樂 感 培 養 | 節 奏 游 戲

?????? 啊,可愛的周五 ??????

突然想起之前好幾個胖友問我 「如何培養音樂鑒賞力」 這類問題,今天就從眾多角度中的一個講一下:樂感 -- 節奏感。

樂感這個東西,聽起來貌似比較玄。

這東西有些人確實是天生就很好;但除了天賦,個人覺得樂感應該還是可以培養的,但要花一定的心力【學任何東西不沉下心去學習當然不會有所收穫啊喂!

拿我自己打比方,確實是從小樂感比較好,三歲學完電子琴音階部分之後就莫名收穫了絕對音感,當時聽到電視里的歌兒主旋律也基本都能邊聽邊彈出來;之後學竹笛長笛之類的都學得特別快,音樂課的小紅花基本全是我拿的hhh。高中時其實有點想考音樂學院,但是被制止了??

【畢竟還是比較花錢啊哈哈哈哈哈哈,加上父母還是覺得正常上學比較好,音樂就讓我當做愛好;一路走過來我想學什麼樂器其實他們都是很支持的,感謝爸媽

記得到了初中我開始寫歌,一直持續到高中,中途有點迷進去,結果被老師和爸媽教育一番??,就是那時候我媽和我說了高曉松的一句話,類似「把愛好當酒喝你會很享受它,可如果把它當飯吃也許你會變得討厭它」,恩,這句話印象還是挺深的,現在想來還是有一定道理。到了大學也就是參加參加校園歌手大賽、原創歌手大賽,之類的活動,慢慢的確實覺得當做愛好可能真的會更享受一些~【畢竟如果當做職業,有些不喜歡的類型也要硬著頭皮就是干啊

好了,雖說天賦有加成,但我確實聽說過有些人從小訓練培養出絕對音感這類的事,所以我覺得樂感也一定是可以通過一定的訓練培養出來的;只不過這種培養出來的東西可能略生硬一點,但如果只是平時想要和朋友討論討論或者自己閑來無事鑒賞一下也足夠了~

之前有胖友問我這個問題的時候,其實我是推薦他先廣泛的聽;可以優先選擇聽自己喜歡的東西,但不要抗拒聽其他類型的機會。因為個人覺得,如果想接觸一個東西,首先不要一下子就弄的自己學的不開心了,所以多聽自己喜歡的類型沒毛病 -- 比如你可以聽7首自己喜歡的,再聽3首別的不熟悉的類型;這樣慢慢累積下來,達到一定的量,一定是有好處的。

量變引起質變,大家都懂的~

再一個永恆的問題 —— 到底要不要學樂理啊、怎麼學樂理啊???

如果你只是想先培養出一定的樂感,那麼先不要考慮這種問題,樂理和樂感基本沒太多交集的。並且你要是先學起了樂理,可能會覺得枯燥,影響胃口。So 如果是覺得自己樂感不好,體會不出什麼東西好聽什麼東西不夠好,那這個時候學習樂理對你的幫助不大。

個人認為樂理是感性的輔助。好比寫音樂作品,也一定是先感性作曲、然後再運用樂理知識進行一定的編排和調整的。

好,除了廣泛的聽、不局限的多聽,玩一些節奏遊戲也是培養節奏感和樂感的選擇之一。

推薦幾個我比較喜歡玩的:

# 1 # Cytus

長下面這樣:

遊戲中界面:

# 遊戲設定 #

遙遠的未來,世上只剩下了機器人。他們是最後一批人類的精神載體,透過科技將人的記憶轉移到了不會死亡的軀殼。可是身為機器人後新的記憶將會漸漸排擠掉舊的記憶,所有的感情感覺都將隨著化為機器的身軀而流逝。於是他們來到用音樂製成的記憶標本房"Cytus",體驗著一個個夢境,讓自己相信自己還擁有著靈魂。

# 簡介 #

由Rayark Inc公司(雷亞遊戲公司)2012年研發的一款手機音樂節奏遊戲。其清新簡潔的遊戲畫面、創新的全屏點觸滑動的遊戲玩法,緊張刺激的遊戲體驗,使《Cytus》曾一度進入APP STORE熱門遊戲前三名。

# 簡評 #

Cytus的界面和歌曲都充滿了超現實電子風格。為了貼合整體風格,在遊戲中加入了一段未來機器人世界與「記憶」有關的背景故事,讓遊戲體現出來的既夢幻又重金屬的感官相互關聯、表現自然。遊戲中華麗又精緻的UI 哪怕在整個 iOS 平台都很少見,而標題畫面的則是一段動聽的BGM 。

比起其他音游相對簡單的曲目選單,《Cytus》用心的為每一首歌曲製作了一個背景畫面,通過左右滑動屏幕可以選擇不同的章節和歌曲,選曲界面的動態效果也是誠意十足。Cytus中,每首歌曲更有獨特的標誌和插圖,細節方面非常的用心。遊戲中的各式效果華麗而細膩、結合動感十足的遊戲音樂,讓玩家能充分感受到音樂遊戲獨有的魅力。Cytus中也藏有隱藏曲目,可以通過選曲界面的細微變化點擊出來。

遊戲的玩法類似於街機上的DJMAX旋風,區別於常見的下落式音符判定,玩家需要在節奏掃描線到達的音符的時候通過點擊、滑動等方式觸摸音符來獲得分數,遊戲結束後會根據所獲分數得到相應的評價,遊戲中包含詳細的新手教程,方便新玩家快速上手。

本作既要求玩家有手眼協調能力,亦要求有樂感和節奏感。適應了之後,基本上這種操作和整個曲子的配合還是不錯的,流暢、一氣呵成,讓音樂看得見。同時你還可以在進入歌曲前選擇開啟/關閉點擊聲,如果個人習慣加入點擊聲的話可以邊聽自己演奏的節拍點邊聽音樂,或許這樣上手比較快。另外對於這種需要雙手點擊觸屏的音樂遊戲,還是推薦大家在 iPad mini 上玩,因為iPhone的屏幕過小會導致錯誤點擊,而iPad的屏幕過大會導致雙手無法完美操作。

作為一款國產遊戲,從畫面、選曲、節奏效果等各方面都不輸於日系廠商的音游大作,而且誠信更甚。由於本作中的節奏判定並不是很嚴格,休閑玩家也可以輕鬆享受遊戲的樂趣。總的來說,Cytus有著精美的音樂、多樣的曲風、新穎的玩法和華麗的界面,是一款品質相當優秀的國產音樂遊戲。

#2 # Deemo

遊戲中界面:

# 故事設定 #

從天而降,遺失了過去的少女,孤獨在樹屋世界裡演奏鋼琴的Deemo,兩人意外的邂逅。指尖下敲響的琴弦之音,推開了童話旅程的序幕..."轉身離開之前,別忘了說最後一次再見"。

# 簡介 #

也是由Rayark Inc.發行的一款音樂手機遊戲,於2013年11月13日發行。該遊戲已於2016年6月24日登錄至PlayStation?VITA平台,新增加了過場動畫,後日談以及諸多新要素。

該遊戲與公司於2012年發行的《Cytus》不同的是,《Deemo》是一款不折不扣的鋼琴節奏作品,同時還輔以了相當精緻的劇情鋪墊:小黑人(Deemo)與天降少女(Alice)的意外邂逅,敲響了指尖下的琴弦之音,推開了童話旅程的序幕。

# 3 # Cytus II

遊戲中界面:

# 故事設定 #

比起國家和企業,更巨大的是一座座串聯在一起的網路平台,人類重新定義了網路的發展和連線的技術;在科技的高度發展下,虛擬世界的生活甚至取代了現實世界。透過安裝在耳後的微型連線裝置,人類能夠輕易地在現實世界同步存取網路,改變了千年以來生活的樣貌。

精神網路空間--cyTus,是全世界最大的虛擬城市。現實中,是漂浮架設在平流層,透過太陽能驅動的巨大主機。虛擬世界裡,則是地球上超過70%的人類時時刻刻在登入展開的第二人生。

未來,人類重新定義了網路的發展和連線方式,能夠輕易地在現實世界同步存取網路世界,改變了千年以來生活的樣貌。

在巨型精神網路空間cyTus里,一位來歷不明的傳奇DJ ?sir,其音樂有著讓人為之瘋狂的魅力,每個音符和節拍都能夠深深重擊聽者的靈魂深處。

某日,從未露面的?sir突然宣布要舉辦第一場大型虛擬音樂祭——?sir-FEST,邀請了當紅偶像歌手以及人氣DJ作為開場嘉賓。

宣傳公開之際即造成前所未見的討論熱潮,所有人無不想一睹?sir的真實面貌。而在音樂祭入場的前一小時,數以千萬計的連線瀏覽次數打破歷史紀錄,整個城市瞬間沸騰了起來,等待?sir如同天神般的降臨…

# 簡介 #

由Rayark Inc.發行的音樂節奏遊戲,承襲前作Cytus直覺簡單的遊戲方式,添加了更多的拍點玩法,在畫面與劇情上提高了水準。音樂收錄涵蓋世界各地的創作者的樂曲。

# 特色系統 #

獨特動態判定線音樂遊戲玩法:

跟隨判定線打擊拍點以獲得高分,透過五種不同特性的拍點及隨節奏動態變化的判定線,讓遊戲過程更貼合音樂,輕鬆融入並沉浸在樂曲之中。

30首+IAP(額外付費內容):

本次收錄樂曲涵蓋世界各地如日韓、歐美、台灣等創作者的作品,透過數位角色引領玩家遊玩如電音、搖滾、古典等不同風格之樂曲。

多達150種不同譜面關卡:

設計超過150種由易到難的音樂譜面,豐富的遊戲內容滿足不同等級的玩家,透過指尖的打擊體驗最刺激的挑戰和樂趣。與遊戲中的角色們一同進入虛擬的網路世界探險。獨特的故事系統 "iM" 將帶領玩家與遊戲中的角色逐步拼湊出「Cytus2」背後的劇情脈絡與世界觀,在極富動態的視覺體驗中揭開故事的真實面貌。


最後說說玩這種遊戲的方法 與 方法&培養樂感 的聯繫。

首先,玩的時候不能只用眼睛 「看著玩」 -- 也就是說,不要用眼睛去判斷什麼時候該按或者不該按。正確的方法應該是邊玩、邊熟悉節奏,邊聽、邊思考出現在屏幕中的點線面到底是歌曲節奏組成中的哪個部分。比如,有些出現的圓圈可能是主旋律(或者是主旋律中的某幾個音符,通常被跳出來的音符也是有規律的,比如 可能是卡著節奏的幾個音符)、有的可能是貝斯或電吉他節奏、有些需要你用手指劃的線條是歌曲中的鼓點...等。

當然,這需要自己去慢慢琢磨,但也絕對是玩這種遊戲的正確方法。有些部分會隨著難度的加大(有好幾種難度模式),變得愈發刁鑽;如果要徹底弄明白,必須是多練、多聽、多想。有時可能會遇到瓶頸,覺得老是有一塊兒弄不明白到底是怎麼組成的,這時候只有多練幾遍自己琢磨了。

通過用這種方法玩節奏遊戲可以培養一定的節奏感,好的節奏感一定是好的樂感的一個重要組成部分,會讓大家在聽到音樂的時候能夠辨別韻律、關鍵節奏點、好聽的節奏點、等細節,有了這種能力,聽音樂時候的享受深度是一定不一樣的 -- 打個比方,也就是所謂的樂感好的人可以相視一笑大家都懂的那種享受...

這幾款遊戲我都玩了挺久了,覺得琢磨起來還是很有意思的。並且用上面的方法可以說是一勞永逸,一旦想明白且熟悉之後,基本以後玩都不會出什麼錯了,並且樂趣感會大大增加哦~

感興趣的話可以從easy模式玩起,裡面的歌也是有很多獨立音樂人的作品,大多還是不錯的~

好啦,分享到這裡~

~周末快樂~

PS. 歡迎關注個人公眾號:大刀的創想X

下期見!

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