魔獸世界建築志·卷二·冰霜輓歌

魔獸世界建築志·卷二·冰霜輓歌

來自專欄 聞斯

魔獸世界建築志·卷二

冰霜輓歌·冰冠冰川

·冰冠冰川·

冰冠冰川位於諾森德北部,是巫妖王大本營冰冠堡壘堡壘所在地,這一地區的建築與當地一般的亡靈建築在風格上有較大的差異,譬如相鄰地區的納克薩瑪斯浮空城。為了區別,暫且把冰冠冰川的建築風格稱為冰冠風格吧。

總體布局

冰冠冰川四面均為高山,中央伊米海姆亦為高地,僅東南角面向晶歌森林方向沒有高山阻擋,可供出入中央的環形谷底。作為要塞,整個環形谷地都被用來修築防線,依次為莫德雷薩、奧爾杜薩(暗影拱頂)、克雷薩以及最後的冰冠堡壘,冰冠堡壘中也包含有靈魂洪爐,薩隆礦坑與映像大廳三個額外副本區域,有部分摘錄。下面主要依此順序進行記錄。


建築群

  • 莫德雷薩

莫德雷薩是進入冰冠冰川後的第一道堡壘防線,位於冰冠冰川東部,基於當地東西方向較為靠近的山體進行延伸,形成高台城牆,並在東西兩側的城牆高台上都修築了冰冠風格的尖塔,西側的尖塔較大而東側較小,與其他堡壘防線相比,分置兩側的尖塔是它的特點。

  • 奧爾杜薩

奧爾杜薩是冰冠冰川的第二道堡壘防線,位於冰冠冰川北部,不計堡壘高台的話,城牆長度要比莫德雷薩長出很多,也有兩座尖塔,並置於北側的城牆高台上,並在兩座高台之間多修築了一層平台用以聯繫兩座尖塔,使奧爾杜薩北側由城牆-平台-尖塔組成了層次豐富的建築組,視覺上也更為穩定,與其防禦建築的功能相適應。

  • 暗影拱頂

冰冠冰川地區唯一不與城牆結合的小型建築群,位於奧爾杜薩北側一塊較為平整的山地上,主體建築是一座典型的冰冠尖塔,由山地走入尖塔內部的廣場兩側都修築有面積稍小的弧形平台,換言之如果對尖塔進行進攻,將受到尖塔本身以及兩側高台的圍攻,也符合其堡壘的性質。

  • 科雷薩

科雷薩是冰冠堡壘前最後一道堡壘防線,它的尖塔並沒有和城牆相結合,而是在城牆之後單獨修築了高台與尖塔,高台高度也是各個堡壘防線中最高的,其高台形制與冰冠堡壘一致,也算是符合其最終防線的定位。此外科雷薩的城牆有上下兩層平台,而城牆底部泛著藍光,應有相關防禦魔法加持,入口軸線與冰冠堡壘軸線對齊,配合其高度,壓迫感更強。

  • 冰冠堡壘

由於其體積巨大,作為建築群記錄。冰冠堡壘無疑是冰冠風格建築中的巔峰之作,其建築高度超過了我們飛行高度的上限,以至於無法對其進行完整的攝影記錄,可見其宏偉。

入口超長的大台階兩側有延伸出的高台城牆,在台階上行走(進攻?)的感覺會非常壓抑。而走上第一層高台之後,兩側仍有兩座尖頂花瓣形的高台繼續作為防禦側的補充,從向外側突出的半圓形平台也可以看出防禦的功能。

再往上方的高台與建築更多地是為了冰冠堡壘內部的高聳空間服務,猜測是為了拱衛巔峰的冰封王座。也有部分開口是為了提供飛行單位進出堡壘的空間。


內部空間

  • 靈魂洪爐

靈魂洪爐空間上分為兩部分,一部分是由懸梯連接的烘爐區,另一部分是後面的通道與廳堂

爐子本身是建築的尺度,三塊主要的牆面分別由三根鋼索懸掛在冰壁之上,向外的拉力由中央的圈樑承擔。底部有大量刀鋒狀構件,渲染恐怖氣氛的同時猜測可能還有功能性的作用,比如拉索斷了或者冰蓋融化導致鐵鏈固定端脫落的時候,整體可以插進下方的地里,避免爐子本體與地面的直接衝擊,刀鋒入地也是一個緩衝的過程。

通往後方廳堂的通道側面有大量壁柱,上面有鋒利的齒狀結構,上三下一。

到了廳堂,壁柱的最上方的齒狀結構向上延展成V形,並在V的中間延伸出梁,在頂部交匯以托起屋頂,梁的交接處有額外突起,應該是形式上做的適應。壁柱之間有水滴形的龕,強化了壁柱中端的纖細感,對冷峻氣氛的渲染起了很大作用。

  • 映像大廳

映像大廳有前後兩個廳堂,前後都有狹長的通道,通過狹窄的通道走入大跨度的穹頂下空間,更能強化空間尺度帶來的震撼。

霜之哀傷所在的大廳最搶眼的就是帶刺壁柱之間的尖頂高窗,穹頂上也有尖頂窗,大量的垂直線條強化了大廳的冷峻風格,與霜之哀傷的光柱相呼應,個人認為是冰冠風格中最震撼的室內空間

其後的巫妖王所在大廳各類元素都反常地變得柔和,更像是普通的人類建築,猜測是因為這裡是阿爾薩斯回憶的浮現?,只有頂部玻璃窗的劍形紋飾仍體現出冰冠風格中多刺,冷峻的風格。

  • 聖光之錘

聖光之錘是冰冠堡壘的入口廳堂,內部有複數根八棱巨柱,由棱間發拱券於空中交會用來支撐穹頂,相對於靈魂洪爐和映像大廳來說空間更平一些,冷峻的感覺不那麼強烈

  • 冰冠之塔

由高塔外壁包圍的中央冰柱,其超絕的空間高度吊打了絕大部分艾星建築(龍眠神殿或有一戰之力),空中的連接橋與鎖鏈其實更像是監獄的裝飾,也或許是用於體現堡壘內部壓抑的氣氛

  • 詛咒禱堂

一個比較典型的教堂形制,兩側有成列的結構構件,向上發券支撐頂部。這裡的特色是空間向內凹陷,中央的台階,兩側支承結構的台基都向內部下沉,從而反襯徑端升降梯所在位置的空間高度,可以看到由升降梯井向下的光柱與突起的羊頭裝飾很好地渲染了所謂「詛咒禱堂」的邪惡信仰的氛圍。

  • 天災工廠

腐面與爛腸所在房間基本一致,僅在配色上有所變化,壁柱的形式與之前靈魂洪爐的廳堂相似,但高度更高,壁柱發券成肋在頂端交匯並結合為環形,結合處略微下壓,使房間的集中性和壓迫感更強(相對於高穹頂的冷峻)。

  • 血色廳堂

血色廳堂的形制與霜之哀傷前廳的形制一致,但尺度要小上一些,紅色的配色是冰冠堡壘內為數不多的暖色調

其上的鮮血秘室則在視覺上弱化了壁柱,拱等結構性構件,用紅色的緞帶和吊燈營造出一種邪異,華貴的風格,配合其內的吸血鬼首領,相得益彰。

  • 霜翼大廳

囚禁綠龍的所在,大量的鎖鏈裝飾配合其監牢的氛圍,上部以環形結構收束拱交接的手法再次出現,並列這裡的交接相對於天災工廠比較乾淨,沒有什麼裝飾。

  • 冰龍前廳

與霜翼大廳相似,空間都與被奴役的龍族有關,相對於綠龍的暫時囚禁,冰龍是被完全被控制了,因此前廳裡面的鎖鏈元素更多,與壁柱結為一體,而大量裝飾的符文更像是某種封印

  • 冰封王座

雖說不能算是嚴格的室內,但是空間塑造仍然可以說一些,如果剔除巫妖王背後的大冰柱,可以很明顯地看到所有元素的尖端基本組成了一個U形,也就是沿著冰柱-王座台階積雪-王座台階收束,強調出中央兩任不死巫妖王的主體地位(好像有什麼奇怪的東西混進來了)。


單體元素分析

  • 牆肋

在冰冠冰川的所有建築的外表面都大量運用了梯形截面,短邊向外的類柱構件,由於其排列緊密,稱其為牆肋,牆肋大致分為三種,不接地的空肋,直線接地的直肋,中間有一道彎折的彎肋。牆肋向外側的面都寫有符文,大概是魔法加固?

  • 劍柱

形制與牆肋相似,但高度遠遠超出,頂端以極鋒利的尖頂收束,稱為劍柱,冰冠冰川地區有大致三種,棱上有刺的刺劍柱,較平滑的柔劍柱,以及飾有彎鉤與符文的巨劍柱。劍柱多與牆肋合用,氣氛上給城牆提供視覺焦點,避免牆肋的單調重複;另一方面也可以提供上層結構的支撐。

  • 城牆大門

每一道城牆上都有尺度巨大的大門,門下有斜坡,門上有大量兩段尖銳的齒狀裝飾,有時有旗幟裝飾。可以發現連斜坡上都是軸向的斜線,所有元素向內延伸用來強調通道感,收束空間

  • 壁柱

壁柱在冰冠風格建築物中大量使用,在之前的室內分析中出現過非常多次,甚至比牆面的面積還大,壁柱在向內的棱上大量使用尖刺裝飾,渲染森冷的氣氛,形式上也與發券類似,看起來不突兀,而突出的尖刺也可以很方便地和吊燈,鎖鏈等裝飾元素連接,一舉多得。

  • 十字柱

用於冰冠尖塔內部空間的支撐,外側寫有符文,向上發拱券。

  • 八稜柱

用於冰冠堡壘內較大空間的支撐,在聖光之錘和天災工廠的前廳有使用,相對於其他柱來說比例比較矮胖,體積感強,可以用於在大空間內減小空間尺度(相對於空曠的大空間),密集的棱也方便用來聯繫其他構件使空間的整體感更好。

  • 尖塔

外形接近圓錐形的塔式建築物,外壁有密排的壁肋,一般為兩層,入口前常有台階。塔頂高聳,一般由數根劍柱列為環形充當塔尖。


·文化元素借用分析·

主要是對哥特式風格的借用,尤其是對哥特式教堂各種特徵元素的化用與發展。從單體構件來說,壁柱,肋拱,高窗都是哥特教堂中大量運用的元素,比較有趣的改動是在魔獸世界裡,壁柱和肋拱用類似於束柱的方法做成了一體,V型開槽的使用我覺得也是非常獨到的設計,形式上統一了肋拱和壁柱,看起來很舒服。

外表面的牆肋,劍柱我個人傾向於是飛扶壁的異化以及牆柱的延伸,在這裡更多地是為風格服務吧,給城牆一些節奏和韻律感,相對於頂端水平的城牆,大量豎向線條的引入也有利於整體森冷氛圍的營造

尖券和透視門也有大量運用。

其實覺得之前老師教的形容德國哥特風格的詞語很適合形容冰冠風格,四個字「森,冷,峻,急」,遊戲中甚至還更加強化了這些特徵。在這裡,通過對豎向元素的強化與反覆使用,特徵裝飾融合於形式(尖刺,鎖鏈),氛圍營造在魔獸副本中也是首屈一指

與之前的奧丹姆與奧杜爾不同,哥特教堂的氛圍本來就很適合冰冠堡壘的主題,因此在這裡更多的是發現營造氛圍的特徵,並且進一步強化,亮點我覺得在於選取元素間的相似點進行結合,肋拱,飛浮壁,高窗,尖券被轉譯成了一套尖刺-肋的形式語言,從而不再拘泥與歷史上的固定組合方式,依照需要對空間進行設計。相對於奧杜爾類似於拼貼的立面組合,冰冠堡壘這種設計語言的轉化更讓我覺得厲害。

註:部分圖片來自網路,侵刪。

注二:相關係列同步連載於公眾號(聞斯設計:LICEdesign)與NGA鑲金玫瑰(魔獸建築整理),感興趣可以關注。

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