為什麼我要說《牧羊人之心》是一款辣雞遊戲
題圖是cgss,再問普羅丟人
……唉,我也不知道從哪裡開始說比較好,經過了三天的肝圖與養殖,我最終還是把《牧羊人之心》給刪了。
怎麼說呢,我認為這款遊戲有些想法,玩法「還算有創意」。
打個比方來說,這個遊戲的內容主要是購買魔物的蛋,然後孵化,然後同類突破或者狗糧或者賣錢。
用賣來的錢繼續買蛋,然後繼續孵化,以此類推,實現循環。
那麼問題出在哪裡呢?
首先這個遊戲的關卡難度設計的相當高,好吧,實際上並不高——如果你【髒話】有一整隊345星魔物的話,可是大多數情況下我根本抽不到345星魔物,最終1-19的boss巨型史萊姆卡了我一整天,最後用12星混合隊伍才打過去了。
我說的很輕鬆,可是戰鬥的難點不僅僅是【髒話】數據壓制!就我個人的經驗而言,未突破的摸魚等級上限是10級,要突破的話需要礦物,而礦物需要鎬頭,一個鎬頭不打折400塊錢(想要打折要洗臉)
突破一級需要的礦物是4+4+2+1或者4+2+2+2或者5+4+1+2不一而足,這只是突破四維,然後還需要5/7/9個額外的礦石才能突破等級上限,等於說一個一星魔物想要升到11級需要16個左右的礦石。
一個鎬頭外加16體力可以讓你刷一次初級礦洞——別問我為什麼不刷中級,你一隊10級打個毛中級礦洞——一次初級礦洞給你三個礦石,有時候只有兩個!等於說我需要五個以上的鎬頭(2000金幣!)才能給一個魔物升到能夠打敗1-19boss的等級。
如果你不打巨型史萊姆那你就去不了二圖,就買不了二圖的蛋,新手村一圖的蛋1000金幣11個你可以理解成只有1和2星魔物,出3星的概率是百分之四反正我三天買了70次沒有一個三星,一個都沒有!
也就是說如果你不是【髒話】內測玩家的話就必須用12星垃圾魔物還有送的一個垃圾三星去打1-19,而這需要你全員13級,數據上才能獲得勝利,全員12星不突破技能+3也沒用,我試過10次,別問了。
然後還有這個【髒話】戰鬥系統,戰鬥系統看上去很有策略性可是每個魔物放技能都要半秒暫停(你們就【髒話】不會搞個不暫停的選項嗎?!),瘋狂打斷你的操作,不,實際上玩家根本沒有任何操作!敵人從上下左右還有空中落下來,前排沒有任何意義因為它們坦不到,近戰(稻草人,石頭人,綠史萊姆)如果沒有位移技能就只能瘋狂ob,遠程(蘿蔔,藍史萊姆)一旦拉到仇恨就只能等死因為它們個個脆的像紙,奶媽的最重要用處是輸出因為奶的技能冷卻時間長到我可以背誦整篇出師表,嘲諷技能(寶箱,鳥)就是搞笑的請類比隔壁某亞瑟王的4星盾卡,嘲諷只能用近戰觸發本身面板低的要死,而且12星魔物有嘲諷的沒盾有盾的沒嘲諷,設計師是來嘲笑玩家智商的嗎?
更大的問題是當你想要操作魔物攻擊特定目標的時候,當你拖拽過去你會發現大概率這群魔物會走到目標地點然後完全不輸出而不是攻擊那個目標,這個遊戲的戰鬥約等於是看動畫片,已經3星的圖也不能一鍵重複,如果需要收集素材,玩家只能一遍又一遍的看動畫。
戰鬥經驗少得可憐,魔物升級完全只能靠吃狗糧,金幣十連全都是12星逼著你氪金。
有人說9980十一連保底三星,沒錯我【髒話】整個遊戲過程中抽了兩次酒館金幣十一連和一次氪金十一連,結果就是【髒話】保底。
然後內測玩家曬著全4星陣容告訴你這遊戲就是個休閑種菜遊戲不能著急。
你說的對,卸載。
誰愛玩誰玩,我玩了三天這遊戲只能給我帶來痛苦,以後誰給我安利我就拉黑誰,告辭。
我氪了一張月卡,剩下的錢去氪cgss超得吧。
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