怎麼說服男朋友不要打遊戲?
來自專欄 我有一個問題
這個問題困擾我很久了,還不算太久,四年。
遊戲是男生們的一個必備品,有他就有遊戲,離不了,有時候甚至比女朋友還重要。經常在我下班後,坐等他回來和他打情罵俏一番時,人家什麼也感應不到,回家就按開電腦開關,直奔遊戲,那種急迫渴望的眼神,真是讓人羨慕。
一次兩次還可以理解,畢竟遊戲陪伴他的時間更長嘛,也帶給他很多歡樂,但時間長了,因為陪伴不夠,難免心生抱怨。開始是對遊戲心生厭惡,認為他是罪魁禍首,只要把停止遊戲,局面就會好轉。此時遊戲成了我的敵人,我已拿出八年抗戰的心態來和它對抗到底,各種作戰計劃也隨之而出:
貶低對手法:「遊戲這東西啊,真是浪費時間,浪費生命。你在遊戲上花的時間有上千小時了吧,收穫大嗎?」?日日限制法:「每天只能玩2局哈,玩完就自覺關電腦哈。你要是自控力不強,我來幫你關。」
轉移注意力法:「今天我們一起做飯/看電影/聊聊天吧,別玩遊戲了。」
這些作戰方法,前兩次用著還可以,能刺激一下他,他也挺配合的,但後來都不管用了。為什麼會不管用呢?不是挪開障礙物,人就通暢了嘛?
我分析了下,這次戰役失敗的原因,是在於輕敵了。孫子說:「知己知彼,百戰不殆;不知彼而知己,一勝一負;不知彼,不知己,每戰必殆。」而對於遊戲,我還知之甚少,只是知道它的名字叫英雄聯盟,俗稱LOL,是一款競技遊戲。但他具體是什麼,又是靠什麼招數來吸引我們的主角,這些問題還非常不知。於是我準備深入調查下。
「峰哥,你玩遊戲有多久了?」
- 「大概在初中,互聯網剛剛興起的時候,我就開始玩了」
「這麼早啊,玩了十幾年。那開始時你都玩什麼啊?」
- 「開始是《仙劍奇俠傳》,後面玩《熱血江湖》,當時還天天成群結隊逃課去網吧。」
「這麼喜歡玩啊?真是顛覆了我的想像。那你打得好嗎?」?
- 「哎呀,不好,老菜了。現在也玩不好。」
「那你為什麼還要玩呢?」
「我打遊戲只是圖一樂呵。現在每天打,也只是一種休息方式。工作一天那麼累,不得好好休息下,打盤遊戲,犒勞犒勞自己?」
打遊戲是他的休息和犒勞方式。
我開始理解他,就像女人們回家上淘寶一樣,辛苦工作了一天,得買件衣服,給自己添添喜。他白天工作都很拚命,職場發展得也很好,工作三年,工資翻了好幾倍,也當上個主管。平時也沒別的愛好,這种放松方式也情有可原,那就let it go。
從那以後的一小段時間裡,我每天都能身心舒暢。但理解歸理解,如果跟我們的目標犯衝突,就又是另一個問題了。我天生是一個「學習愛好者」,一般回家都是得學習的。聽課、看書、寫寫東西,都不能耽誤。所以每天下班後,狹小的出租房裡就有這樣的場景:一邊是冰的世界,方圓一米開外,都籠罩著書的氣息,我靜靜地徜徉在書的海洋;另一邊則是火的世界,鍵盤狂敲,吐沫橫飛,對著各個敵人火力四射,一個又一個double kill。
冰與火,能奏出一首奇妙之歌。但在交融下,奏哀曲的是冰。因為她要的是冰一樣的安靜,火卻一直噼里啪啦燃燒不止。
冰不開心,時間一長,曲子越奏越哀,其中的哀怨還不只是學習氛圍不好,更是冰自身的心魔——雖然這是他的休息時間,但時間這麼寶貴,放鬆2個小時就夠了。為何他還心安理得地大把大把揮霍,真令人心疼。不是心疼他,是心疼他的時間。
冰飽受痛苦,這種痛苦也浪費了自己的時間,更是痛上加痛。一段時間的痛定思痛後,冰想明白了一個問題——為什麼一個愛打遊戲的但有進取心的人看到一個每天學習的人卻無動於衷?按理來說,打遊戲的人應該自行慚愧,浪費了時間,也擔心自己落後於別人。可慚愧和擔心,冰在火的身上完全看不出,為何?
冰猜測了一些,很有可能是:
她。並。沒。有。讓。他。感。受。到。學。習。的。價。值。和。力。量。
一個每天在學習的人,但卻沒有什麼特別明顯的進步和改變,那對於一個很在乎投資性價比的人來說,又為何去做這麼一件費力卻沒收益的事情,還不如打盤遊戲來得痛快和放鬆。之前連岳說過一個觀點,:做好人,就要表現出當好人是多麼的有價值,不然壞人才不會去當好人。這點深表認同。
那麼冰真的沒有成長嗎?其實是有的,她每天都在進步一點點,只是冰不愛好表現而已。冰把這個猜想,跟火去求證,火點了點頭,然後若有所思。
冰放鬆不少,終於知道自己以後該怎麼做了——繼續學習提高自己,但學有所獲,必要有所表達。這時火倒坐不住了,他開始反思:「為什麼打遊戲這麼多年,花了這麼長時間,還這麼水,白金都沒打上。」「好久沒有看書了,書都生蟲了吧?」「定好的健身計劃,都沒堅持下來,哎。」冰默默地笑而不語,且先任他去。
是的,反思歸反思,行動歸行動,兩碼事。火的遊戲根基太牢,冰的內心似火,而火的內心如冰,打遊戲的習慣早已固化,若想用火去融化,沒個十年八年根本化不了。
一直以來,冰都希望自己做個能正向影響身邊人的人。但這幾年下來,深深地感受到讓一個人固有的觀點鬆動已經很難了,更別說去影響改變。鄉村老師盧安克說過一句話:「一旦你想影響別人,反而影響不到。因為他們會感覺到這是為了影響他們,他們就不會接受。」
冰還有進一步的反思:「為什麼非要影響他去改變,去放棄遊戲?如果這是他的休息方式,為什麼就不能接納這種方式呢?」說服別人很難,說服自己也難,都說服不了去觀察吧,了解都在發生什麼。
於是在某個晚上,冰準備好晚飯後,就坐在火的旁邊,觀察這是一個什麼樣的遊戲。遊戲每方有5個人,分上中下三路行動,以推塔為勝,個人成績是從人頭數、助攻數和死亡次數來判斷。還有很多規則搞不懂時,冰就問火,他開始有點詫異,後來就聊嗨了,他打得更嗨,那局拿了18個人頭。
我們都很開心。他開心,是因為我真的在接納他喜歡做的事情,而不是評判好壞;我開心,是因為我真的了解了在他身上都發生了什麼,為什麼遊戲能帶給他這麼多快樂。我看到了另一維度的他。
四年里,我努力去說服他不要打遊戲,這一路走來,我發現我是在說服自己不要去影響他打遊戲,去真的耐下性子了解他為什麼非打遊戲不可,遊戲又給他帶來了什麼,他又是如何享受遊戲。
當我拋開對遊戲的固有成見,去感受,去認識,去了解,才發現他的另一面原來是這樣。這個過程讓人從抱怨到反思,從不知到了解,從批判到建設,力量收回,聚焦自身,像秤砣一樣,把自己壓住,那麼這個問題也就解決了。
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