數控加工經驗 講出了最簡單的UG編程入門知識
05-14
數控編程時順銑與逆銑的考慮
逆銑——刀具切削的本質現象:
切入時切屑厚度為零,退出時切屑厚度增大 (見下圖)
順銑——刀具切削的本質現象:
切入時切屑厚度大,退出時切屑厚度為零 (見下圖)
通過順逆銑的本質,編程序時建議大家考慮以下問題:
1,機床剛性問題——如果機床剛性差,如普通銑床絲桿間隙大,如採取順銑,由於刀具切入零件時切屑厚度大,加工中零件振動趨勢會增大。這就是為什麼很多老師傅在普銑上喜歡採取逆銑。
2,零件材質問題——如果零件材料比價硬,如採取順銑,切入零件時切屑厚度大加之材料硬,容易引起切削中的振動,從而造成零件表面質量差,刀具容易崩刃等現象。對於比較軟的材質(如鋁件)順逆銑都可以,實際加工中表面看起來沒有多大區別。其實質我還是建議採用逆銑的方法,對UG編程感興趣的在304214709群能幫助到你。
3,刀具材質問題——數控機床大多採用機加刀片(大多是硬質合金材質),根據力學原理(作用力與反作用力)順銑時,刀具切出零件鐵銷厚度逐漸變少,從而對刀具的拉應力減少,這樣刀具壽命會提高。反之逆銑,退出時切屑厚度增大,鐵銷對刀具的拉應力增大,對於硬質合金材質的刀具(尤其是耐磨性好刃性差的CVD塗層刀具),極容易使刀具崩刃。
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