V-Ray 3.6 for Maya問世 帶來混合渲染技術
05-19
V-Ray 3.6 for Maya問世 帶來混合渲染技術
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來自專欄 動漫&CG
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最近Chaos Group發布了V-Ray 3.6 for Maya,多核的 CPU 和 GPU 加速渲染引擎,能夠優化渲染速度,調整硬體配置。V-Ray 3.x for Maya 的用戶都可以免費升級。
V-Ray 3.6 for Maya的新增功能有:
混合渲染
V-Ray GPU CUDA 現在也可以在 CPU 上運行,充分利用所有的硬體計算資源。
全燈光選擇渲染元素
將單獨燈光或成組燈光渲染成各自分離的渲染元素,完全支持全局照明,反射和折射,讓您在後期進行精確的光源混合。
Cryptomatte
自動生成支持透明度,景深和運動模糊的 ID 遮罩。這會加速合成師在 NUKE 或Fusion的工作流程。
NVIDIA NVLink
支持在兼容 NVLink 的顯卡之間共享 GPU 顯存。
MDL 材質
V-Ray for Maya 現在支持 NVIDIA 的通用材質格式,藝術家可以在他們的資源或場景中使用 Substance Designer 等軟體生成的 MDL 材質。
Viewport 2.0 改進
V-Ray 燈光現在可以在 Viewport 2.0 中照明物體,布光變得非常輕鬆。還增加了對環境反射和 V-Ray 材質的支持。
近期在 V-RAY 3.5 中新加入的功能有:
自適應燈光
明顯加速多燈場景渲染速度的新演算法。
V-Ray IPR
新的進程內 IPR 點擊立即啟動,刷新更快速,佔用更少的內存。在 Hypershade 材質編輯器中對材質修改將會實時顯示。
中斷後接續渲染
可隨時終止渲染,並可隨時繼續渲染剩餘的內容。
alSurface 材質
Anders Langlands 創作的通用材質著色器,帶有內置的 SSS 圖層和光澤菲涅爾反射 — 適於製作皮膚。
V-Ray 幀緩存工具
使用新的渲染遮罩:單獨選擇工具,加快對單一物體的視覺效果的調整。直接在幀緩存窗口中選擇對象,材質,對焦。
GPU 渲染改進
有了 On-demand Mip-mapping 技術,內存佔用大大降低,可以渲染尺寸更大細節更豐富的場景。V-Ray 快速的新版 GPU 渲染器支持更多老版本中只有產品渲染器才支持的功能。
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