【讀書筆記】瘋傳(一)
之前偶然看到一本書,叫做《瘋傳-讓你的產品、思想、行為像病毒一樣入侵》,名字一看就是老外的暢銷書標準格式,是沃頓商學院一個營銷學教授寫的,感覺有點意思,對產品設計有些幫助,我讀完後,整理了下筆記和書中的精華,供各位看官一閱。
《瘋傳》一書中分析了各種產品、服務、事件得以流行的原因,總結出了一套通用的原則,即STEPPS原則。
STEPPS原則:
- 社交貨幣(Social Currency)
- 誘因(Trigger)
- 情感(Emotion)
- 公共性(Public)
- 實用價值(Practical Value)
- 故事(Stories)
當一個產品、事件等具備了以上的6個要素或是其中的某幾個要素,則這個產品或事件就極有可能造成大範圍的傳播,在人群中擁有很高的影響力。下面我們來逐一看下這幾個要素。
1. 社交貨幣(Social Currency)
我們現在都知道,人與人的交往需要社交貨幣。比如小明今天註冊了世紀佳緣,認識了一位美女,他把這個美女約出來吃飯,要獲得美女青睞,他需要展示出自己很風趣幽默,他就要找到一些知識、經歷、故事等來聊,這些內容就是社交貨幣。美女要和小明聊天,同樣要用自己的知識、經歷等作為交換,來和小明聊天。整個談話的過程就是社交貨幣兌換流通的過程。
社交貨幣主要通過口碑傳播,據研究表明,口碑傳播的效果優於大V、意見領袖的傳播效果。舉個現在的例子,就是明星李晨拍了部電影,他和女友范爺都說電影好,你會去看嗎?恐怕不會。那如果是你的好朋友看過了說非常好,你會去看嗎?我想很可能會。
現在我們知道口碑傳播很流弊,但是怎麼造成口碑傳播呢?我們需要知道它的本質。
口碑傳播的本質,就是用社交貨幣,來換取或者保持人們對自己的良好印象。
口碑傳播可以用來找話題,可以用來打發時間,但它的本質,就是為了換取人們對自己的良好印象。自由表達和分享觀點對人類來說有一種內在的激勵,人們會獲得愉悅。這本質上是因為人類有社交屬性,生來願意和族群親近,以方便以後的繁衍。
那麼什麼樣的東西是好的社交貨幣呢?
- 內在吸引力:事物本身要新奇、刺激
- 槓桿原理:需要幫助人們顯示出成就、特權高於其他人的地方
- 稀缺性:事物具有價值稀缺
2. 誘因(Trigger)
產品的高使用頻率是一大誘因。相同一件事物,在低使用頻率下和高使用頻率下,它的表現可能完全不一樣。低使用頻率可能產生臨時的口碑傳播,而高使用頻率可產生持續口碑傳播。
刺激結果 = 刺激強度 * 刺激頻率
在刺激強度一定的情況下,刺激頻率越高,則效果越明顯。比如說,腦白金的廣告大家都知道,當這個表達自相矛盾的廣告每天播而且每次都播好幾遍時,它的刺激效果很強,但如果它很矜持地每隔幾天播一次,則效果大大減弱。再舉個例子,研究人員在校園裡做了一個號召人們多吃果蔬的活動,一組對照實驗是將標語直接掛在食堂里,另一組是在每個餐桌上都寫有標語,結果表明頻率更高的會產生更良好的效果。當產品宣傳能夠深入目標用戶的情景中,這時的效果最好。
有時消極的口碑也能成為一種誘因,比如瑞典的鯡魚罐頭非常臭,打開一罐污染整間房間空氣,但就是這種消極的口碑反而提升了人們的好奇心,促進了購買。
競爭對手也可以成為誘因,又稱之為寄生蟲戰略。通過和一個強大的競爭對手建立衝突或聯繫,來達到宣傳自己的目的。京東的劉強東深諳此道,京東的幾次戰略大躍進都是採用了類似的策略,不知各位還記不記得幾年前,東哥放話說,如果京東上有東西比蘇寧國美貴,就雙倍賠償。最近又找上天貓,看來東哥的傳播學學的杠杠的啊~
3. 情感(Emotion)
心理學家早就證明,人類在做決策時,離不開情感的因素,那麼什麼樣的情感會利於產品的傳播呢?
我們知道,情感可以分為積極和消極的,但不僅僅是積極的,消極的情緒也可能利於傳播。所以需要引入一個新的維度——喚醒。
喚醒是指,人類被激活並準備隨時待命的狀態。此時,我們會心跳加速,血流加快喚醒會幫助我們調動各項生理功能,並在遇到危險時及時反應。任何事情,只要能激活我們,我們的行為就會被觸動。
按照這兩個維度,我們對情感進行了整理。位於高喚醒區的,無論是積極還是消極的情緒,都更可能增進人們的行為。我擬兩個題目:
- 女子竟如此殘暴對待狗狗,讓狗狗痛不欲生(生氣)
- 美國股市全面下跌,新一輪的金融危機就要來臨?(擔憂)
看題目我們能很明顯感覺出來,我們的情緒被調動了,我們很想討論或者分享這種內容。而低喚醒區的,則會抑制人們的行為。再擬兩個題目:
- 吃完米其林美食的食客們很舒服。(滿足)
- 我準備在發獃中等待我的一生結束。(頹廢)
對於喚醒,尤其讓人感覺神奇的是,即使是生理上的喚醒,也能帶來效果。研究使用了兩組學生,一組慢跑一組原地不動,慢跑後的學生對於相同內容的共享率遠高於原地不動的學生組。
(未完待續)
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