068—產品經理養成記(突破)
來自專欄 文刀產品日思筆記
一直在思考一個問題,如何用產品的思維去活著,希望能將產品的思維同身邊發生的事情結合起來。後來在梁寧老師的產品思維課里聽到了一個理論,那就是用中觀、微觀、宏觀來判斷一個產品經理的水平高下,這個理論讓我找到了突破自己的點。
中觀套路,其實我覺得套路這個詞換成框架會更恰當一些,框架就是說身為一個產品經理,做事要有一定的思路框架,就好比前面提到的產品定位、需求分析之類的,做產品是需要遵循這樣的框架體系,一步一步將產品落地成形。微觀體感,這個詞的意思就是,做產品的時候,要敏感,對用戶的習慣、心理、數據等等,都要有非常強的感覺,這個可以是天分,也可以是後天用心練習獲得,這一點最強調的應該是用戶體驗,微觀體感強的產品人,能夠拋棄管理員的角色,站在客戶的角度去設計產品、體驗產品。宏觀能力,當我們做出一個體驗很棒的產品之後,其實並不能百分百的大獲成功,因為成功還需要運籌帷幄,需要借勢,需要商業模式上的創新,需要給產品最後的助力。
三個方面,在前面的日記中,零零散散都有所提及,只是當時沒有意識到這樣的層次。現實中可以看到的是,很多產品經理會拿中觀框架來說事情,我們沒有做需求分析,沒有市場調研之類的,但實際上,即使調研了,分析了,也不一定會有多大的用處,甚至調研的結果不一定是客觀正確的。還可以看到,很多產品相關的文章,都是在教我們如何去把握用戶的心理,如何收集數據、分析數據。而宏觀能力,很少見到有人用這一點來要求一個產品經理,但是仔細想想,馬化騰、張小龍,這些人哪個不是運籌帷幄,決勝千里呢?
我想,這三個方面就是我個人突破自我的三個點,梳理自己做產品的思路,增強自己對產品的敏感度,同時更要站在更高的維度,去努力的分析,多聽,多想,多總結。對自己的定位不能簡單的定義為一個體系中的產品經理,那樣的產品經理完成的是任務,而不是孕育產品。
推薦閱讀:
※關於遊戲開發末期項目組成員積極性下降的思考
※夸克瀏覽器-產品體驗報告
※屢次面試失敗,如何確定自己是否適合做產品經理?
※你對2013年的互聯網產品、移動互聯網產品有哪些期待?
※產品經理如何基於需求迭代產品(下篇2):產品的整體設計之業務層和系統層