咱們同學的Unity小項目也出爐了

上次的控制台遊戲,可能由於過於簡潔的UI和圖像讓大家覺得不夠盡興。這次來點更加歡樂的東西。

本期同學的U3D小項目陣容已經出爐。這次的同學們真是腦洞全開,其中一些遊戲的理念或者完成度可以說是相當的成熟,我自己試玩的過程中都有些欲罷不能。

廢話不多講,咱們一個一個來看:

1、《TouhouUniverse》

介紹:

這位童鞋是計科專業的碩士,同時也是一個重度二次元愛好者(日語N1)。這從他的作品就能看出來——滿屏彈幕是從《東方》、《怒首領蜂》等遊戲當中獲得的直接靈感。作品最直接的突出部分,無疑是宛如視覺洗禮般的各種粒子特效。另外,BOSS放出的體現數學美感的各種彈幕曲線也是亮點之一。

說了這麼多,然而我並過不了關

2、《UnityChanFighter》

介紹:

作者是個堅定的《鐵拳》系列擁躉,因此花了大量的時間來研究格鬥遊戲中的大小技術要點,包括打擊感的體現(碰撞位移、時間縮放等)、基於Timeline和Cinemachine實現的大魄力招式特寫(關於這一點,在咱們的專欄里有較為詳細的教程)、容易出bug的細節(如對於有持續攻擊判定的招式如何防止重複)等等。另外由於素材所限,作品中的角色模型只有Unity醬一個。

3、《鎮魂曲》

介紹:

對《黑魂》和《猛漢》的熱愛直接驅使作者選擇了這樣一個硬(dou)核(M)的類型。作者把之前被虐的快感和樂趣(?)全方位灌注到了這款作品中,BOSS每招每式的範圍都異常誇張,同時「非常人性化」地削弱了主角的性能,確保了玩家在遊玩過程中能感受到宮崎英高之上的惡意。

老賊:是在下輸了

4、《Multiple》

介紹:

劃重點:作者是個妹子!作者是個妹子!作者是個妹子!

她是一個重度的《彈丸論破》系列愛好者(所以我一直在想,這是否跟她來學習之前的職業:律師有關),因此破天荒地選擇了AVG題材。demo從一個事件的發生開始,玩家需要到處收集證據和聽取證人證詞,最終到審判台上與大家對峙。若最終正確地指出了真犯人,真犯人將會被處決——是不是似曾相識?都說了她很喜歡彈丸系列嘛。

宛如樂高風格的模型全是妹子親手做的。demo的章節長度雖然較短(大概相當於其他文字AVG遊戲的序章長度),但情節走向硬是抓住了我的注意力——當然,劇本本身也完全是妹子一手策劃。遊戲作了XBOX手柄的適配,因此在詢問證人時的UI風格更像R星名作《黑色洛城》。

另外處決場面異常的血腥,這裡我就不放額外的圖了。也許是之前做法律相關工作看慣了的緣故?(不負責任的猜測)

5、《地上城》

介紹:

斜45度的ARPG。值得一提的是作者把遊戲的打擊感調得異常之好(主要歸功於合適的音效、斬擊時的視覺效果以及敵我動畫效果的停頓)。demo關卡敵人很多,但我愣是一氣呵成地玩完了。小地圖方面作者採用了一個偷懶的方法——在主場景另外擱了一個頂視角的攝像頭,效果不錯但比較耗性能(敲黑板)。

6、《The Bubble》

介紹:

被稱為「友情破壞機」的一款遊戲,別被簡單的畫面蒙蔽了。兩人遊玩,紅藍球各自有各自的視野範圍,隨著自己的移動會改編場景的機關設置,一些機關和陷阱也只能特定顏色的球才能看到。非常考驗倆人的配合,這種理念有點像《Death Squared》。試玩過程中我和另一個老師完全停不下來,之後還打了一個apk包(遊戲做了安卓手機適配)下來繼續挑戰。

7、《血腥大地》

介紹:

靈感來自於NS上的《Crimsonland》。玩法很簡單,就是利用場景中的武器彈藥配給擊退不斷來犯的怪物。作者的關卡設計能力相當不錯,敵人的進攻頻率和數量很有講究,讓玩的人始終保持高度緊張的狀態。唯一的問題是——後期滿屏的蜘蛛,會讓密集恐懼症或者昆蟲恐懼症的人士相當不適XD

8、《Escape》

介紹:

看到屏幕上的san值你想到了什麼?沒錯,在這款恐怖題材的AVG遊戲里,你身邊的任何異常,包括不限於奇怪的聲音、詭異的畫面、當然還有恐怖遊戲的定番——怪物,都會使得你的san值降低,降為0當然就GG了。我試玩的時候都不由自主地拉了兩個同學在旁邊圍觀(並不是我害怕,強調一次,並不是我害怕)。

9、《Until Dawn》(不是那個恐怖遊戲)

介紹:

有著ARPG外皮的解謎遊戲。demo的流程途中有一些零星的戰鬥,但主要gameplay是通過反覆改變主角武器的屬性,來打開前往下一區域的道路。話說開篇介紹的遊戲背景中寫到「主角是一個嘗試逃出地牢的少年」,但我看著這個皮糙肉厚揮舞著開山錘的猛者,心想關於「少年」一詞是否有什麼理解上的誤會。

以上作品,除《multiple》外其他的素材均來自網路。

總結

同學們學得都很用心,而在遊戲設計與理念方面,很多地方還比我們更加前衛和易於接受新鮮事物,讓人不服老不行_(:з」∠)_。值得一提的是,很多同學的發展規劃都是「先進入行業磨鍊和學習經驗一段時間,最終做自己想做的遊戲」。在國內獨立遊戲環境有所改善、整體市場需求也更加偏重於遊戲質量本身的當今,大家都可能是新一波的弄潮兒。

願大家在自己喜愛領域的事業道路上,走出精彩,走出自己。後續會把一些作品上傳網盤,也希望其他同樣想在遊戲開發領域上一試拳腳的知友們能不斷學習,不斷提高。

PS:哎,話說知乎一篇文章能放的GIF數量是不是有上限啊?想再上傳其他作品的GIF,上傳後直接不顯示了。


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