天際時空CEO杜木剛:海外遊戲發行越來越難做
來自專欄 白鯨出海
2016年4月29日,為期兩日的 2016 DCC 中國數字產業峰會在廈門拉開帷幕。在此次會議上,白鯨社區記者有幸與天際時空CEO杜木剛,進行一次短暫的交談,聽他來談談他離開飛流後,自己創業瞄準海外市場後的心得和體會。
創業瞄準韓國市場
白鯨社區:您從飛流離職後,創業做全球遊戲運營發行,瞄準的是細分市場,可以具體介紹一下嗎?您是在類似中東市場這樣的小區域細分市場做發行,還是側重於發行一些小眾、細分類的遊戲?
杜木剛:從地區來說的話,我們主要是以亞太為主。目前的話,是韓國為主,因為現在公司規模還比較小。而目前我們在韓國已經發了三款遊戲。
就創業公司而言,突然去做很多地區,是非常忌諱的,因為人力和資本都會出現問題,特別是跨國的環境,需要整個團隊去適應。所以目前從區域來說,我們是先從韓國地區開始。如果談亞洲最大的三個市場,就是中國、日本、韓國。所以我覺得韓國比較適合我們的市場規模。
提高自己的起點
白鯨社區:我們最近發現,手機遊戲全球化出現了極端——無論是重度遊戲還是輕度休閒遊戲,都是高成本投入。像大型策略遊戲、重度RPG遊戲方面,《列王的紛爭》就是一個典型的代表,從中文傳媒2015年的年度財報和2016年的第一季度財報都可以發現,這個公司把這款產品的九成收入,都用作了遊戲推廣。輕度遊戲方面,《別踩白塊兒2》也是一個代表,他們在Facebook上啟用網紅做視頻廣告,每人每條的費用高達15萬美金。所以,在如此高推廣費用的背景下,您怎麼看待今天的海外遊戲發行?
杜總:海外遊戲發行確實是越來越難做了,但是創業者沒有容易的。在這種背景下,應該怎麼去做?我覺得首先起點要稍微高一點,不要隨便拿個遊戲就去一個地區。因為固定成本越高,盤子越大,利潤空間才會有。如果可以做到至少一百萬美金的話,至少有盈利的空間。
第二,就是合作對象要更靠譜一點。比如早期的時候我們找幾個人就可以做,但是現在會發現很多的問題。所以說我們傾向於盡量去找那種本身有海外基因,國內的數據如果被驗證過的更好,這樣風險會小些。
最後一點就是說你真要去做的話,還是要把握這個業務的本身。發行本質就是要各個地方控制風險、降低風險,它的賺錢來自於效率的提升。
《第七天堂》仍在打磨
白鯨社區:2015年7月,您的首款產品《第七天堂》遊戲視頻曝光,是一款西方魔幻卡牌RPG遊戲,很炫。您可以給我們介紹一下這款遊戲目前的最新情況嗎?
杜木剛:這個產品目前還在打磨當中,因為畢竟還是有風險的。所以只有在國內打磨好了,才會輸往海外。而時間的話,我們沒有辦法估計,我們只能按照廠商的時間節點來走。
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