暴雪財經:蟲語者解決通脹問題

暴雪財經:蟲語者解決通脹問題

來自專欄 思考總在臉腫後在破碎海灘對抗燃燒軍團會獲得一定數量的虛空碎片。

而碎片可以用來換「強力裝備」。

但如果玩家只用碎片換裝備,這毫無疑問會降低遊戲壽命。

這就需要引導玩家在其他路徑把虛空碎片用掉,反過來,這樣做也增加了虛空碎片的價值,大大提高了現有內容的可重複性。

暴雪選擇了賭博,在破碎海灘放置了一個可以賭虛空碎片的蟲語者。

關於這個蟲語者,暴雪做了3件事情:

1.玩家看到蟲語者需要完成一系列的漫長(每天/周只能進行某一步)的前置任務,這讓人覺得賭博的權利是難得的,是自己爭取來的。

2.利用各種渠道發聲,大肆宣揚某些個案,比如某玩家一把賭出66W個虛空碎片。

3.為了吸引玩家持續賭博,每周會送一次特價(近乎免費)的賭博機會來激活玩家,玩家使用完特價之後,往往會形成賭博慣性,自費再賭一次,然後進入惡性循環。

很多時候蟲語者寶箱里只能開出1碎片,這實在太反常,回收碎片也不該做得這麼過分。

我有一個猜想,假設碎片收入=支出,則把上個CD的97%數量的碎片掉率設置為3%,把3%數量的碎片掉率設置為97%,當然各個區間可以設置的更細緻,這裡權且一說。

本文不代表作者觀點,以上。

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