用數百萬和兩年時間買來的衍生品開發經驗教訓
來自專欄 動漫/影視衍生品彙
根據開發成本、周期、難度以及製作成本和備貨量,動漫/影視衍生品大致可分為輕衍生品和重衍生品。比如常規杯子、手機殼、鑰匙扣、抱枕、滑鼠墊這些都屬於輕衍生品,多是常規產品貼圖製作,而手辦、玩具、原創箱包、造型水杯等屬於重衍生品,多要反覆設計、開模打版。
經歷了樂雞前幾款衍生品的慘痛教訓之後,我們的產品策略調整為:實用、輕量、少量。因為「少量」原則,在某些產品上只能尋找一些適合少量定製的新工藝。
新品開發上馬不停蹄,但被設計、創意驅動,而忽略了用戶畫像、經營以及重要的渠道建設。下面相對系統的梳理樂雞衍生品,並就這些產品類型的開發思路和市場表現來做分析。
一、數碼3C配件
1、手機殼/套
樂雞手機殼/套是繼樂雞搪膠公仔和毛絨公仔後首先開發的產品,起訂量少,出貨快速成本低,屬輕量衍生品,但樂雞在基礎形象外,設計作品要重新積累,在最初階段,也都是為手機殼專門設計圖案,設計成本不低。基於樂雞形象以及渠道匱乏的原因,手機殼賣的不好,屬虧損並留下部分庫存。
有設計積累的IP直接把現成作品做到手機殼套上去即可,因而成為多數IP優先選擇的衍生品類型。但IP手機殼/套的市場存在以下問題:市場是紅海,沒有太大的質量差異以及技術門檻,低價產品是主流,熱門IP被盜版做成手機殼也很常見,因而正版IP手機殼多數只能觸達核心粉絲和忠誠粉絲這2個群體,銷量並不高。另外手機產品換代速度越來越快,機型越來越多,要及時匹配,當季沒賣出就變廢品了。想做出規模效益,授權給專業廠商是上策,他們產品迭代速度及時,渠道成熟,能走量。
2、U盤
樂雞U盤就是以授權形式做的,當時是有自己的開發計劃的,做立體造型的U盤,設計圖都做好了,但當時萌奇文化找到我們拿樂雞授權做U盤,就授權給他們了,也因為奧運後樂雞市場號召力江河日下,U盤賣的並不好。
U盤定製,在關鍵的存儲晶元上容易踩坑,遇到以次充好、以舊充新、容量不足等問題。消費者對U盤存儲質量是很看重,因為丟損文件易造成嚴重的後果,所以盡量選擇大品牌的原廠存儲晶元。
U盤不像手機殼/套那樣需要快速迭代,起訂量也不算高,IP造型外觀有廣泛的吸引力,利潤也可觀,是合適的衍生品選擇。
二、背包
樂雞這款背包因為包型選擇得當以及相對優秀的設計,在樂雞所有的衍生品中,是庫存消化最快速的。當時為了控制成本,選料中等,導致質感和耐用性都不太好,是後來頗為後悔的事情。
包類衍生品可輕可重,可選擇常規包型直接貼圖,也可以自行根據IP設計原創包,重要的是IP內涵風格與包型的受眾結合好。
三、服飾
1、服裝
我們從南方買了一批優質T恤、衛衣,為了印上更親膚透氣、色彩還原好又不掉色的圖案,選用了數碼印花的形式,價格高,但效果好,只是最後這批衣服銷售狀況平平。做了兩批後,我們就不做了,授權給了第七公社,他們賣的比我們好多了。
T恤、衛衣無需原創版型,印圖也方便,但尺碼上是要備齊貨的,如果圖案較多,需要考慮庫存安排。
2、鞋
帆布鞋是跟愛定客合作的產品,圖案雖然用心設計了,效果頗好,但以樂雞形象的市場號召力和我們當時的渠道能力,200多元的價位基本上是賣不動的。
人字拖是當時塞爾維亞奧委會委託我們開發,後因成本和製作周期不合適而放棄了,我們覺得挺好,就採用了數碼印刷的方式少量做了一批成人款和兒童款的,用戶還是比較認同的。
鞋類還是比較專業的重衍生品,所以主要採用IP授權形式,款式上以家居鞋(棉拖、涼拖、)、帆布鞋等休閑鞋類為主。
四、日用家居
嬰童爬行墊這款產品是我們花了不少精力重點開發的。當時樂雞搪膠公仔麵向兒童群體銷售後,我們想著「運動公仔」這個概念更容易被家長接受,樂於給孩子購買有體育運動元素的產品,就著手開發了樂雞爬行墊,而且可以搭售樂雞搪膠公仔,一舉兩得。
本身這個產品製作價格高、起訂量高,與我們後來採用的開發策略不符,但我非常喜歡這款產品,正好合作打樣的工廠處於加工淡季,願意少量給我們做了一批。
產品雖好,質量、環保性都是出口標準,但嬰童市場的特點是家長對這種貼身產品的質量安全性考慮多,認品牌,何況我們還缺少人手開拓嬰童渠道。樂雞爬行毯讓我們開始真正意識到我們太深陷於產品開發環節,而在用戶經營與渠道建設上耽擱的太久。
此外,還有抱枕、挎包、錢包、魔方、杯子、扇子等產品,在此就不多說了。
在樂雞衍生品開發的過程中,沒有全盤、合理地做產品規劃是嚴重錯誤。雖然在大部分單品上考慮了要賣給誰,但沒整體考慮過這麼多類型的產品,有不同的目標消費群體,在營銷上怎麼安排?渠道上怎麼操作?用戶上怎麼經營?
最終,庫存越來越多,堆成了「南牆」,我們重重的撞上後,頭破血流,不得不停下來反思。
(未完待續)
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下一篇將講述樂雞之後的兩個IP衍生品的開發歷程
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