從AI上色談起,動漫行業離創作智能化還有多遠?
來自專欄 動漫經濟學
AI上色軟體進入發展快車道。
5月5日,AI工具公司喵圖科技宣佈於2017年12月完成雲天使600萬的天使輪融資,目前正在推進Pre-A輪融資,計劃以1200萬的價格出讓10%股份。
在技術探索領域,PaintsTransfer、Paintschainer所呈現出的水準令人驚喜,對於行業初級從業者的替代程度越來越高。
就目前而言,直言「AI乾死畫手」還為時尚早,但使用人工智慧減少內容生產環節的重複勞動,已經成為可以預見的事實。那麼,AI上色是創作智能化的起點嗎?創作智能化又將給行業帶來哪些變局?
「 AI上色產品現狀 」
PaintsTransfer-Euclid、Paintschainer、喵圖是目前AI上色領域較為出彩的三款產品。
PaintsTransfer-Euclid由Style2Paints團隊開發,是少數幾個開源的高質量AI上色軟體,感興趣的讀者可以在GitHub找到他們家的伺服器和全部代碼。
PaintsTransfer-Euclid是其第三代產品,具有很強的工具屬性,相比於傻瓜式的一鍵上色,需要有一定的操作基礎。
陰影渲染和皮膚引擎是PaintsTransfer-Euclid引以為傲的亮點,在熟練使用工具的前提下,輸出的圖片上色質量也是三款軟體最高的。如果需要類比的話,PaintsTransfer-Euclid在AI上色軟體目前的地位大致相當於一款demo版的photoshop,具有很強的拓展性。
Style2Paints團隊目前的迭代速度為4個月/代,可以說一家以技術驅動見長的團隊了,在核心玩家中的口碑也不錯。但考慮到這個領域尚處於早期階段,且有競品已進入第二輪融資階段,在資本短板的情況下,Style2Paints團隊如何平衡自身節奏,能否構建起足夠強勢的技術護城河,將是下一階段的看點。
Paintschainer是一款在線AI上色工具,提供自動上色和自動描線兩種服務。自動上色模版下,共有三種上色風格可供選擇,分別是蒲公英,皋月杜鵑,美人蕉;自動描線下,則有熊貓和北極熊兩種風格可供選擇。
相比於PaintsTransfer-Euclid黑白打底的操作界面,Paintschainer已經有了一個更為精緻的產品外形,但目前開放的產品功能不多,因此可玩性方面不如PaintsTransfer-Euclid。
喵圖隸屬於喵圖科技,是三家中資本化程度最高的,目前已進入Pre-A輪融資階段。喵圖產品另闢蹊徑,先放出了app產品,目前僅提供一鍵上色單類服務,優勢在於色彩模版數量較多,有11款。
喵圖科技在商業化程度上同樣步伐領先,目前,喵圖科技和好奇里奧正將央視IP《藍貓淘氣三千問》進行舊作翻新,將360P轉為1080P,提高舊作的畫面表現和流暢度;在線稿優化和智能上色方面,喵圖科技正在與小鷹飛揚合作完成伊吹五月和新海誠動漫的上色模型訓練。
由於喵圖科技尚未放出面向B端市場的產品,因此無法進行技術比對。喵圖科技CEO馬慕晗此前接受媒體採訪時表示,希望在下半年可以合作3~5家動漫製作方,實現500萬的營收。
AI時代,或許離我們並不遙遠。
「 技術驅動能否解放動漫行業創作力? 」
雖然產品形態各異,殊途同歸的是,PaintsTransfer-Euclid、Paintschainer、喵圖都立足於以技術驅動的手段提升動漫行業內容生產效率。
拆分整個行業鏈條,相比於編劇、人設、分鏡等原創環節,上色和描線的確是重複性較高的環節。在當下分工中,這兩項工作也是大量被包給助理完成的。
馬慕晗算了一筆賬,製作一集12幀的普通動畫需要18000張圖,一位熟練的上色師完成一集25分鐘的動畫,若每天工作10小時完成20~30幅,需要600天。若是10人團隊,則需要2個月。而採用人工智慧技術上色,一集動畫僅需2.5小時,效率提升了2000倍。
這同時意味著二維動畫單位分鐘製作成本的下降。
在漫畫行業,上色環節吃掉的工作時長也達到了1/3。目前,已有大量漫畫的更新頻率達到一周三更,假以時日,配合描線工具的進步,漫畫作品的更新頻率達到真正意義上的日更,並非不可實現。
尤其是在網文漫改這種連載劇情已經敲定的領域。大周互娛COO、前起點常務副總編碧落黃泉此前接受行業媒體採訪時表示,各大網文平台對於網文改漫畫的需求量是非常大的。由於網文的增長速度放緩,而漫畫內容閱讀又比網文更具有感官上的刺激性,非常適合做付費閱讀。同時通過漫畫改編這一環節後,原IP還能進一步增值,在影游授權時賣出更高的價格,所以無論大小網文平台,都非常傾向於網文改編漫畫。
事實上,目前各大漫畫平台頭部付費作品中,《斗破蒼穹》、《純情丫頭火辣辣》等均出自同名網文。
那麼,AI工具進場,除了簡化內容生產流程外,還將給行業帶來哪些改變呢?
在試驗過具體產品之後,多位漫畫家對都叫獸表示,就目前的產品完善程度,直言改變還為時尚早。「這是一個好的開始,創作者可以把精力更多放在內容端上。但對於行業初入行者,基礎崗位的消失將會使經驗累積路徑被迫發生改變。我們並不知曉這種改變對於行業是有利還是有弊的。」某資深漫畫家表示。
正如汽車、設計等行業從業者一樣,站在AI時代的大門前,大多數人都抱著欣喜和憂慮的矛盾心理。
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