《Ahros:戰士編年史》:化身為龍自由飛行卻容易頭暈
來自專欄 83830-VR遊戲評測
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當年3D電影《阿凡達》中那個美麗的潘多拉星球讓人們見識到了3D技術的魅力,誰都想像主角一樣,進入克隆的阿凡達身體親自體驗,駕馭著魅影飛龍。而現在VR可以讓玩家親身體驗一把如同電影中的科幻世界,以一條飛龍的視角展開獨特的冒險。
《Ahros: 戰士編年史》(Ahros: One Warrior Chronicle)是一款由4 I Lab打造的VR動作冒險遊戲,遊戲里玩家將要扮演一名年輕的戰士,也要化身為一隻飛龍執行任務,一切都為了恢復一個被戰爭破壞和平與秩序的世界,而展開的一系列冒險故事。
畫面與音效
《Ahros: 戰士編年史》的遊戲背景設定在一個未來世界的基地中。玩家將以第一人稱視角進行遊戲,進入遊戲後玩家會身處在基地之中,遊戲的畫面效果表現十分精緻,3D建模也非常出色,基地中的飛龍製作得栩栩如生,甚至連龍身上的皮膚紋理都可以看得清清楚,而身處在水上的基地島嶼也製作得美輪美奐,整個遊戲的場景風格有種科幻電影《阿凡達》的既視感,可以看得出開發商對於遊戲建模處理的用心。
建模細膩的飛龍
遊戲採用寫實風格的音效,沒有背景樂,但是搭配到位的配音與音效一樣讓玩家更有代入感。遊戲中玩家可以聽到來自廣播配音的遊戲任務與目標,當玩家駕駛炮塔進行掃射時的音效以及化身為飛龍不斷揮動翅膀時帶動的風聲都惟妙惟肖,讓遊戲的氛圍變得更加真實,讓玩家有種親自進入到科幻電影般的感受。
遊戲玩法
遊戲中玩家扮演的戰士將跟隨劇情一步步進行遊戲完成目標。遊戲的玩法分成兩種,一種是人類視角下移動到指定炮塔,駕駛塔掃射來襲的敵機。而另一種則是化身為飛龍,在基地外面實行各種任務,飛龍可以噴火以及運輸物件。
水上基地
遊戲並沒有什麼難度可言,基本上每個劇情關卡的任務都在熟悉了解之後都可以輕鬆完成,缺少了有難度的挑戰性,長時間的遊戲體驗很容易導致玩家耗盡對遊戲的興趣動力。雖然遊戲的畫面是種視覺享受,但是遊戲的內容玩法卻有種小遊戲集合的感覺,炮塔防守、搬運東西等等的玩法內容實在單調無趣。
作為搶先體驗的版本來說,如果之後更新中並不會增加豐富遊戲的玩法內容的話,那麼《Ahros: 戰士編年史》就像是一款套著大作的外表,一顆小遊戲的核心。開發商可以針對飛龍這方面擴展玩法,畢竟如果能夠在虛擬現實中培養一隻飛龍,相信會非常有趣。
操作體驗
遊戲的操作採用了手柄圓盤移動,側鍵為開火的常規VR遊戲操作,而遊戲中的方向則由玩家通過頭盔的控制完成。這種操作方式對於遊戲的防眩暈要求非常高,玩家在遊戲中是通過手柄模擬移動行走,再加上全程使用頭控控制方向,導致玩家從遊戲一開始就會產生輕度眩暈感,而到了飛龍視角的時候,這種眩暈感更加強烈。
駕駛炮塔
因為防眩暈優化差的緣故,嚴重影響玩家的正常遊戲體驗,開始時玩家只是簡單移動操作產生輕度眩暈感,而扮演飛龍執行遊戲任務的時候,由於此時玩家頭控方向,手柄移動,可以自由360度在基地範圍內飛行移動,這時候會產生強烈的眩暈感,很容易導致玩家不能繼續進行遊戲,需要時間休息緩解眩暈帶來的噁心才行。很顯然開發商在防眩暈方面並沒有進行優化,就連平常對VR遊戲從沒有眩暈感的編輯同事在體驗這款遊戲的時候都大呼很暈,可見遊戲的防眩暈有多差。
對於一款VR遊戲來說,防眩暈是至關重要的優化。如果短時間的遊戲體驗就讓玩家產生極大的眩暈感,那麼絕對會影響到玩家本身,更別提遊戲體驗。因此,許多VR遊戲都採用了定點、瞬移等移動方式來規避減緩眩暈感。但是,《Ahros: 戰士編年史》選擇冒險嘗試正常的移動方式,讓玩家更有沉浸感,卻沒有做好防眩暈優化措施,顯而易見遊戲的體驗就會非常糟糕。
化身為龍的視角
總結
作為一款動作冒險遊戲,《Ahros: 戰士編年史》有著不輸大作級的畫面視覺享受,但真的進入遊戲體驗時發現遊戲的玩法內容卻少的可憐,一會開開炮塔掃射防禦基地,一會扮演飛龍運送物資清理敵機,但是兩者都沒有更加深入的核心玩法內容。遊戲目前的搶先體驗狀態,如果開發商可以在之後的版本更新中不斷增加遊戲內容,提高遊戲可玩性還是值得期待。
遊戲當務之急是進行防眩暈優化,這是這款遊戲的硬傷,糟糕的防眩暈優化讓玩家不能正常體驗遊戲,很容易就產生噁心想吐的感覺。目前遊戲在Steam上售價68元,處於搶先體驗狀態,鑒於遊戲當前版本的內容品質,感興趣的玩家可以先加入願望單中等待版本更新解決眩暈感的問題或等待遊戲進行50%以上的優惠促銷再購買體驗。
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