UG的實體造型—布爾運算「求差」、「求和」、「求交」應用分享
05-15
在[特徵]組上可用來輔助造型的相關功的工具:布爾運算、邊倒圓、縫合等等一些工具,其中「布爾運算」是在造型工作中運用最平繁的一個工具。今天我就分享下我在工作中的一些心得。
「布爾運算」([求差]、[求和]、[求交])中心思想的示意圖,如下
一、[求差]中心思想示意圖
二、[求和]中心思想示意圖
三、[求交]中心思想示意圖
綜上所示,針對於「布爾運算」我總結了下面三句話:
1、[求差]--是指從一個實體的體積中減去與其相交的另一個實體的相交部分。
2、[求和]--是指兩個相交的實體相加變成一個新的實體。想學UG編程,在616857166群可以幫助你。
3、[求交]--是指兩個相交的實體求交後變成一個之前相交的公共部分。
下面我就以一個實例來說時[求差]工具的應用
1、在[特徵]組中單擊[求差]按鈕,打開如下對話框:
2、為了實例明了,我繪下面的圖型:
3、按照[求差]對話框信息提示,選擇目標體:藍色體,[刀具]選項區-刀具體選擇:紅色體。
4、單擊[確定]按鈕,最終效果如下:
操作中注意要點:
在[求差]對話框的[設置]選項區中,[保持目標]選項是指做布爾求差運算後,是否刪除原目標體。勾選則不刪除,不勾選則刪除。同理,[保持工具]選項的含義是指是否刪除刀具體。
今天對於「布爾運算」就分享到這。幫助到你了嗎
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