《復聯 3》火了,電影院的日子卻不好過了
《復聯 3》今天終於在國內上映了,然而此前即使是在沒有登陸中國內地的情況下,這部漫威超級英雄大集結的「巔峰一役」還是僅用 11 天就橫掃了全球 10 億美元票房,加上中國內地 3 億元人民幣的預售票房,《復聯 3》看來是又成了。
▲《復聯 3》海報
不過電影市場雖然看似繁榮,在電影工業的代表——好萊塢的「老巢」美國卻已經暗藏隱憂。
去年在國外有著極大群眾基礎的《星戰 8》上映,其票房擠進了影史前十,但即使是這樣的成績也沒能挽救美國影院不斷下滑的人氣。
據《洛杉磯時報》於去年年底的報道,2017 年北美售出的電影票數量已經創下了繼 1995 年來 22 年的新低,總數為 12.6 億張,跌幅為 4%。當然這一切還是建立在 2017 年美國 3.257 億人口比 1995 年 2.663 億人口多出 22% 的基礎上。
現在的人們已經不再想去電影院看電影了嗎?
流媒體的衝擊
對「幹掉電影院」這事最熱衷的恐怕就是 Netflix 這類的流媒體公司了。
繼 2013 年爆火的美劇《紙牌屋》推出以來,Netflix 已經在全球收穫了大量訂閱用戶。不過,如今 Netflix 的野心似乎已經不滿足於這些顛覆傳統劇集製作流程的自製電視劇,它還想將觸手伸向電影。
關於電影,Netflix 首先就將矛頭對準了電影的發行模式。去年 Netflix CEO 里德 · 哈斯廷斯(Reed Hastings)在電影行業的創新的問題上曾打趣道:
在過去 30 年裡除了爆米花好吃了點,就沒別的了。
對此,哈斯廷斯想出的創新是讓電影誕生起就能直接從電影製片廠下放到消費者手中,不讓影院作為中間商賺差價,「打破寡頭壟斷」。要知道按照業界的慣例,一部電影從電影院下放到光碟再到網路往往得數月的時間。
▲Reed Hastings
而近年來 Netflix 也已經開始了它的行動。比如在 2016 年,Netflix 便和美國院線公司 iPic 合作,將 Netflix 未來製作的 10 部電影都同時在影院和網路上上映。
當然,這種擋別人財路的做法自然招致了院線們的反對聲。
去年 5 月,Netflix 出品的兩部電影《玉子》(Okja)和《邁耶羅維茨的故事》(The Meyerowitz Stories)紛紛入圍了戛納電影節的主競賽單元中。但就在入圍次日,法國院線聯盟便向組委會施壓,質疑稱這兩部僅在流媒體平台播放的電影並未滿足在法國公映的要求。戛納官方也隨後宣布之後要入圍競賽單元,電影必須在法國影院上映。
但這兩部片若想滿足要求,則必須在法國影院上映 4 個月後才能出售,10 個月後才能在付費電視台上播出,22 個月後才能在免費電視台上播出,至於在像 Netflix 這樣的流媒體平台上播出,則更是要等上 36 個月,也就是 3 年時間。而這也自然是 Netflix 所不能接受的。
▲《玉子》海報
今年,Netflix 便宣布不再讓旗下電影去戛納展映。而在 Netflix 2017 年總收入已達 110 億美元,和美國電影總票房相當,增幅還高達 36% 的情況下,流媒體對傳統電影行業話語權的爭奪或許只會愈加激烈。
式微的電影與崛起的電競
近年來這樣一種聲音頻頻出現:
看電影的成本越來越高了。來回電影院要付出堵車一兩小時的時間成本,更有可能要擔負電影並不好看,再浪費一兩個小時的代價。
此外,無論是《星戰》還是《復聯》,這一類的爆米花大片在劇情上也已經越來越容易被觀眾所預測,不太可能再讓觀眾有令人耳目一新的感覺了,能挑起觀眾刺激體驗的大概只剩下了還在進步的特效水平了。
▲人們為《阿凡達》買單何嘗不是看中它的特效?
越來越可預測的大片加上碰到爛片的可能性,給了作為永遠能賦予玩家感官刺激的遊戲得以出頭的機會。
近日據《紐約時報》的報道,在美國有越來越多的商場、電影院都被改造成了電競館(Esports Arena),並成功逆轉了這些地方逐漸下滑的人氣。
▲拉斯維加斯的一處電競館,圖自:Esports Arena
台上若干台設備、若干名選手、幾名解說加上台下沸騰的觀眾以及不斷變換的燈光,這些就足以讓喜歡玩遊戲的人和喜歡看人玩遊戲的人都沉浸其中了。
另一方面,熱愛遊戲的玩家在電競館聚集不僅讓這裡變成了娛樂場所,更成為了玩家相互交流的社交場所,給一向聞聲不見人的玩家提供了相互交流的地方。
電影可能會讓人失望,但電競不會。
在電競場館逐漸走向正規的背後,其實更是整個電競行業的崛起。
5 月 9 日,《英雄聯盟》拿下了美國電視界的最高獎項艾美獎(Emmy Awards)的傑出直播藝術設計獎項,頒獎時還特別讚揚了去年在鳥巢舉行的 S7 總決賽。
而在此之前,NBA 的火箭、騎士以及歐洲的一些足球俱樂部都已經宣布進軍電競聯賽;在 2024 年的巴黎奧運會上,電競或許也將得以作為展示項目出現......
▲《英雄聯盟》S7 總決賽
可以說,在選擇越來越豐富的今天,電競正逐漸成為電影的一種替代品。
Geek君有話說
2015 年,當時的樂視也曾推出過「超前點映」(早於影院看電影),並在其超級電視上提供 3D、4K、杜比聲等影院標準的配置,試圖顛覆影院。雖然結果並未掀起大風大浪。
而如今愛奇藝等視頻流媒體平台在以獨播和自製的形式推出了像《偶像練習生》等爆款綜藝的同時,也收穫了巨量的付費用戶。雖然它們暫未選擇挑戰影院,但誰能保證下一個想要幹掉電影院的 Netflix 不會在中國出現呢?
再看中國的電競,如今越開越多的電競館以及越來越正規的電競文化也早已不像彼時黑網吧遍地的「蠻荒時代」了,就連贊助電競比賽的廠商也已經從外設跨越到了賓士、Jeep 等車企......
由此看,電影院面臨的問題恐怕是全球性的也是不可避免的。而至於中國,或許電影院的增長尚有人口紅利未吃完,但在流媒體內憂和電競等外患雙重夾擊的情況下,電影院或許總有一天也面臨著改變。
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