關於解謎類遊戲的總結(第一部分)
05-15
玩了這麼多解謎遊戲了,作一次小總結,解謎遊戲中一些常見的局部出現的(非全局解謎)謎題設計形式:拼圖、華容道、關燈、配對、排序、聲音記憶、棋類、文字遊戲、摩斯密碼相關、縱橫表交叉查詢、星座迷題(這個得需要了解相關文化了)、挑火柴棍、開關燈擴展、接線、用於傳輸物品(可以是抽象的物,比如動力,也可以是具象的水流)的空間連線、喪失一定功能的計算器計算、特徵觀察(比如指紋)、二維魔方、偽裝、打時間差、魔方變種輪盤、關燈擴展(關水龍頭)、運動軌跡計算、套娃擴展、推箱子、一筆畫、拆彈、迷宮、泊車、簡單圖形識別、鏡像還原、機械操作模擬、輪盤配對、菜譜配菜、找茬兒、簡版數獨、區塊著色、記憶配對、蜂巢、裝箱、重力改變、光的折射反射、碎片還原、正負形、機讀答題紙布萊葉盲文、傳送門、釣魚耐性、查表對照、陰陽周易轉盤、轉盤形式的開關燈、投籃、撞球物理、時光機作用同一地點上不同時間點上的事物、摺紙、趕驢、打一還二、釋放(驅趕)蒼蠅、伴隨運動的掛載與卸載、彈型博彩、機械臂關節操作、占星羅盤(十二宮演變等)、背面圖形推導前面圖形、矩陣部分推導全局、類似《最強大腦》里的一些題目形式,難度則不及……往往是這樣:解決這些小謎題會拿到一個解決全局謎題的一條線索,一點一點支撐線性或非線性的故事的發展,一定要找到地圖,如果遊戲不提供地圖,則需在頭腦中構建一個地圖出來。
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