麻省理工頂級教授對兒童『使用科技』和『屏幕時間』的看法
本文關於『科技』與『屏幕時間』的討論和觀點,是出自麻省理工(MIT)媒體實驗室的老闆級教授 - 米切爾 瑞斯尼克(Mitechel Resnick)。他的研究組在『構建主義』教育方法的基礎上,做出了眾多影響力深遠的教育實踐,比如風靡全球的可視化編程軟體『Scratch』,MIT的『終身幼兒園』。
米切爾 瑞斯尼克(Mitchel Resnick) - MIT媒體實驗室教授, MIT媒體科學學術組總負責, 『終身幼兒園』研究組總監, Scrach團隊聯合總監, 樂高與MIT聯合授予的Lego Papert教授... ...
關於兒童與新科技的討論從未停止,並且越來越極端化。『科技狂熱者』認為任何新的科技都能帶來新的可能, 越新越好;』科技懷疑者』則擔心新科技會帶來的壞影響,傾向於讓孩子玩傳統玩具和室外活動,盡量減少屏幕時間。
對此,米切爾教授在他的著作《終身幼兒園:通過4P培養創新》中如實說:
「這兩種觀念都讓我覺得很沮喪。讓我解釋一下為什麼,和我們如何正確看待這件事情。「
科技狂熱者
現在的孩子們,很小就會玩手機和平板電腦。教育者也將遊戲融入到學習中,希望藉此提高孩子的學習興趣,增強學習動力。
但是,很多時候,老師和教材設計者們,只是加了一層薄薄的科技外衣和遊戲面具,教學方法的本質並沒有改變,這就是個問題了。
米切爾教授分享了自己親身經歷的一個例子:
「有次我去了一個課堂,教室前面有一塊很大的屏幕,每個學生都有一台聯網的電腦。
老師在台上問問題,學生就在電腦上輸入答案。大屏幕上則會顯示出誰答對了問題,多快答對的。答對的學生會根據他們的答題速度獲得不同的加分獎勵。大屏幕上實時更新大家的分數排名。這個軟體設計得很好,老師們因為獲得了學生額外的數據也很開心。我相信有些學生會因為這種遊戲的設計而學得更加有動力,但是我也確信有些學生會因此灰心喪氣。這個教學活動把重心放在了答對、答錯問題上,這絕對不是我會在課堂里鼓勵的學習方式。「
如果只是新瓶裝舊酒,意義不大。
科技懷疑者
科技懷疑者同樣讓人沮喪,他們對於新科技和舊科技有著雙重標準。
他們擔心孩子在屏幕前太久會與世隔絕,但不擔心孩子讀書太久會與世隔絕。他們擔心孩子在屏幕前太久少了戶外時間;但他們不擔心孩子學樂器時也同樣久坐在室內。
科技懷疑者經常說,孩子們應該多使用蠟筆和水彩筆,而不是平板和電腦。但是他們忘記了,蠟筆和水彩在歷史中的某個時間,也是『高科技』。他們只是隨著時間融合進了我們的文化中罷了。
在《終身幼兒園》一書中,米切爾教授說,
我覺得我自己特別討厭科技懷疑者,並不是因為我不同意他們的觀點,而是因為我在許多事情上是同意他們的。許多科技懷疑者與我的目標和價值觀都非常相似 - 我們都認為孩子應當有足夠的機會發展想像力和創造力。
在開發Scratch編程語言和在線社區(http://scratch.mit.edu)時,我在MIT媒體實驗室的研究小組是以』拓展兒童的創新思維和創新表達』為目標的。我們把Scratch當作一種表達工具,與蠟筆和水彩並沒有什麼不同。作為孩子來說,使用Scratch設計和分享可互動的故事、遊戲和動畫,會幫助他們學會創新式思考、系統性思維和團隊協作。這些是當今社會每個人必備的技能。但是,當科技懷疑者看這些新科技時,他們只看見挑戰,看不見可能性。
屏幕時間
『屏幕時間』現在是一個流行的詞。家長和老師都在嘗試為屏幕時間設上限制。對此,這位大牛教授認為,家長們錯失了重點。
當然,如果小孩全部時間都在屏幕面前的話-就像他們全部時間都在拉小提琴、或者讀書、或者做運動上一樣 - 在任何事情上花了過度的時間都是有問題的。
屏幕時間中最重要的論點,應當是』質量』 而不是』數量』。與屏幕互動有許多方式,把他們同等對待是不對的。
玩一個暴力遊戲所花的時間、與給朋友發信息所花的時間、與為了學校作業而進行搜索的時間、與使用Scratch創作和分享的時間,顯然都是不一樣的。
與其最少化孩子的屏幕時間,米切爾教授認為老師和家長應該最大化創造時間 (Creative Time)。 重點不在於孩子使用了什麼樣的科技,而是在於他們使用這些科技做了什麼。
一些新科技的使用者促進了創新式思考,一些限制了。與其選擇高科技、低科技和無科技,家長和老師應該尋找更多有意思的活動,幫助孩子創新思考和表達。
說到這裡,你使用什麼方法幫助孩子的創新思考和表達呢?
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