天玩共享手游機迎來井噴式的發展期
來自專欄 手游機
手游機據中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG中新遊戲研究)、國際數據公司(IDC)發布的《2017中國遊戲產業報告》顯示:2017年移動遊戲(手游)市場銷售收入為919.2億元,佔比超過客戶端遊戲市場,達到59.5%,成為份額大、增速快的細分市場。
手游迎來了井噴式的發展期,追趕手游熱潮,打造專屬手游IP的功能區;革新手遊玩法,打造專屬手游線下體驗設備,已成為手遊行業新的發展方向之一。
天玩共享手游機,手游革命時代的新武器,手游革命將成為 行業的下一個風口,手游的革命性發展,將重新定義 未來發展的新方向,這需要從手游發展特性說起。自帶IP流量特性,目標用戶群體更明確,現今的手游,是基於(移動)互聯網平台及用戶大數據發展而成的IP遊戲,所以,它具備自帶IP流量特性,從而使 的目標用戶群體更加明確。
強大的社交互動特性,具有更強的吸引力,手游是與第三方應用和手機硬體平台合作,並憑藉第三方平台的用戶量不斷攀升而發展的。因此,它能很自然地將手游代入消費者的生活中去,從而吸引更多的玩家加入(例如微信遊戲中王者榮耀與吃雞的嵌入)。超高用戶粘性,生命周期更長,手游在遊戲內容、畫面質感以及內在娛樂體系的構建等方面,都能很好契合玩家的互動興趣點與參與度,從而大大提升手
游的用戶粘性,顯著提升其生命周期和延伸價值。
總而言之,天玩共享手游機擁有的自帶人氣IP特性(融於玩家生活)、強大的社交互動特性、超高遊戲娛樂延伸的用戶粘性,這些正是當下 面臨行業寒冬需要注入的新的強心劑。
線下終端也將是手游發展的一個重要方向,手游有其新興的先天優勢特性,而同時手游具有與生俱來的局限性。設備的局限性——屏幕小,首先,我們來看手游設備的局限性。手游,顧名思義,就是手機遊戲,必然會面臨著屏幕的限制。當下手機大屏不會超過7寸,即使如新上市的iPadPro也只有12.9寸。 如此大小尺寸的屏幕,玩家雖然可以享受小屏幕手游設備帶來的便攜性,但同時也憾失了大屏幕所
帶來的更加精彩的遊戲畫面體驗;操作的局限性——操作方式單一,在手機上的手游操作,無鍵盤無滑鼠,都為觸屏操作,且多為大拇指操作。事實上,大拇指是十指中相對不太靈活的一個手指,觸屏操作
不僅大大增加了操作失誤的可能性,而且長時間低頭操作,時間一長,很容易疲憊,也不利於身體健康。
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