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當我在玩一個flash遊戲的時候,我能想到什麼?

當我在玩一個flash遊戲的時候,我能想到什麼?

來自專欄 時隱時現的虛擬空間最近,在網上閑逛時,碰到一個flash小遊戲,《Sword and Souls》,這個遊戲的主線是喜聞樂見的競技場闖關,人物也是格擋,閃避,暴擊等俗到不能再俗的屬性,而它分別由五個小遊戲組成,比如用盾牌格擋四面八方飛來的蘋果,根據教官的攻擊前搖做出閃避判定等等,其中還加入了任務樹和combo獎勵記錄等等。

一直到日落西山,我終於關了遊戲。這時發現,所謂的競技場,只玩了不到30次(一次不到兩分鐘),而提升屬性的分支,我玩了超過6個小時的遊戲時間。

描述到這裡,我就類比一下,有的人去和朋友聚會,大概花了一半的時間在彼此寒暄;有的人旅遊,大概花了60%時間在拍照;有的人在看電影,大概花了40%的時間在猜劇情,順帶吐槽。

我曾聽人說,四十歲以前是奮鬥的時間,以後才談得上生活。這樣想來,其實佛教說的也有道理啊,人,生來就是受苦,其意義包含在磨難之中。

有道理個毛線啊!你們想要為了房子奮鬥幾十年,為什麼我也要和你們一道啊?!你們生活重心全在工作,為什麼我也要一樣啊?!你們活的那麼窮酸,那麼累,還偏要自欺欺人,人生的意義不在於金錢,那就不要把我往掙錢上逼迫啊?!

活著,到底圖個啥?

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