觀點丨一口吃不成胖子,對待產品你應該要這麼做

觀點丨一口吃不成胖子,對待產品你應該要這麼做

一款優秀的產品,從開發到上線,都離不開嚴謹的項目分工和配合。

全文共1287字,消化約7分鐘。

相信沒人能反駁這個理論,不然做出來的只是一堆垃圾,這樣既錯過了一個切入市場的絕佳時機,也損失了好幾百萬的金錢成本。管理是門學問,尤其軟體開發的項目管理,涉及到多個工種的協作配合,產品經理、UI/UE設計師、架構師、前端開發、後端開發、測試、運維。可以說每個工種各司其職,產出的成果資料也要環環相扣,這樣才能體現產品優勢,並突出亮點。

但就算這樣,仍然會出現問題。人有惰性,做得越多,可能越喜歡投機取巧,從而發生偷工減料的問題,前邊出問題,後邊就會出事故。大部分委託方對這些東西不甚了解,項目團隊不在跟前,做事方式搞不清楚,全程不可控的狀態,客戶心裡沒底。

那麼如何能避免沉重的代價呢?

答案:一套項目流程+一個靠譜的項目經理。

正規的軟體項目外包流程大致分為以下7步:

· 收集用戶需求,製作功能列表,達成功能共識

· 項目立項

· 原型設計,交互設計,UI設計

· 技術方案設計

· 技術研發

· 技術測試

· 項目完成,項目交付

雙方達成共識的功能列表,有兩個很重要的作用。第一,基本圈定了需求的範圍,對要做的產品有了更明確的描述;第二,因為需求清晰,就可以評估需要投入多少研發生產資源,有多少風險及如何應對等。當然,客戶最關心的報價也會更加精準。如果此時雙方達成一致,簽訂合同,就可以啟動項目,組隊開幹了。

項目啟動後,各家公司因為人員配置的級別,項目管理的經驗,過往項目的技術沉澱都不盡相同,會產生項目在運作中的諸多區別,例如。

在PRD文檔輸出過程中:

?A:就做主流程,反正驗收時不會被發現。

B:先出主流程圖和描述,再把分支流程,異常處理情況寫清楚,和客戶郵件反饋一下。

在UI設計中:

A:讓用戶確認一下主色調,剩下你別管了,沒問題的。

B:讓用戶確認一下主色調,出3版設計稿,給客戶發郵件,讓客戶選出滿意的一版。

在技術方案設定中:

A:類似的都寫過,先寫吧,有問題再調。

B:一定要出代碼方案設計,項目組和供應商團隊進行二次評審,

在技術研發中:

A:今天心情不好,少干點吧,長城又不是一天建成的。

B:核定的任務量,項目經理把控著,每周的工作進度,要給客戶發郵件反饋,保證工期;項目實施中,走一遍單元測試,看看每個環節是否有問題。

在項目測試中:

A:公司所有人,沒事的都來點一下這個軟體,遇到bug說一聲就好。

B:開發過程中,開發人員已經做了單元測試與冒煙測試,當下正常用測試用例(測試還包括功能測試、性能測試、壓力測試等等)。

在項目交付中:

A:把域名,伺服器賬號密碼給我,我幫你配置好。

B:這是PRD文檔、UI原圖、源碼、測試用例和其它相關交付物,協助客戶上線程序後,仍會有一年的售後服務。

以上只是簡單舉了兩個不同外包團隊在服務客戶過程中的常見狀況,很多細節問題往往是客戶從來沒聽說過的。

舉幾個實際的例子,例如官網開發,大多數客戶只看得到這個網站有什麼內容,以及長什麼樣子。而專業的外包團隊會看到諸如這樣的問題:網站需不需要做手機端適配呢?適配多少個機型?要知道,PC端UI和移動端UI是兩版;再例如移動端app,大家都知道,iOS怕審核Android渠道多,各種形式的應用商店,發包工作不勝其煩。但是這些東西,只有做過的人才知道。

看起來這好像是一篇介紹項目管理的文章,實際上,我們是想告訴你,軟體開發的品質來源於對細節的把控,這需要的不僅僅是技術,更是一場耐心的考驗。

對軟體開發來說,有時候,用60分的努力,如果運氣好的話,可以產出一個80分的產品,但是對於嚴格進行項目把控的外包團隊來說,用80分的努力,不依靠運氣就能保證每個項目的底線都在60分以上。

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