狗血科幻十一題
純粹是有朋友求十個憑空生出的科幻小說標題,我就依照過去看《世界奇妙物語》的經驗加上市場尿性想了十一個:《銀色隧道》、《鐵道盡頭》、《食人星球》、《移動城市》、《攻略手冊》、《大玩家》、《南極風暴》、《異次元狙擊手》、《獵殺遊戲》、《紅色小屋》、《洞穴深處》。
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《銀色隧道》
在多年以後天然物資匱乏使許多經濟體崩盤,世界貿易組織執行力被削弱,各地區經濟體中具有最多資源的國家成為強國,把持周邊小國的經濟命脈。小國為求自保對強國進行貿易協商,形成變相朝貢。然而一旦強國的物資也用盡,所有國家都會陷入相同困境。
而在?2?***年位處中國的世上最後一條白銀礦脈即將挖盡,由不同國家的科學家組成的地質探勘團隊卻在礦脈深處有了大發現——新的礦物,它可以將熱能儲存在內轉換成動能!
這項新發現將會對世界的科學技術帶來無窮的好處,雖然全世界均會因此受益,但是對於現下的強國而言就少了不對等貿易的優勢,所以利益衝突下,首先便是奪得開發研究的權力,各國之間便展開一場以銀色隧道為舞台的戰爭。
原白銀礦坑的礦工工頭在國家指使下負責開採新礦物的工程,他私下收到其他國家的賄賂,夾帶一些品質較佳的碎礦石出去。這對他們這些基層工人而言才是求生之道,國家怎麼搶也不會多給他一碗飯。所以當他的行為被自己國家的研究員(主角)發現時,他說的話讓主角無法反駁:「你們研發和別國研發有什麼不一樣?國家不管怎樣獲利,錢不還是進那些有錢人口袋?我們老百姓還是只能在這個坑裡掙一口飯吃。」
主角沒有舉報礦工,反而開始思考,其實並不是沒有資源,而是資源分布不均,有錢人照樣倒廚餘,窮人照樣三餐不濟。
最後主角將自己所研發的技術呈報部份給政府,卻將大部分的研究成果申請刊登在該學術界的國際非政府組織刊物里,希望自己的研究能真正讓世界受惠。
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這篇結尾結的很心虛,因為我只是想闡述不是沒資源是資源分布不均這個議題,主角也沒辦法真正解決這個問題,他最後也只是個捐贈者。
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《鐵道盡頭》
主角的老家後頭有一座森林,森林中心有一條奇怪的鐵道,不只主角森林附近的居民也從來沒有看過火車經過,加上無法在地圖找到這條鐵軌註記,所以大家都以為它廢棄了。
直到某天主角在森林野營時聽見巨響,他拉開帳篷,一列不長的黑色火車急駛而過,並發現從車上落下了神奇的東西——那是塊閃著寒光的透明晶體,當他碰觸到晶體時,晶體轉瞬成了鮮紅色。這激起主角的好奇心,於是主角夥同自己的死黨?A?和?B?,三人一同往火車來的方向前去,那火車是從一個山洞出來的,三人商量好重新置辦好裝備,再次出發,他們很快就發現地勢是往下的,說明這山洞並非簡單的隧道,他們越往深處走,發現居然是一座「井」,而鐵軌居然是延井壁環繞而上。
他們站在井口,發現有風從井中吹來,於是他們牽來自備的礦車慢慢往下溜去。來到井的發現這裡別有洞天,居然有個城市!
他們在地底城探索,這裡有著人類生活的痕迹卻沒有半個人影,從文件資料知道這裡是一座軍事基地,三人深知闖了大禍,正懊惱該怎麼辦時聽見巨響,是水聲。三人離開建築物,發現地下城中心的湖水出現漩渦並且退去 ,因而裸露的湖灘上可以看見透明晶體夾雜在淤泥之中,三人見狀便往湖心走去。
他們發現這座湖像是個漏斗,湖心處像口大井,拿燈往下照,這深處居然是神秘晶體的礦脈。但除此之外再無其他,三人只好回到城中,這時他們發現關於晶體的記載還有一位研究員老舊的個人日誌,依據日誌,這裡原本是作為軍事基地而建造,卻意外發現神奇的湖底水晶,於是這個研究員便被派駐在此專門研究這個神奇的地下礦脈。
研究起初很順利,但最近卻遭逢巨大變故使得他們必須放棄這裡。還未深究,就感到天搖地動,這裡即將崩塌,三人死裡逃生,只帶出那塊晶石,和幾份文件。
沒想到是軍方派人炸山,想掩埋、封閉基地,三人發現,原來這些晶石可以開發成兵器,但是非常不穩定,所以在開採過程死了許多人,而這迫使軍方必須放棄。
三人討論如何處理被攜帶出來的晶石,其中一人心生歹念想賣出去,導致三人反目,最後晶石在奪搶過程中丟失了。
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又一個虛擬礦石,這篇其實是想要試試小時候看的《地心歷險記》那種進入地底發現驚奇的感覺,但又不想太幻想,所以就是進入一個廢棄軍事基地發現神秘晶石這樣,發現這個其實和前一篇的晶石很像。
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《食人星球》
星際探索第297號行動——人馬任務,前往銀河系人馬旋臂上的句芒星系的第三行星,扶桑星,與地球不同,扶桑被綠意籠罩。
主角一行人在扶桑建立調查團,並在上級指示下尋找可開發利用的資源,但他們發現在他們之前已經有一個老舊的調查隊駐紮營,看起來是數十年前的裝備,裡面空無一人,東西也都留著也沒有遭到破壞的痕迹。像是整營的人自動離開的樣子,然而任務資料並沒有提及此事,甚至還說此次任務是扶桑星的首次探查。
主角決定聯絡上級,卻發現機體受損、信號受擾、無法聯繫。他們只好駐紮在此,等待原訂的返航日期,最近的太空航站與扶桑距離最短之時。
然而留下的隊員開始相繼失蹤,調查隊別無他法,只能在調查扶桑的同時也調查起失蹤案,後來他們發現扶桑星球擁有文明,雖然無法了解文字但可以從壁畫知道這裡其實是一座祭壇或說是獵場,祭祀一個會吞食活物的「神樹」(這也是這個星球叫做扶桑的原因)。
祭壇上記錄著神樹的用餐季節,只要在這個時候遵照儀式獻上祭品(一個人)就可以阻止神樹將整個部族吞噬。換言之,如果他們必須阻止神樹,就必須進行儀式。否則只能試圖靠僅剩的燃料回宇航站,但先前的傳令兵已經用掉了一些,再加上這時回去會遇上的宇航站遠繞,如果追不上就會燃料耗盡,並且飄浮在宇宙中,偏偏該處附近有隕石帶,所以很有可能被卷進去並且變成殘片。於是調查隊分裂成兩派,在星球上開始自相殘殺。
最終發現這只是場騙局,這是新的刑罰,政府將捏造的晶元植入他們腦海中,把他們關進一個巨大的全席立體影像布景牢房,他們在那裡自相殘殺,而這些過程都被拍攝下來並且作為?B?級片供給全世界的人觀賞。
主角在掙扎時將晶元毀損,使他想起一切真相——他們其實是個銀行搶案的團伙,這是個刑責,可發現時已為時已晚,「調查隊」最終屍骨無存。
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這篇算是我的惡趣味吧?最後發現都是假的,真不知道哪邊比較惡劣。
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《移動城市》
在近未來,人口過剩、居住土地減少,政府便打造了一座懸浮於空中的都市——奧拉(Aura,希臘的微風女神),要進駐奧拉不只要有錢和權勢,還要有人脈管道,因此奧拉被當作上流社會的代名詞,許多人為了擠進奧拉可說是無所不用其極,結果導致社會的貧富差距也越拉越大。
此時被富豪打壓的平民組成了一個極端組織,揚言要摧毀奧拉,這宣言聽來滑稽可笑,但當奧拉最大的商城遭數顆計時炸彈引爆時,他們知道這一切並非兒戲。奧拉政府因引爆商城的事件開始僱用大量兵力,主角便屬於其中一員。
他們受奧拉政府指使,必須「清查」、「舉報」所有百姓,這種像是白色恐怖一樣的行為使奧拉與百姓的隔閡越來越深,主角也開始掙扎於兩派之間,希望能和平解決。因此主角尋找和他一樣感發生的主和派,並且和自己認識的奧拉人打交道,希望獲得對方支持,但隨著兩方關係白熱化,他發現奧拉人只是在打太極,根本沒有將百姓的訴求真正聽進耳里,就連奧拉政府也一意孤行。
這使他萬念俱灰,而以他最要好的朋友間同事在一次武裝衝突中喪生時,奧拉人撒錢求和的態度使他拾起兵器,遊說一樣保護奧拉的傭兵倒戈,最後奧拉終於被攻陷,烽火延燒了數個月,這座用金錢打造的烏托邦成了一座廢墟,在空中漫無目的的飄移。
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寫完後我發現居然和奧拉的神話一樣。
女神奧拉自視,和月亮之神阿爾特密斯比貞潔、比美,這惹怒了阿爾忒彌斯,阿爾忒彌斯囑託復仇女神,復仇女神找人來強姦奧拉,之後奧拉崩潰變成了屠男狂,甚至將強姦下誕生的雙胞胎吃掉了一個(阿爾忒彌斯救走另一個),最終不過是宙斯將她化成了一陣清風。
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《攻略手冊》
主角是朵交際花(男),受人囑託當最新的社交軟體(VR)測試員,他在虛擬世界遇上了一個女孩,但不管他怎麼做都無法打動對方,這使他鬱鬱寡歡。某天,他向他的好基友諮詢,好基友給了一點建議,沒想到當晚應驗,對方搭理自己了,就這麼日復一日的諮詢、實作兩個月,主角才發現不對勁,原來真命天女的真實身份居然就是好基友。這下攻略立場開始反過來了,最後主角被基友強勢攻下,真是可喜可賀!
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很俗濫的BL文案,加上一點科幻元素。
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《大玩家》
遊戲產業日新月盛,主角是個家裡蹲,他攻破市面上的各類遊戲,在遊戲世界中佔據一席之地,一日他受到某個遊戲公司囑託,玩起一個與現實結合的遊戲。
這款遊戲類似人生大富翁,它會收集玩家的現實生活信息,轉換成遊戲情境題,比如早上考試,它會自動轉換成機會或命運回合,問玩家是否作弊,選擇了正確的答案可以得到「好運」,可能是抽到獎品也可能是渴望的一段姻緣,相對的,選錯就會招致「災難」,可能是跌倒或是丟失物品,遊戲終點是期滿三年或是玩家主動退出。
主角因為這款遊戲必須和人交際,漸漸走出了家裡蹲的生活,加入所謂的現充行列,可是三年期滿,他必須繳回植入身上的遊戲晶元,但他對遊戲戀戀不捨,仍然繼續偷偷使用。
此時遊戲因為尚未開發完全出現了重大BUG,導致主角的好運災難失控了,他發現好運越來越好(一開始發票中20,後來中頭獎),災難也越來越慘(一開始跌倒,後來車禍)。
主角害怕了,趕緊登出,卻發現已經無法離開遊戲了,他前去該公司求助,雖然順利取出晶元但主角已經精神崩潰,多疑猜忌、焦躁恐慌,甚至出現了幻覺,以為自己還在遊戲當中,最終他墜河而亡。
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這篇也還算喜歡的,其實元素反而比較奇幻一點,但我相信真的有辦法演算出「幸運」。
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《南極風暴》
2?***年南極風暴席捲全球,全球進入冰河時期,一部分的人們遷徙至赤道帶,一部分的人在火山附近依地熱建造了地下城市。
主角住在赤道帶,是一位快遞員,他要把包裹送去冰島的地下城,但飛機在距離目的地三分之二處遭遇風暴而墜毀,他只好徒步前往最近的城鎮,途中他發現了冰層底下的城市,是祖先在數百年前被淹沒的港都、絕種的生物,然後他遇見在冰雪之間駐紮的女孩,原來女孩的家庭想要遷徙至最近的地熱城市投靠親戚,結果卻在途中遭風暴凍死,只剩她一人存活,主角便帶著女孩和包裹踏上旅程並且幫女孩尋找親人。
旅程最末,他們沒有找到人,主角收養了女孩,一起定居在地熱城市等待冰河結束。
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比前面高潮迭起的主線,這個比較像紀錄片,寫的時候腦袋想的是《小王子》、《我是大衛》還有《冰川時代》,是個漫漫旅途,背景和前面的故事比起來較為貼近現實一些。
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《異次元狙擊手》
主角歷經多時開發了擬蟲洞技術,可以讓小質量的物質在一定範圍內瞬間移動,但主角被迫離職,研發成果必須拱手讓人,沮喪的主角連遣散費也沒有,他決定應母校邀約擔任榮譽教授。
但就在他前往母校時煞車失靈、衝出山道,好在在千鈞一髮之際他跳車活了下來。他爬下山崖發現車子其實是被人動手腳,原來他遭解僱到車禍都是策劃好的。
主角找來黑客朋友與在情報組織工作的朋友三人討論怎麼辦,他們發現這個組織深入他們國家內部,連政府要員都是成員,於是他們開始調查。情報組織的朋友尋找並接觸可能的外援,駭客負責找出成員,主角負責埋伏、清除障礙,所用的武器是應用了他研發的擬蟲洞技術的狙擊槍。
三人終於抓住最大Boss的辮子,並夥同其他勢力將之連根拔起。
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純粹想著怎樣可以符合標題就想到神出鬼沒的子彈,然後就出現了這樣一個開外掛的主角。這邊想的操作方式是使用者必須擁有極佳的距離感,以自身微原點槍枝為?X?軸設定好座標就可以發射子彈了。
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《獵殺遊戲》
主角是某科研院的研究人員,負責開發具象化工具,可以將人的想像實體化。
某天,他因為疏失,把失敗品錯當成模型帶回家,被年幼的女兒拿去玩,結果機器失控,美夢變成惡夢,女孩變得陰鷙古怪,甚至能操控這些怪物。
主角知道真正的女兒進入長眠,現在這個其實是機器本身,他決心拯救女兒、摧毀機器。他知道這台機器是將使用者的思維作為參數行動的,便藉由幼女的玩心引誘機器打賭、玩遊戲,用想像力大戰噩夢。
最終,女孩被爸爸喚醒,噩夢終於結束了。
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寫這個的時候我忽然想到《盜夢偵探》,但這裡不是進入夢中是讓夢跑出來。
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《紅色小屋》
主角的老家是在鄉村的紅瓦磚屋,他從小立志要去城市打拚,終於得到親戚的邀請,他在都市裡喟嘆科技的進步,沉醉在都市的便利之中,但他發現科技進步太快,東西淘汰得也快,他跟不上這裡的步調。
他不斷的追趕不斷的落後,最後他趕上了潮流的巔峰,買了一棟搭載所有最新科技的別墅,卻生了一場大病,他發現他不認識鄰居,網友也幫不了他,只有一屋子便利但冰冷地科技照顧他。
他懷念從前的生活,最終賣了新別墅,回到鄉下的紅色小屋,雖然不是那麼方便但好在輕鬆溫馨。
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這個是有意寫短的故事,真寫出來大約就是個十分鐘的劇本,這篇著重表達科技對人類生活的影響。
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《洞穴深處》
在院子玩耍的主角發現一個奇怪而隱蔽的洞穴,好奇心驅使下,他鑽進去,發現一灘黏液狀的生物,像是巨大變形蟲。
他大膽的戳向液體,液體居然避開了,還露出兩顆圓圓的眼睛,像只小狗一樣往角落縮瑟,發出嗚咽聲。
「我不會傷害你的。」主角向黏液釋出善意,拿出自己的餅乾,黏液顫顫巍巍的在餅乾上滴上一滴,確認無害後將餅乾吃下,似乎也感受到了主角的善意,便靠近了他,還蹭蹭他,主角高興的和黏液玩,但黏液不敢離開洞穴,所以主角就把洞穴弄成了秘密基地,只有他和朋友知道。
某一天主角發現洞穴被人動過手腳,原來黏液是從某個邪惡地下組織的研究機構逃出來的實驗品,一隻被轉換成液體的狗狗!
而現在它就要被抓回去了,那些人還要抓主角他們去清除記憶!
還好主角先跑了出來,他們撲了個空,主角跑去通知朋友,讓他們協助自己阻止黏液被帶走,他們在馬路上灑圖釘,讓載運黏液的車子爆胎打滑,他們趁機把黏液的鐵籠打開,黏液逃脫成功,孩子們也揭露這些人的惡行,將這些人繩之以法。
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這篇算是兒童科幻,所以內容幼稚了點。是說原本是要把黏液狗狗寫掛的,但有點太虐了,所以沒寫。
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