網路經濟觀察
經濟的出現總是伴隨著人的需要,網路經濟也是如此,而網路經濟所能滿足人的需要的地方,主要是1人的信息需要(包括娛樂、學習、遊戲等)2人群中對接的需要。第一點需要主要是依託於計算機做為一種覆蓋人類所有信息通道的媒介或載體的功能,互聯網在這這中間起到的是擴展信息來源的功能,互聯網和電腦本身的作用是對於網路經濟的成就是相輔相成的,只是計算機功能是主導的。第二點需要則是主要依託於互聯網將計算機鏈接在一起從而可以使得人和人之間的鏈接得以實現,當然,計算機本身的媒介作用也是至關重要的,只是相比而言,人和人之間的對接需要是主導的。另外網路經濟還有一小部分在於操作系統或計算機本身的建設上(交互 桌面、壁紙 主題 鎖屏 字體 桌面部件 wifi 優化 安全 省電 下載)以及其他一些應用比如下載、筆記、雲存儲、效率辦公上,但這些相比而言在網路經濟中佔據較小的份額。
過去:
早期的計算機,主要作為一種高速計算的機器而被政府或大型企業所使用,當時就計算機的功能而言,並不是人們普遍需要的產品,也因此有了整個世界只需要少數計算機的觀點。
隨著計算機本身的發展,依託於高速的運算能力和信息處理能力,計算機發展出了作為人類認知的延伸的功能,包括對文字、圖像、視頻、聲音的操作、演示、處理、加工等功能。此時的計算機即開始顯示出了它的巨大商業前景,這時候的計算機作為個人使用主要是(低端)遊戲和文字處理的功能(因視頻、圖像需要更高的運算能力)。
隨著硬體的升級,計算機終於實現對人的感覺媒介的完全覆蓋,與此同時,互聯網的出現賦予了計算機互相連接的能力。有了計算機的信息展示功能和互聯網賦予的信息傳輸的能力,網路經濟開始起飛。但此時的互聯網只能通過台式機或筆記本來實現連接,因此,互聯網所能滿足人們的商家和消費者之間的對接只在少數領域上才得以實現,生活的互聯網化還處於較低水平,但是也已經對社會產生了相當大的影響,這個階段,由於對接產生的兩大巨頭即為騰訊和淘寶,一為社交一為購物。此外作為信息媒介的電腦本身也催生了無限商機,各種網站如雨後春筍般湧現,網路上的信息鋪天蓋地,信息搜索引擎因由誕生,百度因此成就。其餘較大的巨頭如優酷網、土豆網和各種類型的網站不可勝數,由這些網站催生了許多程序。還有許多遊戲也佔據了網路經濟的大部分。
現在:
智能移動終端,作為計算機在體積上不斷縮小的產物,成為了便於人們隨身攜帶的日常工具。而互聯網也因此升級成移動互聯網,互聯網向人們生活的各個方面滲透,社會信息化程度大大提高。此時網路經濟的新氣象,除了原來在電腦上使用的各種應用app化外,最主要的還是由移動互聯網區別於互聯網所帶來的隨時隨地的連接而引起的生活被網路滲透。具體體現在飲食、出行、移動支付、住宿等對接的出現。
未來:
計算機是對人類認知的模擬,其接下來的發展也將體現在感覺的徹底模擬上即VR和ar所實現的。在認知上的模擬有單純的計算能力的模擬到程序到人類複雜智能的模擬即人工智慧的實現,認知的模擬將會向越來越適應人的認知結構和各種衍生需要發展,並且可延伸出一些對接。比如知乎從一個比較高端的問答平台經由發展成集問答、寫作、出書(現為電子版)、課程為一體的兼具一定社交功能的平台(知識創造平台大多有此模式,如簡書、喜馬拉雅等);愛奇藝從視頻資源平台發展至涵蓋視頻產生、製作、發布等各個環節的平台(愛奇藝不具有社交功能,這是其視頻類型的限制,一些自媒體平台就無此限制了);總之就單純信息平台而言,搜索和推送(今日頭條)這些功能的發展將與人工智慧結合,實現更準確更個性化的信息獲取。而就信息本身來說,會出現各種需求精細化平台來呈現這些資源,從最粗略的視頻、音頻、文字劃分到細分為教育視頻、娛樂視頻、短視頻、聽課、音樂、小說、散文、知識問答然後甚至可能有再精細化的劃分等等。
互聯網的發展則體現在於越來越深入的對接。社會的徹底的信息化,將會使得所有信息交流都出現網路的平台。移動互聯網使得聚集周邊信息成為有意義的事,最終,不論是用戶的使用還是平台的發展的需要,都會使得一個依託於人的附近的需要的綜合性大平台的形成。這種平台是附近的服務與需要構成的,一般而言相互之間都是陌生的。相比而言,微信所代表的平台一般而言是熟人之間的信息交流,而沒有距離的遠近的區分。而淘寶等購物平台代表的是陌生人之間無地域(一般為遠距離)的(一般為)商品供需的對接。這三種平台都是對接主導的,相互之間都能互相向對方演化。若這種演化得以發生,最終將形成一個平台,這個平台可以有三個層面,以地域和熟悉度(一般區分為熟悉和陌生)相區分,最底層的就是熟悉的人,相當於微信的功能,第二層是附近的服務商品和需要等信息,在這一層個體相互之間都是陌生狀態,這一層的功能,現在支付寶 美團 58 甚至滴滴打車 都在做,只是做得還不是很全面(除了相互之間有所互補,還體現在一些精微的供需信息得不到展示)。第三層是遠距離陌生的商品服務需要等信息,這一層,就是傳統電商的領域。這種演化最可能由最底層發生,而現在的微信也似乎在漸漸接近這種演化,微信小程序就是可能的途徑(雖然現在一般使用娛樂的功能居多)。
微信甚至在做信息集合平台,這種現象的出現可能是一種趨勢即社會信息化的完成的趨勢。所謂社會信息化的完成,我想可以體現在兩個方面,一是網路身份的統一,一是信息需要和對接需要的整合。
指隨著社會信息化的發展,人也將出現與現實身份對應的唯一的網路身份(互聯網出現時,賬號並不與現實身份掛鉤;而現在,即便網路身份與現實掛鉤,網路身份卻並不唯一)。做為共同在網路上活動的人而言,對方的身份是未知的,這是保護隱私的需要,而對於管理者而言,出於管理的需要,則必須保證所有人的身份都是已知的。這是網路身份與現實身份掛鉤的原因。此外,網路上眾多網站各種賬號密碼帶來的混亂也必將使得用戶渴望得到統一,這是網路身份得到統一的原因。(而最佳的統一賬號應該是最具普遍性的社交賬號。或手機號碼?)
前面已經分析了網路經濟的兩大來源即信息需要和對接需要的情況,最後還有一個問題,即這兩種需要有沒有可能再整合在一起。我認為是可能的,除了微信公眾號模式所預示的。理論上的原因前面已經部分提到,即一些信息平台會有對接的需要。而一些不存在對接可能的信息卻也因主題相同與那些存在對接的可能的信息聯繫在一起,比如我通過某某平台學到一些東西,但不甚了解需要找人諮詢,這是因為同一主題由無對接到對接的過程;抑或我在網上報名學了某某課,我很有可能會找更多相關信息來補充學習,這是由對接到無對接的過程。總之,信息由人產生,由相同主題而聚集,這就是信息需要和對接需要整合的關鍵。並且若整合得以實現,信息平台可能建立在對接平台的基礎上,即第一層為熟悉的人,第二層為附近的供需,第三層整合信息需要和遠距離對接需要。
究竟這樣的平台是由某一巨頭通過某一平台發展而來(若這樣一個大平台得以建立,則顯而易見的,一個終端只需要一個軟體就能滿足其需要。),還是這樣的平台只是一種通過思想推演而來的網路經濟的可能架構(成為程序管理的一個可能框架,相當於程序的程序)或是其他呢?若是前者,則是一種壟斷。後者則為建立一個統一的方便的適合人的本性的框架,在此框架之下再接入各種程序。
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