《玩具衝突》評測:玩具復活 一場桌面上的對抗戰爭

《玩具衝突》評測:玩具復活 一場桌面上的對抗戰爭

來自專欄 83830-VR遊戲評測本文由83830評測編輯"Online"原創,轉載需保留出處及作者。

  當桌面上的玩具「復活」可以指揮派遣,童話故事中的玩具們活靈活現在眼前演繹著精彩的戰爭時,這並不是發生在《玩具總動員》的電影中的情節。在這款VR遊戲中,我們將指揮著玩具們,與對手展開一場桌面上別開生面的玩具戰爭。

  《玩具衝突》(Toy Clash)是一款橫版即時塔防遊戲,遊戲中玩家將要率領著玩具們,在桌上的童話書上擊敗敵對陣營,還可以收集螺帽不斷升級強化擁有的玩具兵種以及坦克基地。

玩具對抗

  和常規的塔防遊戲不同,遊戲中玩家不再是處於被動狀態,通過布置防禦塔來防守自己的基地,而是派遣玩具士兵進行對抗,進行反擊並攻破敵人的基地。

派遣玩具兵對抗

  雖然遊戲中並沒有經典防禦塔的元素,但是遊戲中的玩具士兵和魔法能力就是防禦塔的身份設定。玩具士兵的兵種不同,所表現的能力也各有不同,有著遠程、肉盾和輸出分工明確的兵種。玩具兵種的設計提升了遊戲的可玩性,每一次的對抗玩家都可以根據自己的兵種來搭配進攻,是靠遠程遊走還是火力全開輸出都根據玩家自己的策略安排。

兵種魔法界面

  遊戲既然採用了關卡制,自然少不了結算獎勵。遊戲中一共有兩種貨幣,螺帽和星星。通過遊戲關卡結算獲得的星星用於解鎖魔法和兵種的硬性貨幣。不得不說,這種設計讓完美通關成為了玩家必須面對的挑戰任務。畢竟,想要在後期關卡中輕鬆過關,更多的魔法選擇搭配肯定能夠給予玩家更多的幫助,讓原本只是評級通關的星星變得至關重要。

  而遊戲過程和結算中獲得的螺帽則是讓玩家可以升級已有兵種和基地的能力屬性的消耗貨幣,減輕遊戲的難度讓玩家在無法完美通關的前提下可以通過強化已有的兵種靠數值上的碾壓來順利達成。

  玩具兵種和基地坦克都有著各種的數值屬性,最大上限為八級,例如遊戲初期自帶的棒球玩具士兵提升至8級與一級相比,每次的攻擊所輸出傷害會是完全不同的結果。並且遊戲後期關卡中敵方的兵種也會不斷增加強化,如果玩家不合理地升級自己的玩具兵種等級,那麼玩具士兵之間的對抗會變成一邊倒的局面,反而很容易導致基地被攻破。

螺帽升級玩具兵屬性

告別固定的布局擺陣

  在《玩具衝突》中,當玩家完美通過第三關時,會收集到9顆星星,這時候就可以解鎖新的紫色機械鉗,玩家就可以再次抓取已經派遣在場景中的玩具士兵重新調整走位布局。

  這樣一來,原本不用全程參與的塔防遊戲的互動性得到提升。玩家需要時刻觀察戰場局面,根據自身的情況和對手的進攻節奏來調整玩具士兵的站位,遊戲的策略趣味自然也比觀看一成不變自動進行的塔防遊戲更有意思,讓每個關卡的通關方式不再局限於同樣的套路。

自由抓取調整位置

  不過這種隨時可以重新抓取玩具士兵調整走位的能力也導致遊戲的難度下降不少,破壞了兵種之間配合設計。玩家完全可以通過不斷抓取走位來躲避敵人的攻擊,充分讓「游擊戰」的策略打法在遊戲中發揚光大,官方應該將這種能力進行一定的次數限制來確保遊戲的正常體驗。

遺憾的鏡頭視角

  毫無疑問,這款VR塔防遊戲還是選擇了傳統的第三人稱視角,作為VR遊戲來說的體驗顯然是失敗的。和早前評測的《城堡風暴VR》一樣擁有一個致命的缺點,那就是過低的沉浸感。作為VR遊戲來說,往往要讓玩家沉浸在遊戲中,彷彿身臨其境才是最佳的遊戲體驗。但是《玩具衝突》並沒有顛覆塔防遊戲的視角。

  遊戲的第三人稱視角讓玩家只是有在玩遊戲的感覺,而不是真正進入到遊戲世界中的沉浸感。如果遊戲中可以隨意切換視角,讓玩家以玩具士兵的視角進行遊戲體驗,就能夠提升一部分的沉浸感。畢竟第一人稱視角視覺體驗下的代入感是第三人稱視角無法媲美的。

總結

  《玩具衝突》告別了傳統固定布置防禦塔的塔防遊戲體驗,讓玩家可以派遣玩具士兵主動出擊。關卡結算的星星不再是毫無作用的評價設計,巧妙地與遊戲內的元素結合變成了要去面對的必要挑戰。

  遊戲目前售價2.99美元,儘管遊戲本身的可玩性與內容都不錯,但是只適合喜歡休閒遊戲的玩家。自由抓取調整的遊戲設計,讓遊戲難度比常規塔防遊戲更低,對於塔防遊戲的硬核玩家來說,這款遊戲缺少挑戰性並不高。而且如果是更在乎VR遊戲特有的真實沉浸感,那麼這款遊戲並不是一個很好的選擇。

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