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#一起49天成長# 第18天《遊戲改變世界》聽後感

#一起49天成長# 第18天《遊戲改變世界》聽後感

來自專欄 綠酒紅爐

今天是「一起49天成長」的第18天。今天是「得到」APP分享的《遊戲改變世界》(英文名"Reality is Broken")。老實說,剛剛看到這本書,內心是拒絕的。像我這個遊戲智商幾乎為零,基本只能玩連連看,連超級馬里奧都從來沒有打過一關的人,到現在還會被人津津有味念叨想當年我用20條命都打不過一關「魂斗羅」(不小心暴露年齡了)。但是,今天我就想挑戰一下,能不能在這個我根本就不擅長的領域裡面找到一些成長點(自虐模式開啟)。

  • 簡單可視化。遊戲嘛,不管規則多複雜,總是清晰地表達現在狀態:什麼頭銜,還有幾條命,還有多少滴血,還有幾個人剩下來,敵人有沒有都滅了(滅了就過關了嘛)等等等等,一個屏幕一定都囊括了,最多多走一步去看一下自己的裝備。我所能看到的遊戲無一不是如此(當然不排除我見識少)。想想也是,遊戲中已經很緊張了,還要多幾步去看看狀態,然後再退回來繼續遊戲。感覺都沒有了,累覺不愛。引用到工作中就是要及時反饋,也要善於總結。又是老生常談的梗了,但是真的用好,還真不容易:每天看著那麼複雜的報表,也是虧著領導們那麼睿智可以目光如炬的看到問題所在。然後,我就理解為什麼公司裡面會有dashboard(儀錶盤)這種把重要KPI放在一張表上面的舉動了,因為可視化到一眼可以看出哪些是亮紅燈的,於是後續工作就可以在很短的時間內開始了。
  • 目標明確。遊戲的目標從來都是簡單到爆的:升級打怪 ,基本沒有改過,區別是升級到什麼程度,背後的大Boss是哪個了。這點呢,在現實生活中反而不太容易達到。那種能夠堅持到底的公司真是少數啊,比如阿里巴巴(「讓天下沒有難做的生意」)。畢竟誘惑太多,付出結果的過程太長,特別容易就改目標了。公司如此,我們過日子也是如此。當然如果有人生目標的自然最好,還有大把沒目標的呢。幸運的是,我終於找到了方向(還是沒有目標):商業語言幫助認識世界。

回頭想想,過日子也是升級打怪,每過一個關卡就是成長一次,就是升了一次級,打了一次怪。現在這麼每天記錄也是幫助自己用一個簡單的方式不斷地接近目標。


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