好的設計師,差的設計師
05-14
如果你要帶團隊但還沒讀過Ben Horowitz的《好的產品經理,差的產品經理 》,那麼我會建議你花點時間看看。這是二十年前的東西,但裡面的每一個字直到今天都是真理。
本著同樣的精神,我從Ben那裡獲得了一些靈感,於是花了很多時間思考好設計師與差設計師的區別 。
下面是我的思考結果,並用了一些插畫來輔助解釋——
感謝用戶
好的設計師會無限重視用戶體驗。差的設計師只會限於他個人的解決方案。
探究問題
好的設計師會提出問題來解釋問題。差的設計師害怕去問「為什麼」。
提出想法
好的設計師能拿出許多種設計方案。差的設計師會直接選擇他們能想到的第一個
設計師的關注點
好的設計師專註於創造最有用的設計。差的設計師專註於跟風最新的設計工具。
尋求反饋
好的設計師尋求批評的聲音。差的設計師從批評中給自己找到心安理得的理由。
關於計劃
好的設計師認為「害怕計劃就是計劃失敗」。差的設計師隨緣改稿。
取得進展
好的設計師對設計進度有嚴格的規劃。差的設計師只會在他「有狀態」的時候工作。
所有權
好的設計師認為,只有在他們的設計對用戶分析數據進行驗證之後,才算完成他們的工作。差的設計師則認為他們的工作是在他們將設計提交給開發團隊的那一刻完成的。
關於錯誤
好的設計師從失敗和日常練習中學習。差的設計師從不相信失敗。
透明
好的設計師的作品誠實地忠於自己的設計靈感並且不懼分享。差的設計師沒有信譽。
翻譯:邵瑞琪
原文鏈接:https://uxplanet.org/good-designer-bad-designer-eff79d356a75
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