「爐石卡牌價值計算器」編寫準備
來自專欄 爐石傳說卡費體系
今天花了2個小時時間把「這是秘密」所發布的所有關於爐石模型的文章都看了一遍,梳理了其中真正有信息量的關於爐石卡牌模型的內容,整理成了這個文檔,預計下周基於這個文檔寫一個「爐石卡牌價值計算器」,這裡先發布一下梳理出的內容希望「這是秘密」以及其他對其模型有研究和理解的朋友們看看,有什麼梳理錯了的地方。
關於每一篇文章的梳理結果在文末,列表裡只保留了較新的結論,方括弧[]中是該條結論的出處。一些撕逼類的文章我壓根沒看,可能存在一定的遺漏,不得不說整個卡費體系的文章非常亂。
首先聲明,我對任何試圖給爐石傳說卡牌制定模型的行為的評價都是「有一定意義,意義不大,很不科學」,我本人並不100%認可這是秘密提出的這個模型,但這種分析過程是有一定意義的。
梳理並製作卡牌價值計算器的目的1是為了幫助自己梳理爐石中的卡牌設計思路(前陣子面試被問到了),2是為了通過這個過程指出「這是秘密」的這個模型的問題和不足。
不得不說,僅僅是梳理這個的過程就已經發現了不少阻礙我寫代碼的地方,例如其中很多地方提到了「當前回合的XXX」這種會動態變化的東西,我都只能以卡牌法力水晶消耗量為計算依據。
我的觀點是,既然提出卡牌價值、卡牌模型這個概念,那就要將「卡牌本身的價值」和「使用卡牌時帶來的價值分開」。「卡牌本身的價值」在卡牌模型不變的情況下是不會變的,是根據卡面信息直接計算出來的;而根據遊戲環境、對局狀態的不同,同一張卡打出時實際產生的價值必然會不同,這2者完全不是一個概念,後者是無法構建一個簡單的模型的,因為太過複雜了的。因此諸如「2費時使用這張卡價值為3費,3費回合使用這張卡價值只有2.5費」這種模型描述都是沒有意義的。
請注意本文的目的是撰寫「爐石卡牌價值計算器」,請不要討論「模型錯了」「模型沒用」這些話題。
隨從
--身材=squr(攻*血)[2]
----0/2隨從=0.5[1]
----0/3隨從=0.5[9]
--嘲諷=ROUNDUP(血/(水晶消耗+1))*0.5[8]
--衝鋒=攻擊*0.35[3]
----有聖盾時的衝鋒=攻擊*0.5[4]
--風怒=攻擊*0.25[11]
--聖盾=squr(攻擊)[4]
--劇毒=(水晶消耗+1+隨從血量)/2[15]
--吸血=攻*0.5[17]
--亡語
----若亡語為召喚隨從,則價值為隨從價值-SQRT(水晶消耗+2)+1[9]
------嘲諷生物的亡語效果不計算「-SQRT(水晶消耗+2)+1」的部分[27]
------自身的衝鋒價值>=自身血量的隨從傷害價值的生物不計算「-SQRT(水晶消耗+2)+1」的部分[27]
--法傷
----法傷+1=0.5[14]
----法傷+2=3[14]
--潛行=ROUNDUP(攻/(水晶消耗+1))*0.5[13]
--突襲=攻*0.25[26]
隨從特殊效果
--回合結束全體隨從回1血=0.5費[1]
隨從戰吼、法術效果:
--獲得2點護甲=1費[1]
--任意單位回2血=1費[1]
--造成傷害
----任意單位1傷=1費[1]
----一點隨從傷害=0.75費[6]
----對敵方所有隨從造成1點傷害=2費[10]
----對敵方英雄2傷=1費[1]
--抽牌
----抽一張牌=2費[18]
----抽一張特定牌=2費[18]
----發現一張牌並置入手中=2費[18]
----隨機將一張牌置入手中=2費[18]
----將一張指定的牌置入手中=1費[19]
--凍結一個單位=1費[5]
--過載=-過載費用+0.5[16]
--招募=直接計算平均被招募出的隨從的身材價值[21]
--獲得水晶
----當水晶消耗為2時獲得一個空的水晶=3費[22]
----當水晶消耗為4、5時獲得一個空的水晶=2費[22]
--消滅隨從
----消滅指定隨從=6費[23]
----隨機消滅一個隨從=4費[23]
----將一個隨從變形=6費-變形後隨從的價值[23]
--buff隨從
----buff隨從1血=0.5費[25]
----buff隨從1攻=0.5費[25]
----使隨從獲得嘲諷=0.5費[25]
法術專有效果
--無
英雄攻擊
--武器=攻*耐*0.5[7]
--1點英雄賣臉傷害=0.5費[1]
這裡我對「這是秘密」提出幾點建議:
1.既然你要提出模型體系,為什麼不像我梳理的這樣拿出一個「可執行」的模型計算列表出來,分在那麼多個文章里真正想討論測試的時候極其難找,我之前在你文章的評論區提過,到現在也沒有動靜。
2.目前這個列表裡有大量空缺的內容,例如雖然凍結1個單位價值1費,但是水元素的被動凍結不可能價值1費[5],是不是又得加上與「當前攻擊力」相關的計算變成ROUNDUP(血量/(水晶消耗+1))?消滅全部隨從怎麼算?0攻隨從怎麼算?各種回合結束時XXX的效果?不把完整的模型體系構建起來很多東西沒法討論。
3.就像我開篇說的,將卡麵價值和卡打出後產生的價值分開,不要混為一談諸如2費蝸牛和3費蝸牛的問題就是混為一談的結果。
4.能不能不要每篇文章都帶一個【卡費體系】的題目,明顯不是每篇文章的內容和側重點都不一樣,現在回頭改改題目也不是不行。
最後,關於這個計算器我是想寫成一個web頁面這樣大家比較好使用,但是我幾乎沒有web前端的開發經驗,有沒有朋友有那種帶輸入框、根據輸入框內的內容動態得出計算結果、有下拉菜單,同時還有+號可以增加輸入內容的樣例網站我參考一下?我雖然沒寫過,但是改過一些帶php、js的頁面,照貓畫虎還是會的
如果沒有參考我只能用C寫命令行程序了,因為我不想在這個上面耗費太多時間去寫帶UI的程序。
Reference:
[1]【卡費體系】爐石世界一切的基礎-英雄技能
【卡費體系】爐石世界一切的基礎-英雄技能
2點護甲=1費
任意單位回2血=1費
對敵方英雄2傷=1費
任意單位1傷=1費
//英雄->任意,額外0.5費
1/2武器=1費
1點英雄賣臉傷害=0.5費
0/2隨從=0.5費
嘲諷=0.5費
回合結束全體隨從回1血=0.5費
1點法傷=0.5費
1/1隨從=1費
抽一張牌=1費
//1張牌本身的費用1費
[2]【卡費體系】隨從身材的真實價值
【卡費體系】隨從身材的真實價值
隨從費用=squr(攻*血)
[3]【卡費體系】衝鋒
【卡費體系】衝鋒
衝鋒價值:攻擊/2*0.7
//0.7是隨便猜的
[4]【卡費體系】聖盾
【卡費體系】聖盾
聖盾價值:√攻擊
//衝鋒2/聖盾的計算中不乘0.7
[5]【卡費體系】冰凍
【卡費體系】冰凍
凍結價值:1 費
//冰霜元素的凍結和水元素的凍結?
[6]【卡費體系】隨從傷害魔法
【卡費體系】隨從傷害魔法
一點隨從傷害=0.75費
//說了一堆,從0.5到1都有,按文章末尾的說法為準
[7]【卡費體系】武器
【卡費體系】武器
費用=攻*耐/2
[8]【卡費體系】嘲諷
【卡費體系】嘲諷
風怒=攻擊*0.25
嘲諷=ROUNDUP(血/(水晶消耗+1))*0.5
//原文為上取整(血/當前標準身材的攻)*0.5,當前標準身材的攻根據[2]里的說法等於卡面費用+1
[9]【卡費體系】亡語衰減
【卡費體系】亡語衰減
若亡語為召喚隨從,則價值為隨從價值-SQRT(水晶消耗+2)+1
//原文為亡語衰減SQRT(下一回合標準身材的攻)-1費,有可能「下個回合」並不是水晶消耗+2的回合,但這無法編程計算
//03身材,基本不能計算價值,給個0.5費吧
[10]【卡費體系】隨從群傷魔法
【卡費體系】隨從群傷魔法
對敵方所有隨從造成1點傷害=2費
[11]【卡費體系】風怒
【卡費體系】風怒
費用=攻*0.25
//原文為費用=攻*0.5*0.5
[12]【卡費體系】種族屬性
【卡費體系】種族屬性
種族屬性是不計算費用
[13]【卡費體系】潛行
【卡費體系】潛行
ROUNDUP(攻/(水晶消耗+1))*0.5
[14]【卡費體系】法術傷害+傷害衰減
【卡費體系】法術傷害+傷害衰減
法傷+1=0.5費
法傷+2=3費
[15]【卡費體系】劇毒
【卡費體系】劇毒
劇毒=(水晶消耗+1+隨從血量)/2
[16]【卡費體系】劇毒補完
【卡費體系】劇毒補完
過載=-過載費用+0.5
//大蜘蛛價值至少8費
[17]【卡費體系】吸血
【卡費體系】吸血
吸血=攻/2
//還需要計算能吸幾次?
[18]【卡費體系】過牌,指定過牌,發現,隨機置入,指定置入
【卡費體系】過牌,指定過牌,發現,隨機置入,指定置入
過牌,指定過牌,發現,隨機置入,指定置入=2費
[19]【卡費體系】我的確又錯了,多謝下列同學的指點
【卡費體系】我的確又錯了,多謝下列同學的指點
發現,隨機置入還是應該計算為2費,只有指定置入為1費
[19]【卡費體系】過牌補完
【卡費體系】過牌補完
說了一堆,似乎沒有改變什麼,提出了抽牌本身價值1費,但不知道怎麼應用到價值計算中
[20]【卡費體系】英雄技能的實際價值和模型價值
【卡費體系】英雄技能的實際價值和模型價值
無新內容
[21]【卡費體系】招募
【卡費體系】招募
招募=直接計算平均被招募出的隨從的身材價值
[22]【卡費體系】法力水晶
【卡費體系】法力水晶
當水晶消耗為2時獲得一個空的水晶=3費
當水晶消耗為45時獲得一個空的水晶=2費
[23]【卡費體系】消滅,隨機消滅
【卡費體系】消滅,隨機消滅
消滅指定隨從=6費
//痛、滅等帶條件消滅涉及到隨從平均費用問題
隨機消滅一個隨從=4費
[24]【卡費體系】沉默
【卡費體系】沉默
沉默一個隨從=1.5費
[25]【卡費體系】BUFF
【卡費體系】BUFF
buff隨從1血=buff隨從1攻=使隨從獲得嘲諷=0.5費
//原文寫了一些由於情況不同導致價值不同的分析,沒有給出可程序化的結論
[26]【卡費體系】突襲
【卡費體系】突襲
突襲=攻*0.5*0.5
[27]【卡費體系】亡語衰減補完
【卡費體系】亡語衰減補完
嘲諷生物的亡語效果不計算衰減
自身的衝鋒價值>=自身血量的隨從傷害價值的生物不計算亡語衰減
//後面這條判斷起來有點複雜,不過還是能判斷的
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