從UI界面設計到UX體驗設計的一些思考
從17年開始,明顯感受到設計圈裡的一個變化是:
大家不再說UI界面設計、交互設計了,開始講UX體驗設計。
比如阿里、滴滴等一些公司的設計招聘裡面開始出現體驗設計師的崗位。
比如UI設計師們會發現17年到18年不再好找工作了。
這些現象的出現,就會帶來一些設計上的思考:
1、為什麼用戶體驗會突然火了起來?
2、什麼是用戶體驗?
3、什麼是好的用戶體驗?
3、如何從UI設計切換到UX設計?
1、為什麼用戶體驗會突然火了起來?
從行業的角度來講:行業發展趨向飽和,產品同質化嚴重,流量獲取成本變高。
從用戶的角度來講:用戶可選擇性變多,用戶的注意力越來越分散,用戶需求越來越個性化。
所以,只有好的用戶體驗,才能吸引和留住用戶,才能從行業競爭中取勝,進而帶來商業上的成功。
從設計師的角度來講:專業的職能邊界越來越模糊,專業的能力要求越來越綜合。
所以,UX體驗設計是設計師職業發展到高階後的必然結果。
2、什麼是用戶體驗?
舉一個例子
比如問一家餐廳怎樣?
有人會說,環境很優雅
有人會說,服務員服務很體貼
有人會說,菜很好吃
有人會說,價格很實惠
有人會說,位置不太好找
...
所以用維基百科的定義
用戶體驗指:用戶在使用產品或服務或系統時的行為、情緒、態度。
這句話包括的關鍵詞有
1、目標用戶(用戶需求)
2、產品/服務/系統(業務目標)
3、行為交互(媒介/場景)
4、主觀感受(認知/情緒/態度)
用戶使用產品或者服務一定是:能滿足用戶某種需求(生理/安全/社交/尊重/自我實現)
產品或者服務存在的原因是:能滿足某種商業的目標(提高利潤/降低成本)
用戶與產品或服務進行交互的媒介包括:物理上(終端/空間/)或者虛擬的(界面/語音/手勢)觸點
交互行為包括:使用前、使用中、使用後
用戶主觀感受有:自然的、愉悅的、高效的、滿意的、超預期的、安全的、專業的、順暢的、、
3、什麼是好的用戶體驗?
根據上面的定義和拆解,每個人都可以演變成不同的解讀和答案。
我的看法是:好的用戶體驗,應該是自然的、可預知的、滿足的、驚喜的。
自然的理解就是:用戶接觸和使用產品或服務時,不需要解釋和說明,自己就能理解是什麼、怎麼操作
可預期的理解是:知道自己的行動交互,會有什麼樣的結果
滿足的理解是:完成產品交互後,解決了問題、滿足了需求。
驚喜的理解是:行動和結果,超乎了自己的預期
4、如何從UI設計切換到UX設計?
概念定義
UI設計主要指:設計產品或系統的用戶交互界面(視覺+交互)
UX設計指:設計產品或系統的用戶體驗整個過程(所有的接觸點)
兩者的區別是:界面只是用戶體驗的一部分,而體驗則是一個系統的過程。
比如淘寶京東購物的體驗,界面只是滿足了幫助用戶選擇商品,支付購買的體驗。
商家售前售後服務質量、物流速度、商品實際質量等,也是用戶體驗的一部分,
比如滴滴打車的體驗,界面只是滿足了用戶線上發單叫車、等待、支付的體驗
車輛供給、司機服務,則是整個體驗最重要的一個環節。
能力要求
UI設計要求:
1、具備良好的視覺審美,能根據產品的需求,塑造符合用戶使用場景和產品品牌調性的界面視覺。
2、具備一定的邏輯思維,保證用戶在使用產品或服務,進行界面交互的過程中自然而順暢。
UX設計要求:
1、用戶思維(以用戶為出發點,了解產品的目標用戶是誰?具備什麼樣的特徵?它們的需求是怎樣的?使用產品或服務的目標是什麼?用戶使用產品或服務的接觸點都有哪些?)
2、業務思維(了解業務的目標是什麼?圍繞業務目標,需要為用戶提供什麼樣的產品或服務?產品或服務的形態是怎樣的?針對這種形態,用戶會有什麼樣的認知和操作?)
3、專業技能
內容策略:圍繞用戶需求和業務目標,應該為用戶提供什麼內容
信息架構:對內容進行關鍵任務拆解,並制定相應的用戶流程
交互設計:對任務和流程,設計所需要的合適的用戶界面
視覺呈現:為用戶界面創造優雅的視覺體驗和有效的視覺層次
2、數據思維(數據不但能驗證設計的結果是否成功,還能發現問題,進而迭代和優化)
簡單來講,用戶體驗設計的核心是用戶,通過用戶調研了解用戶需求,通過產品或服務來滿足用戶需求,再運用設計專業來對用戶接觸和使用產品或服務的觸點進行設計,最終使得用戶在使用產品或服務的過程中獲得良好的用戶體驗。
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