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玩轉這三種類型的用戶解決推廣難題

運營的分類有數據運營、用戶運營、活動運營、新媒體運營,和一些雜七雜八的門類。其中,用戶運營不僅要求我們懂得維護用戶的方法、策略,更重要的是有自己對用戶的理解,知道怎樣協調不同類型用戶之間的關係,通過怎樣的刺激來達到我們的目標。

我把用戶劃分為三種類型:嘗試者、傳播者和接受者。本篇通過分析這三種類型的用戶屬性和相互關聯,來為大家講解下,如何搞定這三種用戶,來解決推廣難的問題。

本文從以下幾個方面進行講解:

一、三種用戶的定義

二、三種用戶的價值

三、產品的推廣策略

四、推廣的注意事項

一、三種用戶的定義

嘗試者:喜好嘗試新鮮事物的用戶。這類用戶永遠走在潮流的最前端,一些新鮮好玩的事物,往往都是這類用戶先發現的,當大眾去玩的時候,這類用戶要麼會嗤之以鼻:哼,我早就玩過了;要麼是成為佈道者,告訴大家這個應該怎樣玩。比如最早一批玩知識問答的用戶就屬於嘗試者。

傳播者:喜好分享新鮮事物的用戶。這類用戶往往積極、樂觀,在生活中表現的十分活躍。樂於分享好玩、有趣的事物。傳播者分為兩種,一種是主動傳播,另外一種是被動傳播,即因為利益而進行的分享。比如為了得到復活卡,給親朋好友安利知識問答的用戶,就屬於第二種。

接受者:最終使用產品的用戶。這類用戶在看到很多人使用某個產品時,才會進入,我把這類用戶歸為後知後覺型,除非看到多數人使用,否則不會輕易嘗試的。比如股市裡面的韭菜,當看到很多人都進場時,才決定進去撈一筆,不曾想卻被深深的套牢住。

二、三種用戶的價值

嘗試者的價值

嘗試者是讓生活變的更美好的一種存在。由於嘗試者占整個用戶群的比例較少,新產品投放市場後,嘗試者們也發揮著測試員的作用,產品測試通過,可以投放市場,讓更多用戶使用,產品測試失敗,要麼回爐重造,要麼項目流產。因為有嘗試者的存在,我們日常看到的產品基本上都是被驗證通過,能被人們認可的產品了,所以免去了一些不良的體驗。

谷歌眼鏡14年發售時,價格接近1萬元人民幣,又是一個新鮮產物,很少有人會去購買使用,除了生活中的嘗試者,他們對新事物的熱情,超過常人,花了高價買回谷歌眼鏡,在使用中發現了種種問題,比如頭暈、操作不靈活、安全隱患等,儘管谷歌優化了幾個版本,受限於技術的瓶頸,用戶反饋的問題始終得不到解決,最後不得已關閉了這個項目。

對開發者來講,嘗試者是一種免費的勞動力。當然,從嘗試者角度來看,他們獲得的是優先於其用戶體驗產品的機會,開發者獲得的是這些用戶的寶貴意見。一個遊戲內測期間,比如吃雞的手游版,限定名額做內測,這些用戶也是精挑細選的,首先是遊戲的重度玩家,其次是樂於參與,會反饋使用產品中BUG,通過嘗試者反饋的建議,開發者將產品不斷的優化,最終打磨出一個可以投放到市場的一個產品,嘗試者的使命也就結束了。

我之前在做一個清理類工具前,在論壇里拉了一批玩機的用戶,他們對手機軟體極為了解,對新產品也充滿了熱情,我們做出了DEMO丟到群里,雖然功能簡單,體驗也不咋地,這些人還是給我們反饋了不少有價值的信息,作為回報,我們最新的版本在上架前,都會讓他們先使用,號稱內部優先版。這個玩法我還應用到了「老虎講運營」公眾號內的知識星球里,通過嘗試者的反饋,來優化星球的運營。

傳播者的價值

傳播者能讓好的產品迅速的為人所知。傳播者天生愛分享美好的事物,當他們吃到一頓超乎尋常的美味,發現一些優惠的活動,會主動的傳播給朋友。傳播者在用戶中的佔比較嘗試者大一些,有些傳播者本身也是嘗試者。因為有傳播者在,對大多數用戶來講,省去了篩選產品的過程,所以當我們看到滿大街用戶都在穿同一個牌子衣服時,就不用太驚奇了。

美食家是典型的傳播者,他們走街串巷的尋找美食,手裡面握有幾萬幾十萬的粉絲,當美食家發現了一個不起眼的小店,做出讓人垂涎三尺的美食時,在網上掛出來自己的評價,就會有很多用戶慕名而來。我之前看過有人推薦某某奶茶店,還專門去買了一杯來喝,那口感,嗯,你懂的。

對開發者來講,抓住了傳播者,就抓住了用戶。讓傳播者主動傳播的,一定是產品本身品質過硬,觸動到了傳播者,如果觸動不到,怎麼能讓傳播者去傳播呢?給錢!如果給錢也不會去傳播呢?那就給再多的錢!所以我們看到微博裡面的大V推廣告,基本上是受利益的驅使,比如推了面膜的廣告,你覺得這個大V自己用過嗎?

接受者的價值

接受者才是產品真正想要獲得的用戶。接受者占整個用戶的比例預計在90%以上,前面的嘗試者和傳播者加起來,為企業貢獻的收益估計連零頭都不到,接受者才是真正養活企業的用戶。

以遊戲來舉例,通過嘗試者的建議,優化了產品;通過傳播者的傳播,讓更多的用戶知道;這些用戶指的就是接受者,接受者下載使用了功能完善的產品,為產品付費。企業有了收益,進行下一款產品的研發,周而復始。

三種用戶的關係

根據接觸產品的時間軸來分,嘗試者最早介入,傳播者其次,最後是接受者。同一個用戶,在不同的行業中,扮演的角色又不一樣。比如遊戲達人,在遊戲領域是嘗試者,在其他領域有可能扮演的是接受者的角色,就像上面提到的我去買奶茶,是作為一個接受者的角色,雖然在遊戲行業我是嘗試者。

三、產品的推廣策略

在不同的公司待過,推過不少產品,發現很多公司在推廣策略上,不得要領,沒有章法,浪費了很多推廣費不說,還浪費了寶貴時間。產品的推廣策略很簡單:90分以上的產品+合適的渠道+目標用戶的引入和維護,把這三塊做好,產品的推廣就沒問題了。

以上三塊,對應的是上面提到的三種用戶,打造90分以上的產品需要嘗試者,合適的渠道需要傳播者,目標用戶的引入和維護指的是接受者。

打造90分以上的產品

產品為王,在消費升級下越發顯得正確。幾十年前,大家消費的是功能,比如麵包,能充饑就可以了。現在的麵包,不僅僅要好吃,還要有附加值,滿足精神層面的需求。如果非要打分的話,能吃的麵包打60分,能吃且好吃的麵包打80分,能吃好吃且有內涵的麵包可以打90分,作為消費者,你會選擇哪種呢?

在產品沒有到90分以上,不要貿然的推向市場,否則推的多高,摔得就有多慘,比如某某使命。打造90分的產品要有耐心,和嘗試者打成一片,小米的100個夢想的贊助商,就是這樣的一個過程,我們運營在產品內測階段,要及時的收集嘗試者的反饋,給到產品進行優化。有些公司在與用戶連接上,斷掉了,這是十分致命的。用戶找不到開發者,開發者收集不到用戶建議,除非你是喬布斯,否則還是先完善下用戶反饋機制吧。

合適的渠道

有了好的產品就萬事大吉了嗎?非也。這是一個酒香也怕巷子深的時代,我見過很多優秀的產品沒賺到錢倒掉的例子。當有了90分的產品時,找到合適的渠道,也就是傳播者就顯得十分重要。說白點,就是把有限的推廣預算花出去,帶來最大的價值。

傳播者現在有個詞叫KOL,如果是推遊戲,可以找遊戲達人,知名的評測媒體,像最近很火的旅行的蛙,大V的分享也起到了推波助瀾的作用,而且這真的是免費的推廣。不管我們是做APP的、面膜的、鞋子的,找到對應的KOL,談好價格,給到高轉化的文案,根據推廣節奏,選定推廣的時間,就差不多了。

傳播者找到了,也推廣了,能不能成為全民事件,是運營的水平來決定的了。有些公司為了投機取巧,做了些無下限的營銷內容,比如共享女友,結果被請去喝茶了。不建議採用,像網易雲音樂、支付寶的年度賬單,甚至渣渣輝這種,還是比較喜歡的。

目標用戶的引入和維護

產品引爆後,大量用戶的湧入,也是產品坐著數錢的時候了。這個階段,如果是實物,保證產品的供給,比如發貨、產品質量,飢餓營銷除外。如果是虛擬產品,要保證伺服器的穩定。我們有個產品不敢大推,就怕湧入過多的用戶伺服器承受不住。當這個階段開始後,一個產品的推廣基本上就結束了,後續靠著接受者的消費,可以美滋滋的過上幸福的生活。如果繼續開發新產品,上述流程在來一遍就可以了。

四、推廣的注意事項

及時的處理負面反饋

但凡一個產品,不論多麼完美,都會有負面反饋,有真實的用戶體驗不暢,也有競品的惡意中傷。運營在推廣時,要留意接受者的反饋,嘗試者和傳播者基本上能按照公司的要求發聲,接受者進入後,發現並沒有說的那麼好時,會有負面的反饋,比如差評。有個網紅店,通過炒作吸引了大量流量後,產品品質跟不上,差評鋪天蓋地而來,沒幾天就做不下去了。

找准用戶的點,可以事半功倍

傳播者傳播的內容很多是公司給到的,傳播的內容如果平淡無奇,推廣出去,就像一個石頭扔向湖中,激不起半點波紋,如果內容能打動人心,接受者的轉化率會大大提升。有道詞典之前做的H5刷屏,讓很多沒有外語學習需求的人,也下載了,也是打動了人心。

推廣要注意的事項還有很多,推廣節奏的把握、目標用戶的選擇、突發事件的解決、數據分析等等,需要運營以細緻的心態來對待,一個環節沒做到位,也許會影響整個大盤。

綜上:

通過對三種用戶的分析,講解了產品推廣的內容,玩轉這三類用戶,把產品和用戶結合起來,就可以輕輕鬆鬆的打造爆款了,你學會了嗎?

老虎,微信公眾號:老虎講運營,人人都是產品經理專欄作家。專註運營一百年,精通運營的各個模塊,數據、用戶、推廣,信手拈來,想怎麼運營,就怎麼運營。


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