《思考快與慢》與用戶體驗2
05-18
《思考快與慢》與用戶體驗2
推薦閱讀:
來自專欄 用戶體驗書籍摘錄系統一和系統二可以合作
在一些需要學習的地方
即需要系統二理性思考時
產品可以用系統一的直覺經驗
幫助用戶學習和做出選擇
/
主要還是講講衝突吧
在用戶體驗應避免兩個系統之間的衝突
作者指出系統一是自主運行,不能關閉
所以系統一先開始工作
再去調用系統二去驗證正確不正確
在用戶體驗來說
最好是讓用戶只使用系統一
/
衝突是怎麼發生的呢
系統一所認為的直覺,經驗,「不可撼動的真理」和功能
在產品中表現的卻不一致
用戶產生困惑,多次嘗試
要主動調用系統二去思考發現
知道原來根本不是那麼一回事
這叫衝突
例如
產品顯示可點擊,但實際點擊沒有反應
或者是可以點擊,但範圍小,沒有把範圍擴大到用戶認為的範圍
/
而在使用不完善產品中
用戶產生困惑和主動調用系統二
結果耗時,不爽,費勁
產品印象大打折扣
/
這種衝突盡量避免
產品界面與操作應符合用戶系統一的
認知,經驗,情感
/
看書所誘發出來的想法
想記錄下來
肯定有不對的地方
希望大神指正
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