酷開「大內容」乍看老生常談,細想卻是一盤大棋
來自專欄 喻拓
從去年的酷開、樂視生態論戰到近幾天的樂視、小米開撕,可以看出,互聯網電視行業的競爭已經白熱化,甚至可以說是「你死我活」。但可喜的是,喧囂過後,行業迷霧正逐步被揭開,產品價值亟待回歸。此時,脫胎於傳統電視巨頭創維的酷開便值得研究。
2016年5月,酷開提出了「非生態.大內容」戰略,以「大內容+好硬體」重新定義互聯網電視新標準;緊接著,10月的品牌升級發布會上,酷開又對「大內容」戰略進行了升級。眾所周知,傳統電視和互聯網電視的根本區別在於內容。由此看來,酷開一再宣揚的「大內容」戰略似乎有點老生常談,但抽絲剝繭,也許會發現這背後卻隱藏著一盤大棋。
行業泡沫正散去,產品價值需回歸
過去的兩年里,小米 「發燒熱」席捲互聯網界,尤以互聯網電視及智能手機行業為甚,營銷噱頭要發燒、產品配置要發燒、廣告文案要發燒、價格更是要發燒,結果顯而易見,用戶對發燒免疫了。當營銷找不出新的花樣,行業反而逐漸轉好,各家廠商稍微低調,不再那麼張揚,連雷軍都表示要回歸初心。
早前,蘇寧易購COO侯恩龍也說過,「互聯網電視年銷量突破1000萬台,在整個國內彩電市場的佔比超過20%。」實際上,互聯網電視已被大眾主流人群所接受,增長趨勢尤為客觀。現今,互聯網電視品牌樂視、酷開、小米已形成三足鼎立之勢, 微鯨、暴風等新興品牌亦在向前躋身。從核心競爭力來看,樂視、酷開等互聯網電視品牌已跳出產品本身,更聚焦於內容建設,新晉玩家則選擇了低價策略。高端也罷,低價也好,市場總是需要層次的,畢竟大眾消費需求是多元的。
但無論互聯網電視品牌定位於哪個層次,廠商的誠意最終要體現在產品上,而非PPT上。筆者認為,互聯網電視產品價值回歸,需要兩方面:互聯網電視硬體技術必須過關,以滿足用戶的高品質體驗需求,這也是產品基礎;互聯網電視要順應互聯網時代的趨勢,通過包羅萬象的大內容服務用戶的日常生活。
以用戶體驗為標尺,硬體內容兩手建設
說起互聯網電視的產品誠意,業內人士首先想到的大多數是酷開。眾所周知,酷開源於創維,依託創維的優勢硬體製造能力,糅合酷開對互聯網電視的探索理解,逐步形成了獨具特色的「大內容」理論。
公開資料解釋到,酷開「大內容」理論包含三個內涵,即專註用戶需求和價值;以內容的多與新為基礎,落腳在基於大數據篩選的品質優勢和個性服務;為內容定製硬體。
這一理論在酷開N2系列新品上得到了充分體現,不僅內置豐富的騰訊影視資源和2000餘款大小型遊戲,同時為保證內容完美呈現,搭載24核64位處理器、LG 4K超清大屏,支持HDR功能、MEMC運動畫面補償技術等。可以看出,酷開的產品出發點全部圍繞提升用戶體驗,而非為對標友商新品推出的倉促之作。這是行業進步的表現。
依託產品又高於產品,連接才是未來
綜上所述,「大內容」理論是酷開現在乃至未來很長時間的一個產品戰略。但除了理論本身值得點贊外,細細琢磨,其背後暗藏的商業模式更值得咀嚼——通過與影視、旅遊、教育、健康、商城、遊戲、音樂等各領域頂級內容供應商合作,共建酷開大內容體系。此時,酷開在「大內容」戰略中只扮演一個角色——連接者,做兩件事,一是連接用戶,二是連接優質內容供應商。
筆者認為,看待酷開「大內容」戰略,需從兩方面入手:
1、俗話說,敵人的敵人就是朋友,酷開最大的對手當屬樂視。從市場競爭角度看,酷開聯手樂視的競爭對手騰訊、愛奇藝兩大影視巨頭,整合其影視資源的同時,也達到了三者合力與樂視競爭的客觀目的。聯想到京東近來的「京騰計劃」、「京條計劃」,似乎與酷開大內容戰略有異曲同工之妙。
2、從產業鏈角度看,無疑「大內容」戰略能夠使酷開以最低的成本得到源源不斷的內容資源,同時也為合作夥伴帶來巨大的用戶流量,最重要的是降低用戶使用成本,不斷提升用戶體驗,從而從根本上保障酷開在互聯網電視的領先地位。
喻拓,科技自媒體,百度百家作者,砍柴網專欄作者,搜狐自媒體成員,文章覆蓋今日頭條、一點資訊、暢讀、搜狐新聞、騰訊新聞、鳳凰新聞、網易雲閱讀等多個客戶端。
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