任天堂年營收超一萬億日元,營業利潤暴漲500%,Switch銷量突破1505萬台

隨著NS在全球範圍內的熱賣,任天堂本財年營收達到10556億日元,同比增長115.8%。任天堂下一財年目標提升Switch,掌機3DS,和手游三大產業領域的業績,並且實現管理層年輕化。

作者:項雲

就在五一假期到來之前,任天堂發布了2018年3月期財報(2017年4月1日~2018年3月31日),該財年營收達10556.82億日元(約96.66億美元),同比增長115.8%,其中,海外銷售額為7944億日元,海外銷售額佔比率75.3%。營業利潤1775.57億日元(約16.26億美元),同比增長504.7%;純利潤 1409.45 億日元(約12.82億美元),同比增長 36%。

數據來源:任天堂2018年3月期決算信息

在任天堂年度財報中顯示業績增長源自於NS主機(Switch)與配套遊戲在全球市場的銷量強勁,NS全球銷量突破1505萬台,這一成績已經超過了此前任天堂預計的1400萬台銷售目標。

數據來源:任天堂2018年3月期決算信息

而在遊戲軟體方面,軟體總銷量達到了6897萬份,《超級馬里奧之奧德賽》因享有全球的高人氣而狂賣1041萬部,《馬里奧賽車8:豪華版》全球銷量達922萬份,《噴射戰士2》全球銷量達602萬份,這三款遊戲佔據本財年Switch軟體銷量榜的前三位。近一年超過百萬銷量的遊戲共計12個,總銷量達6351萬部。

《塞爾達傳說:曠野之息》Switch版在財年內售出572萬份,累計銷量達848萬份,雙平台銷量998萬,超過《塞爾達傳說:黃昏公主》885萬的銷售記錄,成為系列最賣座的遊戲。

在手遊方面,《超級馬里奧 RUN》(月度活躍用戶保持在2000萬人左右),《火焰紋章:英雄》和《動物之森:口袋營地》三款遊戲在該財年共為任天堂帶來了393億日元(約3.59億美元)的營收,同比增長62%。

而掌機任天堂3DS在Switch發售後,銷量依然走穩,年度銷量達到640萬台。掌機遊戲銷量共計3564萬部,其中《口袋妖怪究極之日&究極之月》表現突出,銷量突破751萬部。

值得注意的是,曾給國內80,90後玩家帶來美好回憶的mini sfc/mini snes全球銷量達到了528萬台,顯示懷舊主機依舊有利可圖,這或許也是世嘉等公司也想要重回主機原因的契機之一。

2018財年業務規劃

社長君島達己在決算說明會上表示,必須明確任天堂遊戲產業的新方向,出色地提升Switch,掌機3DS,和手游三大產業領域的業績,並帶動任天堂總體產業的發展。

目前,蘊含任天堂Switch新概念玩法的配件任天堂《Labo》(實際上是由一系列瓦楞紙組合成的零部件,結合NS進行遊玩,可製作的配件包括遙控車,機器人等)也已發售,馬里奧新系列《馬里奧網球ACE》也將於6月發售,人氣系列《任天堂明星大亂斗X(暫定名)》也計劃在年內上市。2018年9月將開放豐富任天堂Switch功能的收費服務平台「Nintendo Switch Online」,此平台旨在加深已上市人氣遊戲的影響,活躍遊戲市場氛圍,促進高質量遊戲的產成。

社長君島達己繼續談到掌機任天堂3DS,表示也將藉由遊戲機硬體的普及及利用遊戲軟體市場的馬太效應,致力於推廣超人氣遊戲,讓更多的客戶加入到3DS玩家的隊伍中來。任天堂也宣布了2018財年的銷售計劃:NS硬體銷量2000萬台,3DS銷量400萬台。

而在手游產業方面,計劃在把已上市手游的維護工作做好的同時,也會推出例如《Mario Kart Tour》等新手游,將繼續擴大手游產業作為基本目標而為之努力。

在本期財報中,任天堂預測下一財年純利潤在本財年的基礎上再增加 18.2%,預估為 1650 億日元。但是,在2017財年推出多款大作之後,任天堂在上半年缺乏核彈級別的產品,被寄予厚望的《Labo》在日本首周銷量達到12萬位居第一,但是根據Gamestop的消息,《Labo》在美國的預售情況低於預期。

為了應對這一局面,任天堂宣布在6月份美國·洛杉磯舉行的遊戲展會「E3」(ElectronicEntertainment Expo/Exposition,世界上電子遊戲界最大的年度商業化展覽)上,公布更多熱門遊戲的具體發布時間,同時在今年發售的遊戲方面將會有視頻內容演示並接受預定。

社長宣布退休,管理層向年輕化邁進

而伴隨形勢一片大好的財報公布的,還有多起重大人事變動。在2015年接任任天堂社長的君島達己將於6月28日退休,改為擔任顧問,46 歲的經營企劃部部長古川俊太郎接任社長。

之所以更換社長是君島達己自己的考慮,在岩田聰去世後,君島達己接任社長位置,通過NS的發售將任天堂的業績帶入了一個新的高點。伴隨著任天堂整體業界轉好穩定,君島達己認為到了將社長寶座交給年輕人的時候了。歐洲任天堂總裁柴田聰也將卸任,擔任董事。同時小泉歡晃、青沼英二和矢吹光佑等年輕一代製作人的曝光率也逐漸增加。

君島達己認為管理層一定要貼近在遊戲消費者中的核心群體,也就是年輕的玩家們,如今實現任天堂管理層內部的平穩世代交替,是為了打造出更優秀的人氣遊戲。

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