小宅Z4硬體評測:設計上的亮點難掩做工與內容的缺失
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高昂的價格一向是VR設備普及最難以逾越的門檻,不過在市場的號召下,催生了一批以Google Cardboard為代表的產品,VR體驗從此不再高冷。不可否認,這些產品實際體驗遠不及Oculus Rift、HTV Vive,但顯然屬性更親民,畢竟以上兩款產品不是你想買就能買的。
國內大量有實力的巨頭自然也不會放過虛擬現實這片藍海,紛紛入主。資本的注入幫助一批專註於研發VR頭盔的廠商迅速成長,而小宅就是其中的佼佼者。近日小宅發布了一款全新的產品——小宅Z4,下面為大家帶來這款產品的詳細評測。
外觀
小宅Z4的外包裝比較簡潔,除了產品的logo與宣傳圖,就突出了小宅Z4最大的賣點——120°大視角。這個信息是否在向我們傳遞,在小宅的解讀中,當其他硬體相差不大時,手機盒子視場角的大小已成為產品好壞的最重要屬性?
打開包裝,內部上下兩層都使用了塑料泡沫,相信這是為了保證產品在快遞運輸中不會受到損壞而做的設計,不過這導致整個產品的包裝會看起來臃腫一些。
內部的產品就很簡單,一台頭顯,一本說明書以及一塊防霧鏡布。相較於上代產品小宅Z3,取消了藍牙手柄的免費配備,改成需要玩家另行購買。如果用戶對於小宅的需求只停留在觀影上,手柄就沒有購買的必要了。
小宅Z4手柄版的價格與暴風魔鏡4是處在同一起跑線的,取消手柄很難不讓人懷疑是為了在價格上取得優勢。
與上一代小宅Z3通體白色的外觀設計不同,小宅Z4此次將正面印有logo的半透明塑料殼子改為黑色,顏色的不一使前後功能區域顯得更加獨立,並且在視角上感覺也更為美觀。面板非全封閉式的設計保證了即使蓋上面板,空氣也能很好的流通,有助於手機的散熱。
在頭顯的正上方分布著開艙按鍵和瞳距滾輪。開艙按鍵的設計很好的解決磁扣式對力氣很小女生不夠友好的缺點,並且將最大開艙角度固定為35°,避免了如果誤觸碰開關也不會導致手機掉落的問題。瞳距的調節範圍為58~68mm,能夠滿足絕大部分人的需求。
前蓋內部還固定了一個門字型鐵片,使手機與頭顯更加貼合,防止手機在使用過程中發生移動。內部兩側的用於放置手機的托架都可以左右調整,保證了設備能與更多的手機適配(4.7英寸~6.2英寸),同時托架與之前提到的鐵片都黏貼了橡膠材質的貼片增加了摩擦力,更好的固定住了手機。手機屏幕與頭顯的接觸面還採用了大面積柔性材料,使得手機屏幕不會在使用過程中被損傷。
小宅Z4與國內同類型競爭產品最大的變化就是加入了耳機的功能,它把耳機線設計在頭顯內部左側,採用3.5mm手機介面,小宅還特意為此申請了專利。當然耳機長度可伸縮調節,完全滿足不同人的使用要求。
頭顯與人面部、耳朵接觸區域都填充了黑色的海綿墊,佩戴感覺相當舒適。而且面部的海綿墊上有許多小氣孔,應該是為了散熱、透氣的需求,給人感覺很貼心。耳部設計就變成全包圍的設計,聚攏了聲音,提升了音質。
頭帶使用的是鬆緊帶、人造革、海綿、塑料和魔術貼的T字形設計,對頭部並不會產生很強的緊迫感,佩戴起來舒適感不錯。只是頭帶上有許多線頭,使人感覺很粗糙,一下子拉低了整體評價。
頭顯兩側有兩個可以調節焦距的銀色旋鈕,可以滿足800°以下的近視和500°以下遠視人群的使用需求。兩個旋鈕採用的是左右同步設計,便於了佩戴後單手操作,但對於左右視力不同的用戶就比較遺憾了,不能針對左右眼做不同的調試,而且銀色的旋鈕看起來給人一種很廉價的感覺。
頭顯的底部左右兩側設計了機械觸屏按鈕和音量調節開關,使用戶在玩遊戲或者看電影過程中不需要拿下手機就可實現接電話、暫停/播放(需要app支持)。這算實用且有趣的黑科技。
硬體
小宅Z4此次採用的是全沉浸式120°大視角,而暴風魔鏡4、大朋看看、SVR Glass等主要競爭對手都只採用96°視場角,在人類FOV基本在120°的大前提下,顯然小宅Z4在這方面表現的最好,至少不會在使用過程中出現黑邊、餘光等影響沉浸感的情況。
頭顯鏡片使用的是非球面設計,可以很好的減少事物變形,獲得更加清晰的視野,使用起來也比球面鏡片來的舒適。鏡片的材質是日本PMMA專業光學鏡頭材質,鏡片的直徑為42mm,設計色彩為0.39mm,相較於上代Z3在體驗上有很大程度的提升,而且就算與同級別產品做對比,也可排在前列。
小宅Z4的裸機重量是410G,如果用戶使用過其他手機盒子會感覺到明顯的偏重,頭部會有向前傾的感覺,而且整個外型也比較龐大,當然這都跟其首創性的在手機盒子上加入耳機的設計有關。耳機可前後伸縮調節,兩側耳罩均填充了高品質記憶海綿,佩戴時沒有擠壓感整體舒適性非常不錯,隔音效果也很好。
小宅Z4的耳機靈敏度為98db,頻響範圍為20~20000Hz,測試過程中,音樂乾淨飽滿,有厚度,大音量下失真很小。對於音質不是很敏感的用戶,其完全足以勝任日常的使用。
體驗
在介紹完外觀和硬體之後,我們要把目光聚焦在內容上,畢竟硬體如何如何沒有內容的支撐都只是空中樓閣。
掃描完小宅說明書中的二維碼,能看到內容來源由小宅的合作內容平台以及小宅自身提供,選擇還是挺豐富的。只是小宅官方的APP只有安卓版本,這點對於蘋果用戶不夠友好。
可當我們選擇小宅官方的APP時,發現這根本就是一個殼子,根本沒有內容。
點擊「推薦資源」,它會重新跳轉到掃描二維碼後的那個界面;點擊「小宅影院」,就能觀看本地視頻和在線視頻,而在線視頻只有一個。
為了測試小宅實際效果,我們選擇小宅合作的內容平台的APP。
在體驗過程中,瞳距調節滾輪並沒有想像中那麼好用,使用者在不斷嘗試中也沒有找到一個較為合適的瞳距,大大的降低了使用體驗。焦距調節旋鈕表現就較好,只有稍微一調節就能將找到畫面最佳清晰的點。
儘管小宅在設備的透氣上,做了一些優化,如:貼面的海綿上加入了許多小氣孔,安裝貼面海綿的塑料支架上有很多細縫。可在實際體驗中,透氣效果並不好,遊戲或者觀影中很快就感覺到悶熱。反而出乎意料的是塑料支架上的眾多細縫卻沒有帶來想像中的漏光現象,相信如果小宅能在透氣和漏光兩者上做好平衡,將是一個很有競爭力的賣點。
總結
與小宅Z3相比,小宅Z4的進步著實讓人大吃一驚,拋開其首創的一體式耳機設計,其他硬體配備在同級別產品中也有相當高的競爭力。只是小宅也有兩大很突出的問題:
1.在犧牲設備便攜性的前提下,一體式耳機是否有存在性的必要
在手機盒子領域,加入一體式耳機,小宅是第一個吃螃蟹的人,姑且不論一體式耳機的實用性幾何,就這份創新,我們就應該肯定。不過在什麼都談體驗的現在,小宅比同類型產品增加了一兩百克,外觀也相對臃腫,那這份創新是否有價值就有待商榷了。也許小宅是為了向Oculus學習,但在手機盒子更多的還只是充當「VR體驗玩具」的現在,這樣的設計顯然有過度設計的嫌疑。當然,以後手機盒子加入一體式耳機也有可能會成為主流,不過那時便攜性一定已經得到了解決。
2.內容缺失
在VR內容這方面,小宅與國內很多硬體廠商陷入相同的窘境——內容缺失。目前整個產業鏈跟傳統鏈格局沒有太大區別,基本上都有硬體公司、平台公司、視頻平台和遊戲平台等。當硬體發展一定水平後,盈利模式就和硬體本身的關係不大了,更多地落腳就應該在內容上。畢竟硬體只是載體,內容才是持續發展的關鍵。而且就小宅目前的VR體驗內容來看,相信不會有任何用戶會買賬。
總的來說,小宅Z4是一款有驚喜,但內容、做工上有提升空間的作品。如果你想購置一款VR的體驗設備,充當閑時的玩具,小宅還是個不錯的選擇。
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