE與CE,頂多再看一下其他結局便可安然結束這段旅程,但對於較極端的劇情愛好者來說,知道森羅NE有著極其少見的文本後,又怎麼能忍耐呢……

  下面獻上的,正是這想看到極其麻煩的,森羅線佩戴貓語項鏈後,與蘇格拉底的對話:

圖14:注重細節的調查文本

這是森羅第一日的對話。

因為是初次見面,所以只是自我介紹,順帶幫了蘇格拉底一個小忙。作為特地打森羅線NE結局的目標,文本不只是寥寥幾句,真是太好了[17]。而且還很側面地表達了蘇格拉底可以跳上柜子,只是不想留下痕迹的情報。畢竟在一個少女都很能打的世界觀里,艾倫的戰鬥方式就是像魔獸使一樣驅使蘇格拉底,這樣的貓跳不上去一個柜子不是太奇怪了嗎。

圖15:森羅第三日的對話。

這一次它說出了超出預料的情報,原來這條「貓語項鏈」本來就是蘇格拉底的東西。

  而且根據對話來看,它似乎正是在「次元之翼——天之彼端,鬼之彼岸」的故事發生的同時,將項鏈給予那隻喜歡吃栗子的「貓貓小翼」的。

  在透露這些的同時,劇本又借蘇格拉底之口渲染了一下森羅線沉重的氣氛。

圖16:森羅第四日的對話

  也是最後一處了。作為小小的笑點,蘇格拉底學會了收發郵件,待妹紅輝夜回到自己房間查看計算機就可以看到[18]。

圖17:各種意義上都很強的蘇格拉底……

類似這樣足以被稱作「隱藏對話」的地方,在《年代記》里處處都是,尤其是在第8.5章開放自由編隊以後,凡是玩家能聯想到的地方几乎都有。例如,帶蕾蒂與白蓮對話的話,白蓮會就第七章的事情向蕾蒂道謝;帶魅魔去與戀對話,魅魔會對第四章自己的所作所為請求原諒;靈夢更會在梅莉與蓮子的面前展露出極為少見的溫柔的一面……

  這些地方確實值得說上一番,但終歸是遊戲過程中極其輕易就能看到看到的對話,與本文所介紹的「彩蛋」有著根本性的不同。所以想知道的話,就請去遊戲中自己看吧!


[15] 月澄語:喂喂,寵物貓第一反應不是阿磷嗎?(笑)

[16] 月澄語:為什麼會有這麼大的蝴蝶效應呢?因為越製作越覺得這個道具發揮的作用實在太好玩了!停不下手了!所以這個東西起作用的地方也越來越多啦,嘛,反正喵是萌物,大家都喜歡~

[17] 月澄語:森羅篇那麼重要,NPC的文本量很大,一點都沒有偷懶,所以才很飽滿,當然我的意思並不是其他劇情里NPC的文本都被偷懶了!(笑)

[18] 月澄語:此前也會出現蘇格拉底亂按鍵盤出現一大堆字母文字的情況,啊啊,好想養喵!


彷彿代表著什麼的海賊藏寶洞

在8.5章里,村紗水蜜會告訴妹紅輝夜這個藏寶洞的存在:在很久以前有許多的海賊將寶物藏在這裡,並用巨石機關封阻道路,而不知道在什麼時候,機關壞掉了,哪怕是集合2000名戰鬥力不過5的海賊(輝夜語)也無法將巨石推開,導致許多的財寶被閑置於此,再也無人能將其收入囊中。

  這個地方巧妙地用玩笑話給予了玩家提示:想要推動巨石就需要力量,而力量被當做戰鬥力也是很常見的事情;2000名戰鬥力不過5的海賊推不動,意思就是如果過了5,也就是隊伍總計有10000點以上力量的話,就能推得動了。

  邀請力量屬性值較高的少女,如芙蘭、轉換了形態後的魔理沙等,便可以推動這塊巨石進入海賊藏寶地,引發下面的對話:

圖18:散亂擺放的寶箱。

  這個地方確實令人感覺蹊蹺。

  首先是地圖太大了,大得不尋常,根本不需要設置得這麼大才是。如果想要給予玩家獎勵,這麼設置反而不方便,從製作的角度來說也很費事,除非想留下這個地方埋藏著什麼東西之類的伏筆,而這樣的劇情已經被主線中各地遺迹的「楔」給使用過了,不太可能再出現一次。

  其次是寶箱放得太過散亂,一會集中又一會散開,一點沒有一個藏寶地的感覺,提起RPG中的藏寶地,最直觀的聯想理所應當是一個堅固的地牢,裡面並列放著許許多多密集的寶箱,每一個都裝著豐厚的獎勵,讓玩家享受開箱的快感,而這個海賊藏寶地實在是沒有半點這種感覺,寶箱里的東西也不是特別的好,並不與「藏寶地」這個名頭相符合。

  那麼問題來了,這個地方是否真的如妹紅所懷疑的一樣還隱藏著什麼呢?

  答案就是……沒有答案。

  這可能是《年代記》僅剩的未解之謎了,這個遊戲推出的時間已經太久太久,從《年代記》出來直到現在,三年的時光過去了,想通關的人早已經通關,能探索的東西也已經所剩無幾,就連我前面所說的那些年代記所隱藏的最深最深的謎底,與其他RPG遊戲相比需要那麼苛刻甚至可以說是變態的條件才能得到的真相也被人找了出來丟到太陽底下供世人駐足。

  但它卻依然有著謎題,一個沒有答案的謎題。

圖19:使用地圖自帶的標記功能記錄下來的寶箱位置

哪怕再怎麼樣發揮偵探精神折騰這張圖,把它折迭,旋轉,又或是把寶箱按類別標記好,再順著寶箱的朝向跑來跑去,丟進PS裡面畫來畫去,也找不出這地方到底有什麼蹊蹺。

  關於此處僅有一段來源不明的線索,據說這個地方寶箱的擺放方式意味的東西是只有製作組成員才知道的秘密,這個秘密就是他們之間的羈絆,而這段話的出處可能是月澄在貼吧的發言,但已經找不到了。

  或許真如輝夜所說作為局外人的我們永遠也無法理解,但至少可以明白,年代記也有了一個都市傳說,就像是《口袋妖怪》的上太空,《魂斗羅》的水下八關一樣。

  這個被叫做「隱藏之地」的地方隱藏著什麼,知道這一點就已經足夠了[19]。

圖20:被認為最有可能的答案,但這只是對著點強行畫上去的橙色風鈴LOGO。

  最後用《伊奘諾物質》的話來結束本節吧:

  「人類將知根知底的神秘作為娛樂來消遣,而否定沒有答案的神秘。」

  作為現在的人類,我們所要做的,也即是肯定這沒有答案的神秘了。


[19] 編註:在青蛙的2.0版中,此處隱藏了進入「極限模式」的關鍵,詳細攻略目前尚未被整理出來,有興趣的朋友可以先參閱PTT Touhou板亨利大henry1234562的文章。


結語

  至此,筆者所能想到的足以稱得上是彩蛋的地方就全部講完了。

  像我這樣把劇情看得比什麼都重的玩家,應該是十分之少的吧。在遊戲的過程中,我對於高難度戰鬥的挑戰、多周目的角色培養之類的常規遊戲內容不是特別上心,反而優先費盡功夫去把所有的結局都給看了一遍,哪怕是這樣還不滿足,察覺到第8.5章與不同的少女組隊再跟NPC搭話會有特殊台詞之後,更是一發不可收拾,不光每名少女都組了一遍,甚至還依次嘗試了不同的組別,也多虧了這些,我收穫了許多隱藏對話,更加了解了《東方年代記》的世界。

  如此投入的去玩一個遊戲,去探索一個遊戲的所有要素,已經是很久沒有過的了,但《年代記》讓我這麼做了,除了它本身的素質過人,值得投入以外還有一點,那就是它是《東方Project》的二次創作。

  我是在《神靈廟》之後入坑東方的,在那個時候,我對東方已經有了基本的了解,熟悉每個角色的設定,閑時會去看看東方的漫畫、小說、手書等,但只是這種程度,小小的興趣與愛好,沒什麼值得大書特書的,生活中的一個不引人注目的小調劑而已。

  但在那個冬季,我下載了《年代記》,沒想到那成了我過得最充實的一個冬天。

  正如東方一貫給人的印象一般,它的難度很高,但無法徹底攔住RPG經驗較多的我,令人感到恰到好處,能夠享受其中[20]。

  隨著章節的進行,周目的增加,我發覺它把我徹底吸引住了,如果說在這之前東方只佔我這個人比例的10%的話,那麼《年代記》毫無疑問讓這個比例變成了至少70%,沒錯,東方已經成為了我日常生活中必不可少的一部分了。

  《年代記》被注入的感情之多讓人驚訝,遠遠超出了10%的程度,大概也正是因為這樣,才能夠牢牢的把我吸引住吧。甚至在攻略的過程中我都不止一次的懷疑,就算之後又有新的RPG出現,它能夠做得比《年代記》還好嗎?這裡並不是說《年代記》十全十美,誰都知道它的缺點十分之多,但哪怕是這樣也仍會令人止不住的那麼懷疑,因為它被傾注的心血、創意、才華實在太多了。

  不止一個人因為《年代記》而喜歡上東方project,不止一個人因為《年代記》而想為東方做點什麼[21]。

因為二次創作而對東方有所改觀,這應該也是《東方project》本身的有趣之處吧。

如果這篇文章能給你幫助或是讓你感到樂趣的話就再好不過了,話就說到這裡,有緣再會。


[20] 月澄語:如果放棄個人的傲骨,選擇了easy模式進行遊戲也是蠻容易的,當然也能收穫所有劇情,不過,好想基本上玩家都是富有超強的挑戰精神的,於是怎麼玩都能有自己的快樂就好啦!

[21] 月澄語:有愛就請在能夠揮灑青春,能夠擁有夢想的時代里盡情地去為自己的愛努力,不論現在的你做了什麼,對於未來的你而言都是彌足珍貴並且十分有意義的,也只有在努力中不斷前進,收穫屬於自己的快樂和成功,我們才能不斷成長,變得更好,有愛就來努力吧,以上!


參考數據

地獄之花兒:〈奧蘭茲琪姆任務的另一種流程〉

tieba.baidu.com/p/40279

打醬油的影:〈昨晚強推了栗子瞄〉

tieba.baidu.com/p/21764

-來須蒼真-:〈藏寶洞!有人和我有一樣的懷疑么!?〉

tieba.baidu.com/p/32935

天降煤氣罐:〈第五章M娘說的話〉

tieba.baidu.com/p/20606

kyf77777:〈求翻譯求翻譯- -!!!〉

tieba.baidu.com/p/20604

感謝各位提供的幫助:

聖路易斯之鷹,獨釣寒江翎,風霖,時空,囧仙等。


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