我來找點不一樣的彩蛋——《頭號玩家》

很久沒在影院如此過癮。

72歲的斯皮爾伯格,再一次用作品向我們證明:

即使好萊塢的輝煌時代正在遠去,你大爺還是你大爺。

這部電影,註定成為經典。

可你知道為什麼嗎?

《頭號玩家》

最近,《頭號玩家》掀起了一陣「找彩蛋」熱潮。

影迷們放大眼球,尋找片中出現過的,以往的遊戲、動漫,以及電影角色。

春麗,阿基拉,機械哥斯拉……

眼最尖的,甚至發現了Hello Kitty。

媒體不約而同收集彩蛋,寫成文章以獲取流量。

對此,我不禁要問一句:

你們不覺得無聊嗎?

誠然,影片安置這些彩蛋,是想讓我們從中體驗一種解謎樂趣。

當大東(森崎溫 飾)啟動變身形態時,我作為一名高達迷,不禁熱血沸騰、熱淚盈眶。

但,如果你對高達一無所知,是不會體會到那種愉悅的。

即使你把彩蛋解讀的文章讀個遍,也很難產生樂趣。

就像你玩一個遊戲,在沒見過任何NPC和BOSS的情況下,直接用修改器把自己調成無敵的99級。

這有什麼意義嗎?

恕我直言,並不是針對誰——

目前關於《頭號玩家》80%的熱門「影評」,都沒什麼大的價值。

這件事,還有一種諷刺與荒誕感。

怎麼說?

影片情節是這樣的——

以下內容含劇透

未來世界,VR(虛擬現實)高度發達。

遊戲工程師哈利迪(馬克·里朗斯 飾),創造出一款名為「綠洲」的遊戲,令全人類都為之沉迷。

少年棄學,丈夫變賣家產,只為博取綠洲世界的名利。

漸漸地,綠洲成為全球最大的經濟命脈。

臨死前,哈利迪留下一個視頻,他說自己在綠洲中,埋下了三枚彩蛋。

誰能找到這三枚彩蛋,就將獲得他五千億的遺產,以及綠洲的管理權。

於是,「大綠洲時代」開啟了。

人們趨之若鶩,尋找彩蛋。

獲取第一個彩蛋的方式,是賽車競賽。

場上,各路玩家一擁而上,瘋狂追逐同一個終點線。

像不像《頭號玩家》剛一上映,各路媒體就瘋狂追熱點,寫出雷同且毫無意義的「找彩蛋」流量文?

發現了吧?

《頭號玩家》為什麼好看?

它表面上講遊戲。

而實際上,卻充滿諷刺,屬於魔幻現實作品,讓我們感知到自己的人生。

未來世界與綠洲世界的病態,何嘗不是我們現代社會的病態?

2045年的貧民窟,不過是現代重工業區的延伸而已。

上圖為電影畫面,下圖是現實照片

賽車競賽,就像近年的自媒體熱潮和區塊鏈熱潮。

以及,炒房熱潮,金融熱潮,影視熱潮……

還有常年持續的「高考熱潮」。

人們得知一條能獲取「成功」的路線,便蜂擁而至,擠得頭破血流。

卻不知道,只有當你足夠熱衷一件事,才有可能在「不跟風」的情況下真正做到巔峰。

我想起史航說過一段話:

有人問我:史航你為什麼讀書?

我說特簡單,一個是愛讀

另一個是,這個時代所有人都趕命在催你

催你往那走,因為大家都往那走

這個時候,我就想翹起二郎腿,說:

你們走吧,我想看會書,找找別的路

表面上看——

男主韋德(泰伊·謝里丹)找到第一枚彩蛋,似乎有些突兀不合理。

因為,他畢竟只是貧民窟一介屌絲。

父母雙亡,放棄學業,逃避現實,整日沉溺於綠洲遊戲。

就連女主薩曼莎(奧利維亞·庫克),都看不慣他「廢柴」的心態:

你已經忘了現實世界是什麼樣子了

事實上呢?

韋德是為數不多,真心熱愛綠洲的人類之一。

大眾拚命練賽車遊戲,是為了五千億獎金。

反派諾蘭(本·門德爾森 飾)建立「找彩蛋公司」,是為了壟斷綠洲世界。

而薩曼莎不顧一切「找彩蛋」,則是為了與資本家作對,掀起無產階級革命。

說白了,他們目的不純。

當所有人懷著不同心機,只有韋德在認真「玩」遊戲。

哈利迪留下自己大量的生前錄像,並把彩蛋線索藏在其中。

就相當於,他為自己寫了一本自傳,並將生前悟到的精粹奧義放進書里。

一開始,這本書有「熱點」時,群眾蜂擁而至仔細捧讀。

可久而久之,大家找不到彩蛋線索,便認為這是一本「無用之書」,全部一鬨而散不再閱讀。

圖書館空空蕩蕩,只有韋德一人還在堅持光顧。

找線索只是次要目的。

主要目的,是他發自內心,想要瞻仰自己的人生偶像哈利迪。

就這樣,「賽車競賽「的獲勝秘訣在他面前顯現……

他到底是怎麼贏的?

很簡單:「退一步,終點就在那裡。」

換個角度,就是說:「不要一味地與千軍萬馬共擠一根獨木橋。」

看似抖機靈,卻讓你有種恍然大悟的感覺。

這是因為,它確實解惑了這世上的一些問題。

比如,作為電影巨匠,斯皮爾伯格22歲從大學「退」學,直至55歲(早已享譽國際)才抽身取得大學文憑。

李嘉誠小學畢業,喬布斯在大學只念了一個學期,扎克伯格和比爾·蓋茨則主動從哈佛「退」學……

大量名人在「退」學後獲得人生成功,使網上產生一個經久不衰的問題:

「不上大學也能成功,那麼高考是否無用?」

私以為,此類名人最具代表性者當屬希特勒,僅僅初中畢業卻差點將世界毀滅

不一定。

片中,主人公擁有兩枚彩蛋後,諾蘭公司的一位女員工,則發現了第三枚彩蛋的線索。

通過窮舉法,她用愚公移山般的毅力,成功找到被埋下彩蛋的遊戲。

雖然最後,彩蛋還是落到韋德手裡,可她仍然激動地喜極而泣。

因為她看重的,並不是韋恩與諾蘭誰勝誰負,而是尋找彩蛋過程中得到的樂趣。

你可以說,她只會下「笨功夫」,是擅長死記硬背的,堅持走主流道路的「三好學生」。

但你不能否認,她樂在其中,且是找到最後彩蛋的關鍵人物。

飾演女員工的基拉·貝爾

斯皮爾伯格,並不是在告訴我們,主流人群的選擇必定愚笨、膚淺、荒謬。

他是要我們學會找尋並聽從自己內心的聲音。

當別人都在賽道上狂奔,撞的天昏地暗時,你要不要退一步,安靜讀會閑書?

當韓寒推崇「教科書應付考試,閑書受益終生。」「應試教育毀滅天才」時,你要不要仔細想想:自己的熱愛是偏意識流寫作,還是強攻數理化?

從哈佛退學的,有比爾蓋茨;從哈佛畢業的,有奧巴馬。

最重要的,不是不從眾,而是要懂得怎樣做,才能使自己真正幸福。

這說起來容易,實際上很難。

尤其這個時代,我們都活在被「互為主體現實」掌控的世界之中。

什麼意思?

請允許我稍微吊下書袋。

人類世界,現實分為三種:主觀現實,客觀現實,互為主體現實。

主觀現實,即你的主觀感受,你喜歡異性還是同性,你自己知道。

客觀現實,即世上真實存在,但與你知不知道無關的,例如非洲戰亂。

下面,我必須著重解釋,獨屬於人類生物的,同時也是《頭號玩家》竭力在表達的一樣東西——

互為主體現實。

上面的圖,是一位母親在玩綠洲。

身後灶台起火了,孩子拚命叫她,可她無動於衷,還是在玩。

冒著生命危險,只為追逐一堆虛擬代碼。

以旁觀者角度,你是不是覺得她有病?

那麼,為了「上帝」而犧牲的十字軍呢?

為了「天皇」而犧牲的日本人呢?

我所指的犧牲,不儘是犧牲性命,也包括犧牲自己的人生幸福。

二戰時期日本的「女子竹槍挺身隊「,誓為天皇與國家犧牲一切

天皇本不是神,但當所有日本國民都深信時,天皇就具備了神一樣的價值。

互為主體現實,即原本並不存在,但因被許多人共同深信,就變得具有無上價值的一種概念。

人類通過集體想像,創造這種概念的初衷,通常都是以人為本的。

比如,創造出天皇,是為了將民族凝聚統一,避免軍閥挑起戰亂(實際上並沒能避免)。

再比如,創造出國家,是為了讓人民能得到公正與幸福,避免不必要的流血與傷痛(實際上卻是,太多人為了「國家」這一符號概念流血送命)。

創造錢幣,是為了方便交換(結果你爭我奪);創造比特幣,是為了支付便利(結果傾家蕩產)。

創造遊戲,是為了世俗勞累過後,能有一個輕鬆愉悅的精神棲息地。

然而事實卻是,太多人被虛擬遊戲反客為主,被自己創造的概念掌控自己的人生。

韋恩姨媽的男朋友,在綠洲里浪費掉了本該用來結婚買房的資金;諾蘭和薩曼莎,則因為綠洲而挑起了現實中的流血戰爭……

斯皮爾伯格看到未來的危機,他要用電影給我們以啟示:

每當我戴上VR眼鏡

在摘下的那一刻

我又想馬上把它重新戴回去

這是踏入全球網路互聯至關重要的一步

「綠洲世界」與我們未來的世界也許相差無幾

這些新科技,為他們帶來快感的同時

又為世界埋下了巨大危機

人類要想避免,被虛擬現實操控的命運,就得學會看清楚事物的初衷與本質。

看清楚,哈利迪並不是上帝,不要因為他一聲令下,就所有人一起在賽道上開啟「死亡行軍」。

看清楚,遊戲的本質,以及許多東西的本質,是應該為人生增添色彩,而不是讓人生被其所牽制。

因此,第三枚彩蛋的獲取方式,是用心「玩」遊戲,而非通關爭勝負。

第三枚彩蛋,被藏在一款名為《冒險》的遊戲里。

為什麼非要藏在《冒險》里?

其一:《冒險》是史上第一款有彩蛋的電子遊戲。

其二——

《冒險》隸屬於雅達利公司。

影片中,除了遊戲之外,還出現過雅達利的LOGO。

雅達利,堪稱街機的始祖,曾被譽為「遊戲帝國」,是一家具有開創性意義的偉大公司。

上世紀80年代,雅達利投入2100萬美元,購買了斯皮爾伯格電影《E.T.外星人》的遊戲改編權。

其員工沃肖,被命令將《E.T.外星人》改編成一款遊戲。

那時,通常來講,做一款遊戲需要6-8個月。

可公司卻要求沃肖,在1個半月內交工。

理由很簡單——

上司們認為,只要藉助《E.T.外星人》的「大熱點」,無論他們做出任何遊戲,都可以賣出數百萬套。

於是,他們又投入500萬美元做推廣,創下了當時遊戲界最高的廣告費用。

沃肖與斯皮爾伯格的合影

接到有生之年最難的任務,沃肖既興奮又頭疼。

每天24小時,他離開電腦的時間不超過2分鐘。

吃飯都不自己動手,而是一邊工作,另一邊別人喂。

就像這樣——

創作,徹底成為一種負擔。

在負擔之下,沃肖完成了遊戲,公司預期銷量400萬套。

果然,遊戲剛剛上市,就成為了銷量冠軍。

然而不久後,不利的消息出現了——

BUG頻出,毫無趣味性。

最終銷量僅達到150萬套,大量存貨被迫銷毀。

同年,雅達利宣布虧損3.1億美元,並正式進入衰落期,直至破產倒閉。

壓垮雅達利的重要稻草《E.T.外星人》

這就是我找到的,斯皮爾伯格隱藏的「終極彩蛋」。

某種程度上,諾蘭的IOI公司,就是在影射雅達利。

背離行業初衷,一味追求權力。

壟斷市場,大肆收費,製造虛榮心以榨乾玩家的生活。

青銅,白銀,黃金……

你想到了誰?

不言自明。

最後,如果有人說我「過度解讀」,那就送上片中引用的那句偉人名言吧:

有些人讀過《戰爭與和平》

只認為這是一個單純的冒險故事

而有的人讀了口香糖包裝上的原料列單

就能解鎖宇宙的秘密

——萊克斯·盧瑟

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