前索尼高管支招:推薦遊戲和獲取投資的14個技巧
來自專欄 白鯨出海
對於中小規模和獨立遊戲開發團隊來說,在向潛在投資方或發行商展示遊戲時,需要注意些什麼?近日歐美知名遊戲從業者,前索尼電子娛樂公司戰略內容主管Shahid Ahmad在一篇文章中分享了他的14點經驗之談。手游矩陣對Ahmad先生分享的主要內容進行了編譯整理。
假設你是一位獨立開發者,希望向潛在投資方推介自己的遊戲。我無法幫助你提高完成這件事的成功率,但通過下面這些做法,相信你將能夠有效地降低其失敗率。就推介遊戲來講,這個星球上還沒有任何通用規則,但某些經驗法則是值得借鑒的。你需要具有一定的洞察力,能夠根據具體情況採取合適的做法。這會花一些時間,但好在它還不是高深莫測的火箭科學。
1.不要遲到
如果你要參加一次會談,請稍微早到一點,但也不要太早。你需要花時間整理思路,為會談時可能出現的狀況做好準備。
2. 信守承諾
如果你承諾在談判前有材料可以提供,或者在其後的某個日期能夠提供材料,請務必按時交付(材料)。談判的另一方永遠都會記得你所做出的承諾。
3.證明你的聲譽
在擁有海量產品,競爭激烈的遊戲市場,怎樣才能脫穎而出?如果你在圈內口碑上佳,或者獲得了來自前客戶的好評,有創作成功遊戲的履歷,那麼你需要儘早讓對方知道。這有助於雙方建立信任。
4.建立融洽的關係
人們總是願意與自己喜歡的人做生意。因此,你務必要做到心態開放、自信,並且準確表達自己的想法。 這並不意味著你非得是一個性格外向的人,我就比較內向,但性格從來沒有對我與其他人溝通造成障礙。
5.展示原型或視頻
這條建議也許跟很多人的想法不太一樣,但我簽過超過100款遊戲,卻從來不會只看到一份PPT或Keynote演示文檔後就做出簽約的決定。我在簽《無人深空》(No Mans Sky)前只看了一段視頻,但要知道,我與Hello Games工作室的西恩相熟,在此之前我們已經有一定的信任基礎。這個道理就好比,唱片公司的星探不可能只看過一份PPT文檔就決定與某個新組合簽約。
6.一句話表達遊戲的核心亮點
如果你做不到這一點,你很可能無法清晰地表達自己的想法,致使潛在合作夥伴產生困惑。請使用一句話傳達遊戲的精髓,但不必面面俱到地解釋所有細節。這句話的目的在於激發潛在合作夥伴的興趣。
7.避免無用的繁文縟節
我不會閱讀獨立開發者發給我的所有文檔,但當開發者展示自己所創作的遊戲原型後,我歡迎他們向我發送更多數字材料,或者是在面談期間進行展示。
8.直奔主題,不要拐彎抹角
不要顧左右而言他,不要說連你自己都不相信的廢話,請尊重潛在合作夥伴的時間。對我們來說,時間是最寶貴的資源。
9.減少摩擦
儘可能讓談判順利平滑地進行,把事情說清楚;如果某些內容激起了潛在投資方的好奇心,請及時跟進解釋。
10.如有可能,請展示一段短視頻
《無人深空》就展示過一段非常棒的短視頻,但絕大多數其他遊戲的演示視頻要麼太長,要麼就是沒有真正地呈現亮點。不要試圖展示遊戲的方方面面內容,專註於傳達遊戲的關鍵點就好了。通常情況下,一段視頻的播放時長不宜超過1分鐘,同時應當能夠抓住觀看者的眼球。
11.明確自己希望通過談判達成什麼結果
如果能夠吸引潛在合作夥伴的興趣,那當然很好,但在某些時候,開發者通過談判與對方建立關係也是不錯的結果。也許現階段雙方在某些方面還不合適,但未來是有可能達成合作的。
12.不要哄騙
這將導致潛在合作夥伴的反感,同時會對你的聲譽造成負面影響。對獨立開發者來說,聲譽至關重要,你必須好好珍惜。
13.不要過度防衛
對於來自潛在合作夥伴的批評,你應當予以尊重,而不能表現出過度防衛的姿態。畢竟,批評也是一種反饋,就算你不同意對方的看法,表示尊重也有助於雙方建立良好穩定的關係。
14.解決問題
如果在談判前,你知道潛在合作夥伴需要些什麼,那就太好了。如果你能為對方的問題找到解決辦法,那麼雙方達成合作的成功率將會非常大。
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