參數化紋理把手教學

參數化紋理把手教學

來自專欄 Rhino3D(犀牛3D)

以下跟各位小夥伴分享來自論壇壇友ckl11所編寫的教學-參數化紋理把手

需要留意的是,本教學涉及到眾多運算器的綜合運用,推薦給有掌握一定grasshopper基礎者閱讀。

第一步:先在rhino里做好帶有歷史的基礎面

注意:開啟建構歷史,通過下面的基準面對面1進行曲面流動得到面2,注意曲面1結構,是正圓放樣後調節控制點得到的。(為什麼不進行流動?因為經過嘗試,因為造型轉折太厲害曲面會自交)

第二步:生成一個圓柱(注意要用可塑性的圓擠出,建議把標準圓重建為3階50點,這樣流動時足夠均勻),把紋理的曲線陣列好,進行曲面流動,再扭轉。截斷曲線後選出其中2條不與接縫相交的曲線,分割圓柱,取較小的面陣列。

第三步:用lunchbox插件中的重建曲面,把面2重建成控制點較多曲面,u方向3階40點,v方向3階20點(讓紋理分布均勻),截取出進行紋理流動的部分。把第二步的曲線和陣列的曲面流動到截取的面。

第四步:用流動的曲線雙軌掃掠,用point deform運算器把第二排和第三排點拍到一條線上,這樣做是為了保證收斂點附近的曲面質量。

第五步:混接曲線後再雙軌掃掠,注意混接時曲面的順序。

第六步:單軌掃掠出小面

第七步:用point deform把第二排點壓到綠點所成平面上,實現相切銜接。

第八步:組合起來。

以下對GH中的參數化調整作說明:

依次為等分段數(偶數)

紋理收斂處參數:

扭轉角度

凹陷程度

目標面

頭部混接參數:

紋理起始處:

此外還可以調節面1調整整體造型:

通過調整參數能即時得到不同的紋理效果

最後,小夥伴們可以到以下鏈接下載這參數化紋理把手的練習文件:

參數化紋理把手教學 - Grasshopper - Rhino3D(犀牛)中文網 - Powered by Discuz!?

www.rhino3d.asia圖標

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