軟體SU:基本工具介紹(二)
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半平米工坊:軟體SU:基本工具介紹(一)上一期我們主要講了一些基本的操作方法和平面上的的功能,而今天我們就要認識其他的平面工具、以及一些更加高級的變換功能,向三維立體進發!
做好準備了嗎?
Lets Go!
1.圓工具
上次介紹了Sketchup中的矩形工具,今天我們就來認識一下其他的平面工具。
首先是圓工具,它的快捷鍵是C(circle),就在矩形工具的下面。
點開圓工具之後,可以看到滑鼠游標呈現一個小小的圓形,它也是自帶吸附功能的,可以根據我們的操作自動吸附到三個軸平面上。
細心的同學一定可以發現,上圖畫出的圓是有稜角的,換一句話說,這個圓其實是由多邊形近似得來的。
其實,SU是無法完美表現曲線與曲面的,它只能用多段線去逼近曲線,用多個平面去拼成一個曲面。在上圖中我們可以看到默認的圓的段數是24段,也就是說我們畫出來的圓其實是一個24邊形。當然這個邊數是可以由我們來手動調整的,我們可以按照軟體的指示用Ctrl+或者Ctrl-來控制,也可以直接鍵盤輸入想要的段數。段數越多圓就越精確,反之就越粗糙(段數輸太多的話占內存,電腦可能會卡的)。
確定完邊數之後我們就可以單擊滑鼠選擇一個中心點,之後輸入我們想要的半徑數值就可以了~
與矩形一樣,用圓工具畫出的圓而是由面和多段線組成的。但是它的圓周是一個整體,不可以單獨得選擇其中某一條邊。
2.多邊形工具
說完了圓形工具,我們順道來說一說多邊形工具
要畫一個多邊形,步驟和畫圓差不多。
第一步找中心點,第二步確定半徑。但是多邊形對應有兩個半徑,一個是其內切圓的半徑,另一個是外接圓(吐槽一下「外切圓」)的半徑。可以通過Ctrl在兩者之間切換。
多邊形的段數和圓一樣,可以用快捷鍵控制也可以用手輸入。
多邊形的邊也不可以單獨選擇,也就是說,多邊形本質上和圓是一樣的!
由於不常用,多邊形工具沒有快捷鍵。
Tip:多邊形工具多用於用來畫等邊三角形2333333(別到時候想畫一個三角形找不到工具。。。。。。)
3.圓弧工具
圓弧工具有三個,它們分別是「從中心和兩點繪製圓弧」「根據起點、終點和凸起部分繪製圓弧」「通過圓周上的三點繪製圓弧」
圓弧工具的快捷鍵是A(arc),當我們使用這個快捷鍵的時候,默認選擇第二個圓弧工具(根據起點、終點和凸起部分畫圓),由此可見第二個工具用的最為頻繁。
那麼我們就從第二個工具開始說起,這個工具用人話來解釋就是:先確定圓弧的兩個端點,然後確定它的半徑。
在具體操作中,半徑由更直觀的弧高代替(忍不住吐槽渣漢化翻成「孤高」,)更改段數的操作和前面講的圓和多邊形類似。
第一個工具的原理有點像圓規,確定了圓弧的中心點和半徑之後由用戶來定角度然後畫出圓弧,十分的好理解
第三種是依靠三點確定一個圓弧,說的再清楚一點就是以起點、通過點、終點的順序來確定一個圓弧。
4.扇形工具
這個工具其實就是第一個圓弧工具的增強版。
就是將第一個圓弧工具畫出的圓弧與兩條半徑連起來形成了一個封閉圖形,它是由一個面,兩條線段和一段圓弧組成的,由於這個工具用的少,所以也沒有快捷鍵。
有一點需要補充,我們發現上圖中的面呈現深灰色,這表明這個面是反面朝相機的,雖然現在看上去只是顏色的不一樣,但是到了後期渲染的時候反面會帶來極大的麻煩,應該盡量避免這種面的存在!
遇到這種面,我們需要手動將其翻過來。
將游標移到想翻轉的面上,然後右擊,彈出上圖的菜單,選擇翻轉平面,這個面就被翻轉過來了!翻轉過來之後的面是這個樣子的:
如果有童鞋嫌正反面的差別不夠明顯,我們可以自己進行手動調整
按上圖中的次序依次點擊默認面板→風格→編輯→平面設置,就可以找到更改正面與背面顏色的地方了~
到這裡平面圖形的工具組(在SU的工具欄裡面放在一起的就叫一個工具組)就已經全部講完了,這個工具組裡面包括線段、矩形、圓、圓弧、多邊形,我們幾乎可以利用這些工具畫出任何的形狀!
那麼講到這裡有的童鞋就要問了:「誒司機啊,我要是畫錯了,或者哪裡有要修改的地方,該怎麼辦呀??你是不是還有什麼工具沒有向大家介紹啊??」
問得好!如此重要的一個工具司機怎麼可能忘了向大家介紹呢??不存在的!(其實就是忘了)這裡司機就要向大家介紹SU裡面的橡皮工具!
5.橡皮工具
它的快捷鍵是E(eraser),你看看學好英語多重要,大學裡可不能荒廢了!(敲黑板)
只要按住滑鼠不放,拖動它講過不想要的線條就可以擦掉
但是!橡皮擦還有其他的用處!
按住shift使用,它就可以隱藏物體;按住Ctrl使用,它就可以使邊緣變得平滑!
比如說,司機這裡畫了一個空間四邊形
它的中間有一條邊(這是必然的),我們不想要這條邊,怎麼辦呢?使用橡皮擦的柔化邊緣功能,按住Ctrl和滑鼠左鍵掃過那條邊。
中間黑色的邊不見了,只剩下一條淡淡的摺痕!如果嫌柔化的力度不夠,可以在下圖的位置修改。
至於隱藏的功能,我們一般不使用橡皮,而是直接右擊然後使用快捷鍵H(hide),就可以將我們選中的物體隱藏起來了,要顯示隱藏的物體可以在視圖中勾選上隱藏物體選項。
這樣被隱藏的物體就顯示出來了,這時候右擊然後選擇撤銷隱藏,就可以解除隱藏狀態了~
6.推拉工具
接下來我們開始講推拉工具,這個工具,是將二維平面變成三維立體的最快捷方式!掌握了它,我們的SU技能就向前邁進了一大步!它的快捷鍵是P(push)。
利用之前學過的知識,我們先畫一個矩形,然後用推拉工具把它推出一定高度。
蹡蹡~~
一個立方體就完成啦!拿著滑鼠對著它戳戳戳,這個立方體也同樣是由線和面組成的,如果我們刪掉其中一個面。
就變成了這樣,這說明SU裡面的「體」並不是實心的,而是由六個面拼接起來的、空心的!
圓形向上推拉就變成了圓柱。
所以推拉功能可以把任何二維平面變成三維的體塊!
但是這還不是推拉功能的全部
在推拉時按Ctrl鍵。
圓柱體的中間就會產生一條線,讓我們把頂上的圓刪掉。
它的內部出現了一個圓。
回過頭來看這個功能的解釋,果然是創建了一個新的開始平面,這個平面是實際存在的!
這個道理就和竹子的竹節一樣,這樣說就好理解了吧!~
好了今天的班車馬上就要駛入終點站了,回顧一下今天的內容,主要就是平面工具的補全,然後穿插著講了SU里的正反面以及如何設置顏色、橡皮功能。最後學會了用推拉工具,終於能把二維的平面變成三維的體塊了!
希望大家看完這期的講解可以回去打開SU,自己建一些小體塊出來玩一玩,說不定能發現新的東西呢~
下一期司機將會講解剩下的變換工具,然後講解度量工具以及其他的一些功能。
敬請期待!
債見~
作者/拋錨老司機
http://weixin.qq.com/r/ZkRtdfnEm6Tkrb0W9xF0 (二維碼自動識別)
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