策略戰棋+動作射擊=好玩到停不下來

上一期在公眾號里講《榮耀戰魂》的時候留了一個小尾巴,提到了一個同期正在打折的策略戰棋遊戲。

傳送門:《榮耀戰魂》本周末免費,喜歡冷兵器砍殺的玩家不要錯過嘍!

相信很多喜歡動作和格鬥遊戲的同學已經通過上周的免費試玩入了榮耀戰魂的坑,現在正沉浸在浴血廝殺的快感中,無暇他顧。

但想讓我停止開車那是不可能的,下一班車又來嘍!這次是為喜歡策略和戰棋的朋友準備的——《XCOM2》,也就是《幽浮2》。

STEAM版支持簡繁體中文

如果你跟威廉一樣小時候喜歡玩《天地劫》、《炎龍騎士團》、《火焰紋章》、《鐵血聯盟》、《英雄無敵》、《文明》,那麼這個遊戲一定能喚起你久違的激情。

戰棋愛好者中毒預警!

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一把年紀了,這些年能讓我爆肝的遊戲不多,《文明6》算一個,《幽浮2》算一個,還有一個是《殺戮尖塔》——這個遊戲還在EA測試,等它出了正式版我會寫的。

劇毒卡牌遊戲《殺戮尖塔》

咱們說回《幽浮2》,為什麼這個遊戲這麼有毒?

一個充盈著嚴謹策略性和戰術性趣味的走格子遊戲,竟然還能玩出動作射擊遊戲的爽快感,你說可怕不可怕?

接續備受好評的前作《XCOM》,《XCOM2》在策略戰棋+動作射擊的玩法上繼續深耕,去年發售的大型DLC《天選者之戰》更是在本體的基礎上增添了更多兼具挑戰性和可玩性的內容,媒體均分都在88分的准神作之列。

現在打折活動仍在繼續,遊戲本體只要62元,全DLC合輯也只要165元。

上周末《幽浮2》其實是跟《榮耀戰魂》一樣推出了免費試玩的,但據說出現了某些bug導致試玩版無法正常啟動,所以,錯過的玩家其實也沒什麼損失……

同時打折的DLC《天選者之戰》是無縫添加在原本劇情中的,它讓《幽浮2》從很好玩變成了巨好玩,推薦一併購入。

《XCOM2》也支持PS4和XBOX1平台喲

如果說新《戰神》是新時代動作遊戲的開拓者,那麼《幽浮》系列就算是戰棋遊戲類型中繼往開來的時代先鋒了。

傳送門:新《戰神》就是下一代動作遊戲該有的樣子

它對於傳統戰棋遊戲的最大創新,和《戰神》有異曲同工之妙——在原本的玩法基礎上,利用新時代更強的硬體機能,表達出了更多的東西。

如果說新《戰神》是在原本恢弘大氣的動作遊戲玩法里,加入了細膩的冒險和RPG元素;那麼《幽浮》就是在原本一板一眼的戰棋遊戲玩法里,加入了刺激感官的動作射擊體驗:

對,這是個戰棋遊戲

在《幽浮2》中,你將繼續扮演一代中的「指揮官」,領導一個叫做XCOM的抵抗組織,反擊外星人對地球的全面入侵。

這遊戲的劇情其實沒什麼特別好講的,比較典型的現代科幻片路數。但策略遊戲的厲害之處就在於——即使啥劇情都沒有,也能讓你欲罷不能。

看看《文明》系列就知道了……

所謂策略遊戲,就是用一整套豐富且有深度的策略系統,讓玩家沉溺於不斷研究、推演、和嘗試各種戰術的過程中,並通過最終勝利而獲得智力上的巨大成就感。

《幽浮2》就是這樣一款遊戲,它的核心依然是回合制策略戰術遊戲(TBS)——敵我雙方在一張分解成棋盤格的戰場上進行部署和戰鬥。

但和大部分「劍與魔法」風格的TBS遊戲不同,《幽浮》系列採用了「現代槍械戰鬥」這個核心機制。

在我的記憶中,這個機制最早可以追溯到DOS上的《鐵血聯盟》……

(5.9更正:感謝網友指出,初代幽浮發售於1994年,早於初代鐵血聯盟)

這遊戲比很多人年紀都大,哎呀又暴露年齡了……

這類TBS遊戲的玩法特色是強調掩體和位置的重要性,通過在有限的行動點數內指揮士兵進行移動-開火-掩蔽,從而模擬出真實戰場中的各種戰術思維。

而在《幽浮2》橫跨地球的未來戰鬥中,掩體和位置同樣重要:遮蔽物的高低、結實程度、建築物的高矮、門窗、射擊的角度和距離,結合成一個複雜的公式,決定了每一次開火的命中率。

另一個關鍵元素則是你的隊員。你控制的戰術小隊由不同職業的隊員組成:遊俠、專家、榴彈兵、神槍手,還有三大英雄職業:散兵、死神、聖殿騎士(天選者之戰DLC),並且每個職業都有獨立的技能樹。

如果你特別中意某位士兵,你還可以隨意定製他/她的名字、綽號、相貌、穿著、武器

各個職業的特點——偵查、火力、機動性、超能力、壓制、掩體破壞、治療——都可以瞬間對戰局造成決定性的影響,如何在一回合內配合每個隊員的關鍵技能,往往決定了一場戰鬥的勝負。

團隊配合加上不確定因素,《幽浮2》的每一回合都充滿了挑戰和樂趣。

而且,這套系統的好玩之處在不光在於充滿變數的推演過程,更在於賞心悅目的戰鬥演出。

射人和被人射的時候都會特別緊張,氛圍節奏把握得非常棒

《幽浮2》採用了一種類似電影剪輯的演出風格,玩家不再單純以上帝視角旁觀戰場局勢,而是不斷地在俯視角、第三人稱視角、和特寫視角之間進行鏡頭切換。

在你的回合內,當你的士兵移動、瞄準、射擊時,鏡頭會變成像《戰爭機器》一樣的過肩視角,開火、躲避、擊殺的時候則會有慢動作特寫。

同時,戰鬥中「監視」和「壓制」這些指令還給予了敵我雙方在對方回合內攻擊對方的能力,讓《幽浮2》帶上了一點「即時戰略」的味道,充滿了那種你來我往的緊張感。

另一方面,遊戲里的任務設計也強調壓迫感,往往帶有時間和位置限制,強迫玩家在瞬息萬變的戰場局勢中進行快速抉擇。

去死吧獸……哦不……外星人!不知道為什麼,這個戰棋遊戲總是讓我想到「射爆遊戲」——《戰爭機器》

所有的這些元素加在一起,讓《幽浮2》的戰場演出異常豐富多彩,讓人在被動局面下冥思苦想的同時,又在槍林彈雨中腎上腺素狂飆。

比如在某一個任務中,我需要解救一個友方的科學家。可當我指揮小隊幹掉了周圍的守軍之後,正準備跑路時,卻發現中了陷阱——大量敵軍迅速從四周將我包圍,其中還有強力BOSS天選者。

於是一個普通的救援任務,突然就變成了在外星人悍不畏死的衝鋒中堅守到撤退的飛船到達。

一番血戰之後,好不容易堅持到其他人相繼撤離,可留下斷後的最後一名士兵卻身受重傷,且被兩個外星人死死「監視」,一旦他從掩體中跑向撤離點,就將暴露在敵人的致命火力中。

只是一名二等兵的他,等級低、裝備差、只剩一點點血,存活的幾率幾乎為零。親手給他做了造型的我,已經做好了犧牲他的準備。

絕望地點擊了移動之後,他稍稍一頓,驟然從掩體衝出。

奇蹟發生了。

只見瘋狂切換的慢鏡頭之下,他連續左衝右突,靈巧地低頭閃過了兩輪狙擊,抬手抓住飛機上垂下來的繩子揚長而去!留下一群懵逼的外星人在原地面面相覷。

一個回合制戰棋遊戲的動作演出,竟然能達到這種讓人手心出汗、大呼過癮的程度,別說你了,我之前也不相信。

我從來沒見過一個戰棋遊戲能把戰鬥的代入感和實境感做到這麼強,而且在老本行——宏觀和微觀策略層面也毫不含糊,本世代最好玩的策略遊戲之一,名副其實。

所以,如果你也喜歡戰棋和策略遊戲,那就趕快趁著打折入手吧!

注意休息是不可能了,吃點保肝的葯吧……

-Hi!我想和熱愛遊戲的你,聊點好玩的-

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