參數化紋理把手教學
來自專欄 Rhino3D(犀牛3D)
以下跟各位小夥伴分享來自論壇壇友ckl11所編寫的教學-參數化紋理把手
需要留意的是,本教學涉及到眾多運算器的綜合運用,推薦給有掌握一定grasshopper基礎者閱讀。
第一步:先在rhino里做好帶有歷史的基礎面
注意:開啟建構歷史,通過下面的基準面對面1進行曲面流動得到面2,注意曲面1結構,是正圓放樣後調節控制點得到的。(為什麼不進行流動?因為經過嘗試,因為造型轉折太厲害曲面會自交)
第二步:生成一個圓柱(注意要用可塑性的圓擠出,建議把標準圓重建為3階50點,這樣流動時足夠均勻),把紋理的曲線陣列好,進行曲面流動,再扭轉。截斷曲線後選出其中2條不與接縫相交的曲線,分割圓柱,取較小的面陣列。
第三步:用lunchbox插件中的重建曲面,把面2重建成控制點較多曲面,u方向3階40點,v方向3階20點(讓紋理分布均勻),截取出進行紋理流動的部分。把第二步的曲線和陣列的曲面流動到截取的面。
第四步:用流動的曲線雙軌掃掠,用point deform運算器把第二排和第三排點拍到一條線上,這樣做是為了保證收斂點附近的曲面質量。
第五步:混接曲線後再雙軌掃掠,注意混接時曲面的順序。
第六步:單軌掃掠出小面
第七步:用point deform把第二排點壓到綠點所成平面上,實現相切銜接。
第八步:組合起來。
以下對GH中的參數化調整作說明:
依次為等分段數(偶數)
紋理收斂處參數:
扭轉角度
凹陷程度
目標面
頭部混接參數:
紋理起始處:
此外還可以調節面1調整整體造型:
通過調整參數能即時得到不同的紋理效果
最後,小夥伴們可以到以下鏈接下載這參數化紋理把手的練習文件:
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