電子遊戲和娛樂業存在的意義
到目前為止,電子遊戲對人類文明發展看不出有什麼貢獻 。
但是如果體育、影視等娛樂行業能對人類文明發展有什麼貢獻 ,那電子遊戲同樣能做到。
很多人反對電子遊戲,是因為覺得電子遊戲中,只有快感,但卻對生計毫無幫助。但是電子遊戲是不是好的不能一概而論,就像不能說一本電影不好,就否定電影存在的價值。
把電影、電子遊戲、文字書紙看成工具,而注入內容的,則是使用他的人。電子遊戲這個工具相對電影具有可操控性,具有同樣的畫面感,且更具有代入感,更吸引人。
引入一些知識,就能讓玩家學到知識;
引入一些思辨,就能讓玩家思考世界。可能有一天,學生們覺得書本知識看不懂或者學校學習聽不明白,能夠因為一款遊戲能夠幫助他們理解清楚,成為年輕人成長的武器,而不是暫時逃避壓力的"避難所"。現在確實有很多受追捧的遊戲營養成分並不高,主要目的是為了吸引玩家和盈利,但是電子遊戲還是有很大潛力的。
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從娛樂的角度看,遊戲是玩,實際上體育也是玩,看電影也是玩,甚至聽歌唱歌的本質也是玩。
它們雖然不像其他行業在實質性的生產食品、零件,沒有建起高樓和鐵路,沒有幫助社會在進行發展。
但是請思考下,娛樂的存在意義是什麼?
某種角度來看,確實在是讓人暫時忘記痛苦,減小生活壓力,是"避難所"。
有很多人覺得讀書、考試、工作才是正事,玩遊戲或者做別的事情是玩物喪志。
我覺得避難所的存在是很有必要的,試想一下人人都很認真,人人都投入所有精力在讀書、考試、工作上面,就沒有失敗者了嗎?
肯定有,競爭是不會結束的,每個人的出身、環境、經歷都有差異,絕對的公平是不存在的。
在一個不公平的世界裡,你想對那些出身不如你的失敗者說什麼?站起來讓我再打倒你?
有好的出身、天賦你的運氣,有多少人努力了也無法做到,而你起碼是經過努力就能做到,甚至不需要多少努力就能自然而然的做到。
如果禁止娛樂,不設立"避難所",競爭會越來越激烈,失敗者越來越無法承受不公平。
遲早有一天那些拳頭大的,會要求不比考試,比打架,競爭演變成戰爭。
娛樂存在的必要性,就是為了避免這種情況。(電子遊戲是娛樂方式之一)
人生勝者組有美好生活,人生敗者組也可以有自己的生活樂趣。
沒有受眷顧的人,起碼應該做到安分守己、不違法亂紀,不給他人添麻煩。
而身居高位的人,更應該心存感激,為他人著想,想想自己憑什麼站在這個位置。
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