不正經評測之:《獨裁者:現身》什麼都我來做決定,養你們何用?
《獨裁者:現身》是由開發商Tigrido推出的一款劇情解謎向手機遊戲。在遊戲中玩家就是地位最高的大獨裁者,擁有至高無上的權力,但是想要坐穩寶座卻不是容易的。渴望權利的寡頭集團、腐敗的監察官、將軍和艦隊司令、殘暴的黑手黨成員、頑固的反對派和永遠不高興的人民都擁有非常多的訴求,玩家必須在這些集團、勢力之間周旋,用自己的權術來維持一種脆弱的平衡,這樣自己的「皇位」才能更長久。
政治問題一向是所有遊戲很少接觸的領域,即使有一些插邊球也是完全的虛構化,不會反饋到現實,而由開發商Tigrido所推出的獨裁者系列偏偏以政治權術為題材,讓玩家自己塑造一個「現實」的獨裁者,享受在多個勢力之間權術制衡的快感。這款《獨裁者:現身(Dictator: Emergence)》是獨裁者系列番外性作品,以類似於劇情冒險遊戲的對白形式一個獨裁者的政治手段,並以「愚昧」人民為最終目的使之為自己打造一個金碧輝煌的雕像,這個目的實在有些惡趣味,哪怕在Google空間中也難以找到與之目的相似的同類遊戲。
在遊戲中,玩家將扮演一個擁有至高全力的大獨裁者,掌控一國命脈,但是手下的各個政治群體卻沒有想像中那麼好相處,他們會給獨裁者帶來諸多問題抉擇,如果做不好八面玲瓏,「討好」各個陣營,那麼你(獨裁者)很快就會被推翻。
遊戲的畫面形式很抽象,人物頭像基本只刻畫了部分可以反映對應政治群體的獨有特徵,也就是所謂的無臉人,這麼說也並不是很準確,人物基本的五官還在,只是沒有對應的表情和眼神,這種將人物模糊化的設計不管是出於什麼目的,至少在代入感上沒什麼問題,而且也不容易被查水表……雖然這並不是一款國產遊戲,但是在某些「領導人」的設計上還是有些蛛絲馬跡可尋,所以相應的規避措施大概也是並不可少的(霧)。
而遊戲的玩法形式則充滿了當權者的「智慧」,這種通過對不同陣營的詢問給出回答,同時保證每一個陣營都不會對自己完全失去「信心」,遊戲中為玩家準備了2000多問題的決策,同時根據玩家的答案回饋各個陣營的支持和反對結果,如果某一個陣營的「好感度」降到冰點,該陣營還會發動「陰謀」,讓玩家參與一場最終影響自己「權位」的政治決策,或鎮壓叛亂,或引咎辭退,如果失敗,自然Game Over。
遊戲採用的是類似於AVG遊戲的問答選擇玩法,而和AVG遊戲不同的是該作完全沒有彎彎繞繞的人物線路和故事劇情,有的就是直接了斷的正面「對峙」,簡單幹脆,而在問題內容的選擇上也並不容易被一般人找到「標準答案」,這不僅僅是在於像「黑手黨」、「檢察官」這樣遠離群眾的組織,同時也有一些很難理解的政治辭彙,這些對於「普通人」來說都並不是那麼容易理解,但是基於這是一款娛樂向的遊戲,這樣的設定反而更容易讓玩家隨意選擇,進而產生一些意外性的結局,倒不是為遊戲的一個亮點。
總體來說,該作雖然以政治為題材,但並沒有做出嚴肅的遊戲內容,反而更像是一款娛樂向的政治「指導書」,玩家輾轉其中獲得的並不是多高的政治素養,而是一種揣摩不同陣營群體心思的「屠龍術」,遊戲內容也算健康向上,同時也不像一般手游那樣做「畫面黨」或者「標題黨」,適合絕大部分年齡層次的玩家體驗。
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