Steam從某種意義上毀滅了中國遊戲市場
嗎?答案是否定的。
我嚴重不同意」Steam毀滅中國遊戲市場「這種聳人聽聞的提法。
steam這個平台是不是某種意義上毀滅了現在的中國遊戲市場?首先,中國市場是個什麼情況?購買力低,長期盜版猖獗,PC占絕對主流,主機長期受打壓排不上號。
那麼Steam國區半價的邏輯就很清楚了:
- 照顧到中國用戶的購買力
- 用低價培養用戶購買正版的習慣
- 將中國用戶牢牢控制在自己的平台上,為此甚至可以做一些心照不宣的妥協
- 搶主機的市場,用半價策略吸引主機玩家入坑
Steam確實走的是低價策略,然而在評論前各位最好還是明確一點,即定期或不定期主動打折促銷的市場行為,和針對某個地區的建議售價水平,出發點是完全不同的。
Steam上的頻繁打折促銷,的確從某種意義上對主要面向於PC市場的開發商不利。然而,這是世界範圍內的問題,並不僅僅存在於國內開發商。另外,Steam事實上降低了遊戲的流通成本,減少了中間環節大大增加了開發商的收入。對於開發商而言,Steam本身是利大於弊的,否則也不可能有那麼多開發組爭著上Steam了。
接著懟一下題主的幾個觀點:
無限拔高了中國單機界的欣賞水準,但是毀滅了中國粉絲對中國遊戲的忍耐程度。
這個觀點實在是有點掩耳盜鈴的味道。就算沒有Steam,十幾年前的單機玩家照樣還是靠盜版和水貨玩得到當時世界上的各種大作。一個基本的市場規律是,只有受眾的平均品位提高了,內容生產商才有足夠的動力去生產高品質的內容。
相反,現在國內遊戲界有志於生產高品質遊戲內容,而不僅僅想著賺錢的這麼一批理想主義者,哪個不是從小在世界上優秀遊戲的熏陶下成長起來的?
因為Steam引入了高品質的內容,就把鍋扣到Steam頭上而不反思」為何國內的開發組做不出如此高品質的遊戲「,豈不是和清政府閉關鎖國就以為從此天下太平如出一轍?
無意中惡意壓低價格,在毀滅了中國粉絲對遊戲的忍耐程度同時,同時毀滅了中國遊戲的議價能力。
我們就拿3A遊戲的價格來分析一下:首發賣60刀,放在美國比較富裕的州差不多是五六頓工作餐的飯錢,或者三四場電影的價錢。按照匯率和購買力來算,如果是北上廣,一頓飯按30-40塊來算,那麼定個兩百左右的半價有什麼問題?根據二線三線城市的平均收入和物價,是不是實際上還得訂得更低一些?那些說超過200就是垃圾遊戲的人,說到底還是因為窮啊。
另外,遊戲推出一段時間後進行永久降價本身就是全世界遊戲市場的通用玩法,因為遊戲的製作水平本身就是不斷提高的,遊戲的內容本身也具有一定時效性和話題性,因此銷量主要集中在發布和重大版本更新的幾周之內。通過降價來提升長期的總體收入,本身是一種對時效性不敏感用戶的價格歧視。
然而,價格歧視本身是有利於開發商收入的商業行為。如果題主真的想照顧到國內開發商的收入,那麼應該旗幟鮮明地支持這種歧視,並雙手奉上自己的錢包。我雖然不能代表整個遊戲界,然而可以代表我自己對您的奉獻致以敬意。
培養,吸引了垃圾粉絲
沒錯,Steam上的一些國產遊戲甚至國外遊戲,只要有中文賣賣情懷,就能得到遠超出本身質量的支持。如果一個遊戲不出中文,就會有某些玩家無私地貢獻銷量並刷一個差評。如果題主口中的」垃圾粉絲「指的是這些人,那麼我從遊戲公司的角度出發其實還挺歡迎他們的:只要出個中文表示一下重視,這些粉絲就會無視遊戲本身的質量乖乖掏錢給好評,這麼好糊弄的韭菜全世界哪裡找得到啊!
最後我提出一個自己的問題,相信也是題主真正想知道的:為什麼國產單機遊戲在Steam上賺不到足夠的錢?
其實道理很簡單:中國用戶購買力差,用戶數量少。
而最關鍵的原因是:不懂得如何做歐美市場的推廣,不懂得歐美市場用戶的喜好和需求。
1. 技不如人
2. 找錯市場
一個明確的事實是,Steam市場目前處於,並將長期處於歐美市場用戶占絕對主流的趨勢。
我們就用數據說話,其實看一下SteamSpy的數據就知道,絕大多數在Steam上賣得好的遊戲,除了GTA以外都是這樣的:
請問中國市場的購買力在哪裡?排前十的國家當中,有多少是歐美國家?
我並不拒絕商業化,相反能賺到錢生存下去才是正確的做法。在Steam上做海外市場歸根到底還是為了商業利益,而且這個市場比目前的中國大很多很多倍,這個趨勢在未來的十年之內很難出現根本性的逆轉。退一萬步來說,即便是真正出現逆轉,在那個時間點到來之前去更高等級的市場鍛煉也是一種準備的手段。
放著一個比國內大幾十倍的市場視而不見,一心鑽牛角尖。失敗了以後怨天尤人怪市場不好,怪玩家沒有情懷不願意買正版,玩家願意買正版了怪玩家錢付得不夠,怪國外開發商低價賣遊戲,怪Steam提高了玩家的品味,從來不檢討自己是不是做得還不夠好,這才是中國遊戲市場」毀滅「的真正原因。
而且,中國遊戲市場是不是已經」毀滅「了,可不是題主你一個人說了算的啊。
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