我來找點不一樣的彩蛋——《頭號玩家》
很久沒在影院如此過癮。
72歲的斯皮爾伯格,再一次用作品向我們證明:
即使好萊塢的輝煌時代正在遠去,你大爺還是你大爺。
這部電影,註定成為經典。
可你知道為什麼嗎?
《頭號玩家》
最近,《頭號玩家》掀起了一陣「找彩蛋」熱潮。
影迷們放大眼球,尋找片中出現過的,以往的遊戲、動漫,以及電影角色。
春麗,阿基拉,機械哥斯拉……
眼最尖的,甚至發現了Hello Kitty。
媒體不約而同收集彩蛋,寫成文章以獲取流量。
對此,我不禁要問一句:
你們不覺得無聊嗎?
誠然,影片安置這些彩蛋,是想讓我們從中體驗一種解謎樂趣。
當大東(森崎溫 飾)啟動變身形態時,我作為一名高達迷,不禁熱血沸騰、熱淚盈眶。
但,如果你對高達一無所知,是不會體會到那種愉悅的。
即使你把彩蛋解讀的文章讀個遍,也很難產生樂趣。
就像你玩一個遊戲,在沒見過任何NPC和BOSS的情況下,直接用修改器把自己調成無敵的99級。
這有什麼意義嗎?
恕我直言,並不是針對誰——
目前關於《頭號玩家》80%的熱門「影評」,都沒什麼大的價值。
這件事,還有一種諷刺與荒誕感。
怎麼說?
影片情節是這樣的——
以下內容含劇透
未來世界,VR(虛擬現實)高度發達。
遊戲工程師哈利迪(馬克·里朗斯 飾),創造出一款名為「綠洲」的遊戲,令全人類都為之沉迷。
少年棄學,丈夫變賣家產,只為博取綠洲世界的名利。
漸漸地,綠洲成為全球最大的經濟命脈。
臨死前,哈利迪留下一個視頻,他說自己在綠洲中,埋下了三枚彩蛋。
誰能找到這三枚彩蛋,就將獲得他五千億的遺產,以及綠洲的管理權。
於是,「大綠洲時代」開啟了。
人們趨之若鶩,尋找彩蛋。
獲取第一個彩蛋的方式,是賽車競賽。
場上,各路玩家一擁而上,瘋狂追逐同一個終點線。
像不像《頭號玩家》剛一上映,各路媒體就瘋狂追熱點,寫出雷同且毫無意義的「找彩蛋」流量文?
發現了吧?
《頭號玩家》為什麼好看?
它表面上講遊戲。
而實際上,卻充滿諷刺,屬於魔幻現實作品,讓我們感知到自己的人生。
未來世界與綠洲世界的病態,何嘗不是我們現代社會的病態?
2045年的貧民窟,不過是現代重工業區的延伸而已。
賽車競賽,就像近年的自媒體熱潮和區塊鏈熱潮。
以及,炒房熱潮,金融熱潮,影視熱潮……
還有常年持續的「高考熱潮」。
人們得知一條能獲取「成功」的路線,便蜂擁而至,擠得頭破血流。
卻不知道,只有當你足夠熱衷一件事,才有可能在「不跟風」的情況下真正做到巔峰。
我想起史航說過一段話:
有人問我:史航你為什麼讀書?
我說特簡單,一個是愛讀
另一個是,這個時代所有人都趕命在催你催你往那走,因為大家都往那走這個時候,我就想翹起二郎腿,說:你們走吧,我想看會書,找找別的路
表面上看——
男主韋德(泰伊·謝里丹)找到第一枚彩蛋,似乎有些突兀不合理。
因為,他畢竟只是貧民窟一介屌絲。
父母雙亡,放棄學業,逃避現實,整日沉溺於綠洲遊戲。
就連女主薩曼莎(奧利維亞·庫克),都看不慣他「廢柴」的心態:
你已經忘了現實世界是什麼樣子了
事實上呢?
韋德是為數不多,真心熱愛綠洲的人類之一。
大眾拚命練賽車遊戲,是為了五千億獎金。
反派諾蘭(本·門德爾森 飾)建立「找彩蛋公司」,是為了壟斷綠洲世界。
而薩曼莎不顧一切「找彩蛋」,則是為了與資本家作對,掀起無產階級革命。
說白了,他們目的不純。
當所有人懷著不同心機,只有韋德在認真「玩」遊戲。
哈利迪留下自己大量的生前錄像,並把彩蛋線索藏在其中。
就相當於,他為自己寫了一本自傳,並將生前悟到的精粹奧義放進書里。
一開始,這本書有「熱點」時,群眾蜂擁而至仔細捧讀。
可久而久之,大家找不到彩蛋線索,便認為這是一本「無用之書」,全部一鬨而散不再閱讀。
圖書館空空蕩蕩,只有韋德一人還在堅持光顧。
找線索只是次要目的。
主要目的,是他發自內心,想要瞻仰自己的人生偶像哈利迪。
就這樣,「賽車競賽「的獲勝秘訣在他面前顯現……
他到底是怎麼贏的?
很簡單:「退一步,終點就在那裡。」
換個角度,就是說:「不要一味地與千軍萬馬共擠一根獨木橋。」
看似抖機靈,卻讓你有種恍然大悟的感覺。
這是因為,它確實解惑了這世上的一些問題。
比如,作為電影巨匠,斯皮爾伯格22歲從大學「退」學,直至55歲(早已享譽國際)才抽身取得大學文憑。
李嘉誠小學畢業,喬布斯在大學只念了一個學期,扎克伯格和比爾·蓋茨則主動從哈佛「退」學……
大量名人在「退」學後獲得人生成功,使網上產生一個經久不衰的問題:
「不上大學也能成功,那麼高考是否無用?」
不一定。
片中,主人公擁有兩枚彩蛋後,諾蘭公司的一位女員工,則發現了第三枚彩蛋的線索。
通過窮舉法,她用愚公移山般的毅力,成功找到被埋下彩蛋的遊戲。
雖然最後,彩蛋還是落到韋德手裡,可她仍然激動地喜極而泣。
因為她看重的,並不是韋恩與諾蘭誰勝誰負,而是尋找彩蛋過程中得到的樂趣。
你可以說,她只會下「笨功夫」,是擅長死記硬背的,堅持走主流道路的「三好學生」。
但你不能否認,她樂在其中,且是找到最後彩蛋的關鍵人物。
斯皮爾伯格,並不是在告訴我們,主流人群的選擇必定愚笨、膚淺、荒謬。
他是要我們學會找尋並聽從自己內心的聲音。
當別人都在賽道上狂奔,撞的天昏地暗時,你要不要退一步,安靜讀會閑書?
當韓寒推崇「教科書應付考試,閑書受益終生。」「應試教育毀滅天才」時,你要不要仔細想想:自己的熱愛是偏意識流寫作,還是強攻數理化?
從哈佛退學的,有比爾蓋茨;從哈佛畢業的,有奧巴馬。
最重要的,不是不從眾,而是要懂得怎樣做,才能使自己真正幸福。
這說起來容易,實際上很難。
尤其這個時代,我們都活在被「互為主體現實」掌控的世界之中。
什麼意思?
請允許我稍微吊下書袋。
人類世界,現實分為三種:主觀現實,客觀現實,互為主體現實。
主觀現實,即你的主觀感受,你喜歡異性還是同性,你自己知道。
客觀現實,即世上真實存在,但與你知不知道無關的,例如非洲戰亂。
下面,我必須著重解釋,獨屬於人類生物的,同時也是《頭號玩家》竭力在表達的一樣東西——
互為主體現實。
身後灶台起火了,孩子拚命叫她,可她無動於衷,還是在玩。
冒著生命危險,只為追逐一堆虛擬代碼。
以旁觀者角度,你是不是覺得她有病?
那麼,為了「上帝」而犧牲的十字軍呢?
為了「天皇」而犧牲的日本人呢?
我所指的犧牲,不儘是犧牲性命,也包括犧牲自己的人生幸福。
天皇本不是神,但當所有日本國民都深信時,天皇就具備了神一樣的價值。
互為主體現實,即原本並不存在,但因被許多人共同深信,就變得具有無上價值的一種概念。
人類通過集體想像,創造這種概念的初衷,通常都是以人為本的。
比如,創造出天皇,是為了將民族凝聚統一,避免軍閥挑起戰亂(實際上並沒能避免)。
再比如,創造出國家,是為了讓人民能得到公正與幸福,避免不必要的流血與傷痛(實際上卻是,太多人為了「國家」這一符號概念流血送命)。
創造錢幣,是為了方便交換(結果你爭我奪);創造比特幣,是為了支付便利(結果傾家蕩產)。
創造遊戲,是為了世俗勞累過後,能有一個輕鬆愉悅的精神棲息地。
然而事實卻是,太多人被虛擬遊戲反客為主,被自己創造的概念掌控自己的人生。
韋恩姨媽的男朋友,在綠洲里浪費掉了本該用來結婚買房的資金;諾蘭和薩曼莎,則因為綠洲而挑起了現實中的流血戰爭……
斯皮爾伯格看到未來的危機,他要用電影給我們以啟示:
每當我戴上VR眼鏡
在摘下的那一刻我又想馬上把它重新戴回去這是踏入全球網路互聯至關重要的一步「綠洲世界」與我們未來的世界也許相差無幾這些新科技,為他們帶來快感的同時又為世界埋下了巨大危機
人類要想避免,被虛擬現實操控的命運,就得學會看清楚事物的初衷與本質。
看清楚,哈利迪並不是上帝,不要因為他一聲令下,就所有人一起在賽道上開啟「死亡行軍」。
看清楚,遊戲的本質,以及許多東西的本質,是應該為人生增添色彩,而不是讓人生被其所牽制。
因此,第三枚彩蛋的獲取方式,是用心「玩」遊戲,而非通關爭勝負。
第三枚彩蛋,被藏在一款名為《冒險》的遊戲里。
為什麼非要藏在《冒險》里?
其一:《冒險》是史上第一款有彩蛋的電子遊戲。
其二——
《冒險》隸屬於雅達利公司。
影片中,除了遊戲之外,還出現過雅達利的LOGO。
上世紀80年代,雅達利投入2100萬美元,購買了斯皮爾伯格電影《E.T.外星人》的遊戲改編權。
其員工沃肖,被命令將《E.T.外星人》改編成一款遊戲。
那時,通常來講,做一款遊戲需要6-8個月。
可公司卻要求沃肖,在1個半月內交工。
理由很簡單——
上司們認為,只要藉助《E.T.外星人》的「大熱點」,無論他們做出任何遊戲,都可以賣出數百萬套。
於是,他們又投入500萬美元做推廣,創下了當時遊戲界最高的廣告費用。
接到有生之年最難的任務,沃肖既興奮又頭疼。
每天24小時,他離開電腦的時間不超過2分鐘。
吃飯都不自己動手,而是一邊工作,另一邊別人喂。
就像這樣——
創作,徹底成為一種負擔。
在負擔之下,沃肖完成了遊戲,公司預期銷量400萬套。
果然,遊戲剛剛上市,就成為了銷量冠軍。
然而不久後,不利的消息出現了——
BUG頻出,毫無趣味性。
最終銷量僅達到150萬套,大量存貨被迫銷毀。
同年,雅達利宣布虧損3.1億美元,並正式進入衰落期,直至破產倒閉。
這就是我找到的,斯皮爾伯格隱藏的「終極彩蛋」。
某種程度上,諾蘭的IOI公司,就是在影射雅達利。
背離行業初衷,一味追求權力。
壟斷市場,大肆收費,製造虛榮心以榨乾玩家的生活。
青銅,白銀,黃金……
你想到了誰?
不言自明。
最後,如果有人說我「過度解讀」,那就送上片中引用的那句偉人名言吧:
有些人讀過《戰爭與和平》
只認為這是一個單純的冒險故事而有的人讀了口香糖包裝上的原料列單就能解鎖宇宙的秘密——萊克斯·盧瑟
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