如何用 Rhino 曲面做大量散狀大小漸進式的孔洞?
05-18
建築模如果想做大量散狀透光大小漸變的孔洞在rhino曲面上要怎麼做呢?
分rhino做和gh做兩種方法
gh做是最簡單的,主要是距離或一切有可轉化為數據的值映射成半徑,網上案例很多。rhino做法先畫個圓錐
然後對他套個盒子(boundingbox)畫方塊命令裡面,最後一個套盒子只是方便整列,如此得到一堆圓錐使用兩組物件交集,IntersecTwoSets
注意,一直開著建構歷史,接下來都會用到,之前交集複製到一邊,方便觀察建立一個變形控制器,CageEdit,選擇邊界方塊接下來選擇z方向一階兩點,其他隨需求設置--------------------------------------------------------------------------------
有私信問我這是什麼顯示模式,這是rhino6的渲染模式,用ssao有一點景深的渲染白模感覺,如果貼圖貼的好很出彩。如果只是做效果,可以將UV曲麵攤平,然後畫好漸變孔洞,再反拍回曲面。
推薦閱讀:
※應答如牛第2期:求相交線的技巧
※Rhino出圖後若要PS最好選什麼格式?
※插件 | Bubble for Rhino - 一款即時顯示物件信息的小工具
※Rhino WIP 2018-Jan-18 現在面世!