遊戲課件製作之Fishing

今天這個遊戲非常的簡單好製作,它的特點在於未知,只有點擊漁夫才知道將會出現的單詞,這也能大大的吸引學生的注意力。

以下是視頻展示:

Fishing

未播放時PPT的頁面展示:

1. 釣魚線的設置

a. 先插入一個直線,一端在魚竿上,一端在海的畫面塊那裡。

b. 釣魚的船和人物圖片是png格式,插入到PPT中的。(作為所有動畫觸發的圖片)

c. 魚線和魚以及單詞的動畫設置我們就先設置一組,剩下的所有的魚線,魚和單詞的組合我們複製就可以了,簡單省力。這個是偷懶的小訣竅哦!

2. 動畫的設置

在這裡要先說一下思路,在這裡,你們可以自己先思考一下,再向下看~

我們通常釣魚是怎麼釣呢?先是魚線甩到水裡,然後才會勾到魚對不對?接著把魚拉起來應該是魚隨著魚線一起甩上來才對。

所以思路是,魚線向水裡延伸--延伸到水裡之後魚出現--魚出現之後,魚隨著魚線一起向上甩起--魚到天空之後單詞出現。

a. 釣魚線設置

這個為了讓它的動畫看起來更加流暢,那麼我選擇的是擦除的動畫效果,如圖:

之後我們還要選擇動畫效果,因為魚線是從上向海里延伸,那麼在這裡,我們要選擇從頂部開始, 如圖:

b. 魚和釣魚線的動畫設置

魚線延伸到海里之後,魚就要出現了。所以這裡我們選擇給魚魚設置出現的動畫(在魚線動畫之後出現)。

魚出現之後,就要馬上隨著魚線一起向上甩去。這裡我們要給魚魚設置一個動作路徑(它的路徑最好不要離本身的魚線太遠就可以,就像甩上去的魚一樣),這個動作路徑是直線就ok;而魚線需要設置擦除消失的動畫,要與魚的動作路徑同時發生;最後魚魚因為是被甩上去的嘛,所以要在動作路徑的同時選一個旋轉的強調效果;在魚魚到了天空之後,天上的單詞設置出現動畫(在魚魚的動作路徑動畫,也就是上一項動畫之後)即可。如圖:

以上就是整個動畫設置的效果,先後順序,需要自己理清前後出現的圖片關係就好啦!

剩下的所以圖片選擇複製,對話框內修改單詞,另外魚魚的動作路徑需要手動調整一下,魚線的長短和位置再調整一下就好啦!

結語

今天的Fishing 比較簡單,但是同樣比較好玩哦!那麼大家如果想做到駕輕就熟,就要多多練習和多多思考,這才是王道!好啦,下一期,準備講一次少女心爆棚的遊戲,做個小預告~愛你們的波波~


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