直播下半場是否將集中在「直播+」
05-15
近日,中國互聯網路信息中心(CNNIC)發布了最近《中國互聯網路發展狀況統計報告》,報告顯示,截至2017年6月,網路直播用戶共3.43億,佔網民總體的45.6%。而截至2016年12月,網路直播用戶規模達到3.44億,佔網民總體的47.1%。與半年前相比,網路直播的用戶規模和在網民中的整體佔比皆有所下降。但遊戲直播和真人秀直播用戶使用率卻明顯增長,其中,遊戲直播用戶規模達到1.80億,較去年底增加3386萬,佔網民總體的23.9%;真人秀直播用戶規模達到1.73億,較去年底增加2851萬,佔網民總體的23.1%。那麼直播的下半場會如何發展呢?美麗播作為專業視頻直播系統開發商,認為直播的下半場將集中於「直播+」,下面小編將結合到整個行業對此進行一個分析。
在線教育穩定發展,直播技術受歡迎
報告顯示,截至2017年6月,中國在線教育用戶規模達1.44億,較2016年底增加662萬人,半年增長率為4.8%;在線教育用戶使用率為19.2%,較2016年底增加0.4個百分點。而猿輔導、學而思、新希望這些教育平台都紛紛推出了直播功能,在未來在線教育也會得到進一步普及,直播技術逐漸成熟,為在線教育帶來更多的利益,在未來,直播也會被更多的平台採納,「直播+教育」,也將成為教育者的關注點。手游用戶增加,手游直播受捧
截至2017年6月,我國網路遊戲用戶規模達到4.22億,較去年底增長460萬,佔整體網民的56.1%。手機網路遊戲用戶規模為3.85億,較去年底增長3380萬,占手機網民的53.3%。在電競行業興起後,遊戲直播也是一片興盛,五五開、PDD、大司馬等電競主播身價更是上千萬,而自去年手遊興起後,映客、花椒、虎牙、鬥魚等直播平台紛紛推出手游直播模塊,而不少的手游也在遊戲中嵌入了直播功能,遊戲直播也將中心轉移到手機移動端,隨著手游的反正,手游直播極有可能複製PC端遊戲直播的成功。「直播+」成發展大趨勢不僅僅是手游和在線教育,包括交通、旅遊、培訓、電商等行業也都加入了直播,現在所謂的直播落寞主要是指泛娛樂直播,如今單一的網紅經濟難以維繫,直播行業下半場就將集中在垂直的領域,即為「直播+」,現在已成為了直播行業發展的大趨勢,多種模式都有望突破目前直播業的發展瓶頸。
直播隨著後期的發展,會像短視頻一般加入到各種產品當中,直播也可作為一種新的傳播方式,應用領域更廣,美麗播認為,直播還會帶給我們的生活更多的便利,讓我共同拭目以待。 文章來源:美麗播,視頻直播系統程序源碼開發,手機視頻直播系統程序SDK,流媒體視頻直播服務提供商(來自美麗播,轉載請註明)
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