Final Cut Pro X 10.4 新功能——VR 篇

之前的文章提到過 Final Cut Pro X 10.4 的調色功能。

現在繼續來更新另外一個新功能 VR。

1 VR 視頻技術

相信看完《頭號玩家》之後,大家對 VR(Virtual Reality)的興趣又提升了一些,下面筆者會簡單介紹一下 VR 視頻技術。

VR 其實已經火了一陣子了,相信大家對 VR 並不陌生。VR 相當於創造了一個虛擬的世界,這個世界可以通過頭戴設備與我們的眼睛綁定在一起。通過頭部的移動,展現給我們不同角度的畫面,讓我們可以無死角得欣賞這個虛擬世界,併產生互動。

由於 VR 相當於拍攝一個 360° 球狀的視頻,而現有的編碼器都是以幀的方式儲存視頻,每一幀都是一個平面直角坐標系。所以 VR 視頻都要以投影的方式來對應到每一幀的畫面,這種投影方式就類似於把地球儀展開成地圖。

下面簡單介紹一下 VR 視頻的拍攝方法:

1.1 魚眼拍攝

早期低成本的 VR 視頻是通過魚眼鏡頭來完成的,魚眼鏡頭的可視範圍可以達到 180° 以上,可以通過演算法(等效柱狀投影)把視頻展開到直角坐標繫上,從而達到 VR 的效果。

圖片來自 Apple 官網 [1]

通過兩個魚眼鏡頭就可以拍出 360° 全景視頻。

魚眼的缺點在於,由於像素密度分布不均勻。會導致展開成等效柱狀投影時,高品質的視頻出現在頂部,也就是「南北極」部分,而「赤道」周圍則是畫質最差的部分,這樣會造成視頻的主題部分模糊,天空與地面部分會比較清晰。

如下圖:

圖片來自 Google EAC [2]

1.2 多攝像頭拼接

另外一種清晰度較高,也是現在大多數拍攝 VR 的方法就是多攝像頭拼接了。

Google Jump

上圖為 Google Jump 支架,可以放入16台 Go Pro 來拍全景視頻,這有些誇張,目前消費級別的 VR 攝影器材,會配置5個攝像頭(四面+頂面)來拍攝,拍出來的視頻會通過專業軟體拼接,形成一整個 VR 視頻。

拼接 VR 的缺點就在於接縫處理了,早期在攝像頭參數不能統一調整的時候,會出現畫面曝光不一的現象,還會存在視角的偏差。不過這些缺點正在被一一克服,相信以後會給我們帶來更完美的 VR 世界。


當拍攝不是問題時,VR 視頻或者 VR 電影的第一人稱體驗完全顛覆了現有的電影視聽體系。在觀眾自由度大大提升的 VR 世界裡,如何呈現給觀眾一個完美的世界,將會是一大難題。

2 Final Cut Pro X VR 更新

言歸正傳,現在開始介紹 Final Cut Pro X 10.4 版本中的 360° VR 新功能。

2.1 總覽

首先祭出更新列表:

有關 360° VR 更新內容如下:

  • 以各種格式和幀大小導入和編輯 360° 等距柱狀投影視頻
  • 通過連接的 VR 頭顯輸出 360° 視頻
  • 打開 360° 檢視器,在編輯時同時監控頭顯和等距柱狀體投影視圖
  • 通過選項在 Final Cut Pro 的 360° 檢視器中跟蹤 VR 頭顯的運動
  • 添加 360° 效果,如模糊和光暈等
  • 將 360° 視頻直接共享到 YouTube、Facebook 和 Vimeo
  • 使用 360° 修補,即時從場景中移除攝像機和裝置
  • 使用水平疊層,直接在檢視器中輕鬆更改 360° 視頻的方向
  • 將 360° 視頻編輯為非 360° 的項目,並設置平移、傾斜和縮放動畫效果
  • 將任何圖形、靜止圖像或視頻放入 360° 項目,然後調整位置和大小,使其完美融入 360° 場景
  • 支持單視場和立體 360° 視頻

2.2 導入視頻

本次更新並不包括 360° 視頻的拼接,必須在相機自帶的拼接軟體中,將視頻以等距柱狀投影的方式拼接。這樣才能正常導入 Final Cut Pro 進行編輯。

在 360° 投影模式雖然有:等距柱狀投影、魚眼、連續魚眼、立方的選擇,但是只是起到一個標記的作用,還是要通過拼接軟體來進行轉換。

2.3 瀏覽視頻

設置完視頻以後,就可以在檢視器里看到等效柱狀投影的視頻了,選取「顯示」>「在檢視器中顯示」>「360°」;

或者在檢視器中點擊顯示>360° 檢視器;

快捷鍵?(Option)-?(Command)-7 也可以快速打開 360° 檢視器。

在 360° 檢視器中會將 360° 片段顯示為 360° 投影,要檢查不同角度,可以用滑鼠在各個方向拖移,而且也提供修改視角的選項。

https://www.zhihu.com/video/977565803562844160

快捷鍵:

  • 向上看: ? ?(Control)-?(Option)-?(Command)-↑
  • 向下看: ?? ???↓
  • 向左看: ???←
  • 向右看: ???→
  • 順時針轉動: ???[
  • 逆時針轉動: ???]
  • 使視野變寬: ???-
  • 使視野變窄: ???+
  • 還原默認方向:???0

默認的視野為 90°。

2.4 重設方向

值得一提的是,Final Cut Pro 還提供了 360° 視頻重設方向的功能。

如果在前期拍攝過程中,地平線沒有水平的話,可以運用這個功能彌補一下。

可以看到,視頻檢視器下方多了重定方位選項,這個圖標也是 Final Cut Pro 中代表 360° 視頻的圖標,點擊以後就可以去檢視器(不是 360° 檢視器)中拖拽滑鼠調整方向了。

在檢查器中也支持用參數來修改方向。

2.5 添加 360° 字幕

在 360° 項目中添加字幕後,檢查器中會多出 360° 變化選項:

可以根據需要移動字幕的位置,使其在 360° 檢視器中保持不失真的狀態。

https://www.zhihu.com/video/977581956904599552


VR 的更新就寫到這裡,如有錯誤,歡迎在評論區指正。

Final Cut Pro X 10.4 的重要更新基本已經寫完了,最近也推出了修補性質的更新 10.4.2:

這次更新版本需要將 Mac 系統升級到最新的 macOS High Sierra 10.13 才能正常安裝,有關視頻格式 H.265 以及 ProRes 等,筆者會開一篇文章專門闡述,將會包括目前比較流行的視頻容器以及格式等(大坑補完中)。

沒有微信公眾號,只在專欄里寫些東西,順便自己也可以學習,歡迎關注。


參考資料:

[1] Final Cut Pro X 幫助 - 360° 視頻 | help.apple.com/finalcut

[2] Google EAC | Bringing pixels front and center in VR video


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