如何用 Rhino 曲面做大量散狀大小漸進式的孔洞?

建築模如果想做大量散狀透光大小漸變的孔洞在rhino曲面上要怎麼做呢?


分rhino做和gh做兩種方法

gh做是最簡單的,主要是距離或一切有可轉化為數據的值映射成半徑,網上案例很多。

rhino做法

先畫個圓錐

然後對他套個盒子(boundingbox)畫方塊命令裡面,最後一個

套盒子只是方便整列,如此得到一堆圓錐

全選,再做一次套盒子

炸開留下底面,並向上移動

使用兩組物件交集,IntersecTwoSets

注意,一直開著建構歷史,接下來都會用到,之前交集複製到一邊,方便觀察

建立一個變形控制器,CageEdit,選擇邊界方塊

接下來選擇z方向一階兩點,其他隨需求設置

然後得到這個帶虛線的邊框

拖轉控制點,僅僅拖拽z軸就可以了,漸變已經做出來了

之後曲面流動,這個不用再細講了,無論是多邊形圓錐,還是六邊形,三角形,手工做法思路都是如此

最後建議,還是gh做。

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有私信問我這是什麼顯示模式,這是rhino6的渲染模式,用ssao有一點景深的渲染白模感覺,如果貼圖貼的好很出彩。


如果只是做效果,可以將UV曲麵攤平,然後畫好漸變孔洞,再反拍回曲面。


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